[樂游網導讀]隨著斗戰神游戲測試時間的一步步臨近,對游戲充滿期待的玩家也發揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來越多的建議。現在與大家一起了解斗戰神粉絲對于理想副本的描述吧。
隨著斗戰神游戲測試時間的一步步臨近,對游戲充滿期待的玩家也發揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來越多的建議。現在與大家一起了解斗戰神粉絲對于理想副本的描述吧。
說到副本,大家的第一反應都是一組人,進一個獨立的空間,推BOSS。每天看著熟悉的道路,一樣的操作,相同的打法,清小怪,刷BOSS,每次都重復這這樣的動作,但大家都沒有厭倦,副本的最大樂趣就在于爆裝備的喜悅,隊友的配合,和一個團隊的默契培養。要讓一個游戲擁有更多的可玩性,副本是其中最重要的一環,沒有之一。
現在大多游戲的副本都千篇一律,隨著大家的裝備越來越好,副本對于玩家的難度也越來越低,所以導致了現在大型的史詩級副本成了玩家的首選。因為一些游戲的副本隨著玩家裝備越來越來好,原來需要一組人很艱難的才能過去,到現在2,3個人就能過,甚至能SOLO過,這樣FB 也失去了其本來的意義,也慢慢淡出玩家的視線,而只能作為大號帶小號的一種工具。雖然副本有著不同等級的限制,可一個等級大家的裝備也有著好壞的分別。
所以我覺得一個智能的environment也是勢在必行的,根據玩家的裝備,等級評分,副本里的怪物攻擊防御也有著不同層次的提高,這樣一來可以更增加大家對副本的熱情,每次都很認真的對待,也能避免高低端玩家裝備的差距越來越來,繼而更能增加打架對副本的期待,和認真的態度。其次,注意副本BOSS的AI范圍,以前我玩過有些游戲可以把BOSS拉到復活點,無限復活殺BOSS,這樣也就失去了想盡辦法干掉一個高等級BOSS的樂趣。副本怪物的標注,適合散人玩家,團隊的T可以標注攻擊怪物的順序,能合理的引怪,不會導致錯誤拉怪的團滅。
更加人性化的副本模式,怪物,BOSS技能無鎖定攻擊,玩家可以通過精妙的走位來躲避小怪,BOSS的攻擊,技能。副本死亡的懲罰,合理時間的能力弱化,金錢的部分掉取。以上就是我心目中的副本的樣子,我沒有玩過那種動輒幾十個人打的副本,就作為玩小副本玩家的一些心理面想的智能的PVE系統。
其次,就是更加具有可玩性的戰斗副本。隨著副本的推進,一個副本的BOSS不會只有一個,我們可以在打完一個BOSS后,增加隨機BUFF的獲取,每次得到的BUFF做成一個實體的物品放在包里,可以在面對下一個BOSS的時候使用,當然BUFF的時間必須有限。BOSS隨機復活模式(限時),在面對下一個BOSS的時候,上一個BOSS 有一定幾率復活,當然其攻擊,防御都有一定比例的下降,可以設定他在一定時間內,或者血少到一定數量時就能自動消失,這樣也能在大家都熟悉了一個BOSS打法時候給大家一個驚喜(有午夜午夜提神,治療大小便不暢的功效~)。
副本怪物的智能語言,這就需要設計的YY了,雖然作為一個嚴謹的游戲,或許多了許多怪物的智能讓大家覺得不倫不類,不過我個人覺得大家在副本的緊張情緒下,也需要適當的調整,這就權當一點副本中的笑料罷了。
關卡模式,最近聽說許多游戲都在采取這種模式來做副本,不過個人覺得他們所說的太繁雜,也失去了副本本身的意義。我們只需在最后BOSS的時候設定一點小小的障礙,或許是需要在以前經過的途中把某個木樁A爛啊,或者就是簡簡單單的打壞最好進BOSS的門(但可以設定門可以自動爆炸),某某近戰身先士卒的過去敲門最好只惹得命喪黃泉就不劃算咯。如果要路途中做什么的話,可以在進副本的時候給與玩家一些提醒,也能在大家打怪的同時想想通關密碼哦。
熱門評論
最新評論