[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《平衡球》經(jīng)常出現(xiàn)這樣那樣的問題,下面就對大家關(guān)心的或者不太清楚的問題進行一些解答。
《平衡球》經(jīng)常出現(xiàn)這樣那樣的問題,下面就對大家關(guān)心的或者不太清楚的問題進行一些解答。
Q1:玩平衡有沒有關(guān)于電腦的什么配置要求?
A:官方網(wǎng)站的配置要求:
推薦配置
- 處理器: 450 MHz Intel Pentium III或類似的
- 操作系統(tǒng): 98/ME/2000/XP/Vista/7 (不支持WindowsNT)
-*內(nèi)存 98-XP:128 MB內(nèi)存 Vista-7 512MB內(nèi)存
- 硬盤空間: 150 MB
- 顯卡顯存: 16 MB
-*DirectX 8.1(或更高)
-*鼠標(biāo),鍵盤
-*不支持手柄
最低配置要求:
64MB內(nèi)存(Win2000/XP:128MB)
Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)
350MHz Intel Pentium II 或類似的
CD-ROM 光驅(qū)
150MB的硬盤空間
DirectX 8.1(或更高)
3D顯卡+8MB顯存+DirectX8.1兼容驅(qū)動
聲卡(可選)
Q2:我的電腦符合以上配置要求,但仍不能耍ballance,怎么辦?
A:如果您的系統(tǒng)顯卡驅(qū)動不支持3D加速,那么就玩不了這個游戲了(除2000系統(tǒng)和中了病毒的系統(tǒng)外)
系統(tǒng)顯卡驅(qū)動不支持3D加速,原因很可能是你的顯卡驅(qū)動沒下好,找款合適的驅(qū)動,也許對你很有用。
Q3:為什么我玩ballance平衡球時畫面總會抖?
A:抖動機理:抖動問題是由于這個游戲和雙核或多核CPU不兼容引起的.所以在進入游戲以后,使游戲運行在單核處理器環(huán)境下以解決問題.
對于單核處理器的玩家來說,抖動的主要問題是電腦啟動加載程序過多,因為ballance游戲是相當(dāng)耗費CPU的,如果有別的程序同時運行,可能導(dǎo)致游戲抖動,建議大家在玩游戲之前打開任務(wù)管理器查看同時運行程序哪個占CPU的資源多,關(guān)掉他,然后再運行游戲.
如果是雙核處理器系統(tǒng)的玩家,可先打開ballance游戲之后,回到桌面,打開Windows任務(wù)管理器(ctrl+alt+del),按進程,找到player.exe,右鍵單擊,有兩個框是打?qū)︺^的,取消一個就可以了。
Q4:筆記本耍ballance,鍵盤靈敏度太高速度太快怎么解決?...
A:這個問題其實很好解決,速度變快大多出現(xiàn)在筆記本電腦本身的設(shè)置上,解決方法是把筆記本的電源選項調(diào)成省電模式就ok了
Q5:如何進入第13關(guān)?
A: 在12關(guān)列表后有個“twilight zone”,進入后鼠標(biāo)點擊“速度”即可進入13關(guān)。這個13關(guān)沒有上鎖,以便于玩家挑戰(zhàn)13關(guān)。
Q6:為何ballance平衡球把第13關(guān)取名為“速度“關(guān)?
A:由于有中國人參與游戲制作!
Q7:ballance是什么單詞?為何字典里沒有?
A:這個單詞源于balance(平衡),由于游戲主體是一個球,所以再用ball(球)合成Ballance這個單詞,中文一般直譯為“平衡”、”平衡球”,還有意譯為“空中保齡球”“與地心引力對抗的滾球游戲”等
Q8:ballance可以設(shè)置為靜音嗎?
A:當(dāng)然可以。Options/Sound/Music Volume歸零即可
Q9:ballance可以存檔嗎?
A:游戲過程中是不能存盤的,只能按暫停鍵(默認(rèn)為Esc,主要目的是吃分)或截圖(按Print Scr Sys Rq鍵,然后找個地方粘貼下來)
Q10:游戲中如何換視角或俯視?
A:換視角默認(rèn)為:SHIFT+左右(建議兩鍵一起按,比如SHIFT+左下、SHIFT+左上、SHIFT+右下、SHIFT+右上,這是做主要是為了保持球的慣性)俯視鍵默認(rèn)為:空格space
P.s:以上快截鍵均可修改 Options/controls/
Q11:如何去掉第一關(guān)的英文?
A:按Q鍵
Q12:ballance游戲中的分?jǐn)?shù)是如何計算的?
A:Level Bonus+Time Point+Extra lives=Score 意為:關(guān)卡數(shù)x100+最終的時間得分+命的個數(shù)x200=最終得分
P.s:#1 “抵達(dá)飛船計時點時的分?jǐn)?shù)”也就是左下角的時間
#2 每碰一個類電子時間球并被成功吸附可+220Time Point,每吃一條命可以+200Point
#3 當(dāng)右下角時間歸為0分時,仍可以繼續(xù)游戲,所以新手大可不必急于求成,疲于奔命。
Q13:什么是HS、SR?
A:在ballance的字典里,HS就是High Score常規(guī)得分,SR就是Speedrun速度得分;常規(guī)得分比的是得分,速度得分比的是耗時,這個耗時具體怎么計算呢?具體計算方法為:
該關(guān)speedrun的精確成績=該關(guān)起始時間分值+過關(guān)過程中實際所吃時間分值(與生命球無關(guān))-最終的時間得分(即TIME POINTS)
又由于游戲中的分值2分相當(dāng)于實際時間的1秒,所以該關(guān)speedrun的精確成績時間成績表示如下:
該關(guān)speedrun的精確成績時間成績=該關(guān)speedrun的精確成績/2
這里:該關(guān)speedrun的精確成績時間成績就是我們的最終成績的時間表示。
注:一般各關(guān)的起始時間分值均為999,只有第一個例外為1000;過關(guān)過程中實際時間分?jǐn)?shù),注意每個時間球為220,其中類似原子核的那個球為100分,其它類似電子的6個小球每個20分,有時過一小關(guān)未必都能吃到,所以要對錄像進行詳細(xì)分析才能得出該分值一般為:
100*N+20*M得到,其中N為所碰到的時間球個數(shù),M為實際吃到的類電子時間球數(shù),必然滿足不等式:M<=6N。
注意成績與錄像過程中是否吃了生命球以及所吃生命球個數(shù)無關(guān)。
Q14:如何進行視屏設(shè)置?
a. 屏幕分辨率
在 Options/ Graphics (設(shè)置/畫面) 菜單可以改變屏幕分辨率。更低的分辨率可以獲得更流暢的畫面(也就是更高的幀頻)。
即使是強大的電腦,我們也不推薦使用超過 1024*768 的屏幕分辨率,但允許使用 “視屏同步 ”。
b. 視屏同步
視屏同步(設(shè)置/畫面(Options/ Graphics))的意思是:游戲中的屏幕刷新率與顯示器刷新率同步。
開啟這一選項可以使游戲畫面十分平穩(wěn)。
關(guān)閉這一選項可能造成畫面中出現(xiàn)鋸齒,是因為畫面的刷新正好發(fā)生在游戲的繪圖過程中。
但是:視屏同步功能只能在顯卡足夠快以至于能與顯示器保持同步的電腦上使用。
我們的一些建議:
* 顯示器的刷新率不超過70Mhz
* 游戲的屏幕分辨率不超過 1027*768像素 (除非你擁有一塊強大的3D顯卡)通過嘗試,看看是否有必要開啟“視屏同步”功能。
c. 云朵
在 設(shè)置/畫面(Options/ Graphics) 菜單,你還可以關(guān)閉云層的動畫以優(yōu)化游戲性能
Q15:普通關(guān)卡怎樣變成飛碟版關(guān)卡??
A:所謂飛碟版關(guān)卡,也就是指12或13關(guān),要想讓讓普通關(guān)卡出現(xiàn)飛碟,就必須在12、13關(guān)的源文件上下文章
在ballance的根目錄,也就是X:\Program Files\Ballance\3D Entities\Level(你安裝在什么盤中,X代表的就是什么)這里有各關(guān)卡的名稱(記得事先拷貝一份)接著把里面的數(shù)字重命名就可以了,例如12關(guān)和第一關(guān)的互相改名字,等于交換一下, 飛碟關(guān)的教過也就是在普通關(guān)中出現(xiàn)咯~
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