[樂游網導讀]作為騰訊制作的一款游戲,斗戰神無疑是近期最火的玩家期待游戲。首測在即,一定有很多玩家懊惱沒有激活碼無法體驗游戲,這里為玩家分享核心測試玩家對游戲的心得,聊解玩家的“饑渴”。
作為騰訊制作的一款游戲,斗戰神無疑是近期最火的玩家期待游戲。首測在即,一定有很多玩家懊惱沒有激活碼無法體驗游戲,這里為玩家分享核心測試玩家對游戲的心得,聊解玩家的“饑渴”
作為一個大型公會,每年進駐的游戲少說也有數十款,不過由于當前網游市場整體品質狀況決定,最終留下美好回憶的也就寥寥幾個。斗戰神》經歷了精英測試,再看即將舉行的覺醒首測,《斗戰神》的游戲質量相對較高,希望這款游戲能夠規范運營,笑到最后。從公會參加測試的情況來看,《斗戰神》最大的特點在于對操作與團隊意識的強調,在這兩個方面可以明顯看出《斗戰神》創新的努力,但是也有一些略顯不足、可以改進的地方。
對于復雜精微的操作體驗,納蘭公會會員反應普遍良好,當然好感最為激烈的是以“LOL”和“dota”為生的技術宅男們。全新的職業設定,對于已經習慣了站樁式打怪,重復按技能鍵的我們是一個嚴峻的挑戰。新職業,新特性,都需要一段時間的適應期才能摸索出個性給力的玩法。新鮮感帶來的持久刺激,拉長了公會成員與《斗戰神》的“蜜月期”,甚至一度形成了“無dota,不團隊;要切磋,《斗戰神》”的詭異風氣。
體驗這款游戲,感觸最深的就是其“反傳統”的操作設定。《斗戰神》對傳統的職業劃分結構打亂重組,經典的“戰法道”轉變為風格迥異的五大職業,經典的升級拼裝備玩法被純技術性操作模式取代。類似格斗游戲的“純技巧性戰斗”從未被提高到如此高度。取消藍條設定、技能依靠武器獲得讓玩家擁有了更多的發揮余地,多種武器組合使用的基本功“切刀技”也在行云流水一般的操作中帶來良好體驗。
再說《斗戰神》的群P設定——多人團隊PK和副本系統。不管是團隊群P,還是多人副本,《斗戰神》的設定都突出了團隊配合的重要性。與同類游戲相比,《斗戰神》的團隊群P讓個人玩家多了一份自由揮灑的表現機會,但是從《斗戰神》的“叛逆”個性來看,團隊群P并沒有做出根本性的改進,幾場群P下來,還是可以看出“戰士抗怪,法師輸出,道士加血”金三角模式的影子。當然,這是由團隊PK的特點所決定的,想要做出改進也非一朝一夕。不過還是可以看到《斗戰神》在這方面的努力,群P中對站位的把握、對技能釋放的時機都提出了更高的要求,讓公會中的格斗狂人們大呼過癮。難怪引起了數百家公會關注,相信這將是公會界2012年第一掀起的血雨腥風!戰神歸來 誰與爭峰?
不過也有部分女玩家表示對復雜操作并不感冒,當然我們相信在考慮“外形黨”女玩家游戲感受的基礎上,《斗戰神》研發團隊會想出比勸其玩棒子網游更好的解決辦法。另外《斗戰神》每一個職業都是由一個獨立的工作室所開發,以致每個職業間差異巨大,這在一定程度上有利于形成“換一個職業就好像換了一個新游戲”的新鮮感,但是職業間組合效果堪憂,組團PK、團隊作戰中能否想個人“切刀”一樣將格斗元素運用自如還值得商榷。
另外,職業設定、武器技能等新元素的植入,也讓我們看到一種“團隊配合”的全新可能。納蘭公會中就有人發明了“速推流”和“打持久”等等戰術思路,這也是《斗戰神》基于個體操作解放的創新行為的衍生物。 窮則思變,沒有人愿意抱著同一款游戲玩到地老天荒,況且還有死服停服等等困擾。在當今網游同質化嚴重的環境下,《斗戰神》的比較優勢還是相當突出的。當然,作為一個大型公會,本質上是玩家的代言人,所以針對上面提到的一些問題,也希望《斗戰神》能夠結合實際情況加以改進。莎士比亞說:戲如人生。其實,網游也是一段人生,在多年之后回想起來,能夠露出一張甜蜜的笑臉,這便夠了。納蘭公會的很多會員都在期待這款游戲的大規模測試的到來!
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