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七雄爭霸武將性格作用

來源:樂游整理 日期:2011/12/27 10:40:51 作者:樂游
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[樂游網導讀]   1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無關,與技能是否升級無關。+1就是25點左右的屬性。   2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無關,只與技能當前等級屬性有關,具體請看“六”。   3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。

、性格影響技能屬性圖: 
   

二、曾經的戰力計算公式: 
  在技能出現之前,曾經有高人搞過一個戰力計算公式,并且誤差在幾點之內。公式如下:
   

  其中:
  1、兵數N:不解釋;
  2、武將屬性S1:帶兵武將的4維屬性和,攻、防、體、敏,包括武將自身的屬性和裝備、寶石附加的屬性;
  3、兵種屬性S2:兵種的4維屬性和,包括相應階級的兵種屬性和相應科技研發增加的屬性;
  4、專精加成K:以步將為例,帶步兵時K=1.1,帶騎兵時K=1.0,帶其他兵K=0.9;禁衛相應的變為1.2,1.1,1.0。
  5、系數a:這個1.27是通過改變兵數總結出來的,用同樣的武將帶500兵和帶1000兵的戰力倍數關系為1.27,每增加1倍兵數,提高27%的戰力;
  6、系數b:系數2就是上述兵數的提高基礎倍數;
  7、系數c:武將帶兵為1的時候,武將屬性對戰力的加成,為S1/120,此系數是這樣總結來的;
  8、系數d:武將帶兵為1的時候,兵種屬性對戰力的加成,為S2/41.2。
  9、F…戰斗力。
  lnN/lnb就是以b為底N的對數
  
  就是上面的這個公式讓我搞明白了技能增加戰力的作用方式。
  由于林系里面的強身,輕身,剛身都是以屬性點方式出現的,而每個技能加的戰力肯定相同,所以將它們量化。
  將技能附加全部變為武將屬性,這樣就能解釋,為什么武將越牛,兵階越高,士兵屬性越高,技能加的戰力就越多。 

三、技能所增加的戰力 : 
  最早在研究的時候我就發現,不同技能在升級到相同等級的時候,所附加的戰力是相同的。
  比如:林系4級升5級和火系4級升5級所附加的戰力是相同的。這個你們可以自己去驗證。
  當時我在想,既然不同技能增加的戰力是相同的,那性格的影響跑到哪去了?于是我又發現,相同等級的技能增加的戰力是不同的。
  比如:林系5級和火系5級增加的戰力肯定不一樣。
  我做過模擬,但是由于沒有抓住核心,數據量太大就放棄了。

四、性格影響技能的奧秘所在: 
  既然升相同等級的時候加的戰力相同,那么性格影響就出在最初學習技能的時候,大家都知道,剛學技能的時候加的戰力最多。后面會慢慢減少。
  通過小號改技能,改性格,發現結果如下:
  先看圖:
   

  解釋: 

我當時小號武將是果敢性格,學了輕身以后戰力是826,當我給武將屬性那里附加75點的時候剛好是826,而果敢對林系加成是0。
  后來我又改成勇猛性格,戰力為823,在減去25點屬性點以后,戰力相符。然后又改冷靜,加了50點屬性點以后戰力相符。
  25/75=0.333333333333333333
  也就是說所謂的+2,-1,+5,在屬性技能中,都是技能在剛學習的1級的時候就已經加成好了,跟后面技能的升級無關,
  并且所謂的-1中的1的數值也就等于該技能在1級時所附加屬性的33.3%,具體到屬性技能上就是25點屬性點。
  經過大號和小號驗證,這33.3%與技能后面升級無關,與武力加成無關,是固定的。計算結果誤差不超過個位數。

五、關于晶石: 
  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理論為基礎的。
  比如林系輕身,技能效果+1就是加約25點敏捷,加2就是加約50點敏捷。以此類推。

六、關于四系:(紅字開頭為已驗證) 
  雖然4系技能在戰力上的表現是相同的,但是我嚴重懷疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4種。
  第一種:屬性技能(強身術,輕身術,剛身術)
      每級加點都是75點,固定數值,其性格和晶石加成為+1=25點屬性點,這個已經驗證。

  第二種:高百分比技能(火系技能,凌風刺,縛風式,汲血突,傍山御)
      這5個技能初始值都是4.X%,故放在一起。
      通過天使妖言同學提供的汲血突的資料,我初步判斷,其性格和晶石的加成方式如下:
      當前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=實際百分比
      例如:汲血突10級效果為24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的實際效果就是:
         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
      也就是說性格和晶石加1,就是增加1%的系數。這個已經得到天使妖言同學再次驗證。

  第三種:低百分比技能(林燕訣,鐘林律,屠林訣)
      這3個技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
      這3個技能是無法驗證的3個技能,所以我還是希望它們和高百分比技能的加成方式一樣。

  第四種:DOT傷害技能(毒風矢,閃風擊)
      這2個技能效果相同,且初始數值一樣,可以視為一種技能。
      雖然這2個技能都是以數值方式出現的,但是所謂的8W傷害到底是怎么回事,大家都明白。
      而且,它每一級加的數值不一樣,所以我估計加成方式也不一樣。
      這個希望能有熱心童鞋提供數據。

七、總結: 
  
  1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無關,與技能是否升級無關。+1就是25點左右的屬性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無關,只與技能當前等級屬性有關,具體請看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
  4、戰力計算的時候,風林火山4系技能都能折算成林系技能的具體數值來計算。

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