陪伴第一代游戲人成長的經典策略游戲《三國志9》三月十四日就要上市了,從去年九月到今天,關于游戲的介紹陸續不斷。在此我們結合了新舊資料從新整理再次為你送上游戲的詳細簡介,還有最新的游戲截圖(2.28最新公布,文章下端),希望大家能有更好的了解。
新地圖模式:《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰略系統。如果說想找一款現行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰略游戲。游戲中會加入即時戰略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內政和戰斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。還有,游戲對中國的山川河流描繪細致,赤壁之戰的長江,北方一望無際的平原,劉備和曹操爭奪的漢中的險阻的山岳,天府之國的蜀道難,高低差表現,使的戰爭的體現更加真實。地形描繪細致也不光拿來看的,重要是在戰略布置和戰爭中兵種的有利應用。跟《將星錄》一樣,地圖上可以建設各式各樣的軍事設施。想象一下,防御方在高山上修建堅固堡壘,在這么有利的地形中防御敵人的進軍,結果可想而知。而進攻方攻城戰的時,在附近陣地又可以設立戰備以長期作戰,監控敵人。登陸武將眾多:登場武將多達650名,武將能力多了“兵法”一項,其實這一項是表現武將特殊能力的數值。戰爭中包圍攻擊可以重創敵人,至于重創的程度就要看武將的相性值。武將后代會繼承父親的優良傳統(技能),所以要最大限度地培養你喜歡的武將,使他們多學點技能,那么,不久的將來你就可以克隆一個技能相同的武將后代了。游戲進行流程這次采用的系統,是在下達命令后便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agentsystem),并且首度把交付戰略給武將的“戰略面”、及監看其行動的“進行面”兩者并為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處于劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大于過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,準確的掌握住數回合后的局勢并加以反應,將是立于不敗之地的致勝關鍵。
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰略系統。