[樂游網導讀]魔域:建議被GM采納后再說區服繁榮和家族改革問題
魔域已出過多個版本,對于許多地方都有過更新,可是關于家族方面似乎都沒有變動過。曾有過多個高戰玩家向小記反映,說家族獎品太過原始,夸張點說就是千年不變,已經失去了它應有的魅力。
此事看似只是高戰玩家的問題,其實不然。經過再三思考,本人覺得這是一個很不好的預兆,這已不僅僅是高戰玩家個人利益那么簡單了,它還關系到了整個區的繁榮與衰敗。
大家都知道RMB玩家沖高戰的目的是什么吧?有的是為了爭奪第一戰,多數是為了占個家族。爭第一戰的一個區也就那么兩三個,而為了爭奪家族的少說也有二三十來個吧?
很多RMB玩家對于第一戰都是不敢想的,PK賽能拿冠軍的基本都是前三戰,所以占領家族自然而然也就成為了他們唯一奮斗的目標,這是一種榮耀,也是一個區身份地位的象征。
可是,如今對于家族他們不再像以往那么熱情了,現在基本都是有時間就打,沒時間就罷,早已今非昔比。有些人甚至不想為了爭這點東西而得罪別人,或與別人引起爭執、對罵,家族顯得已不再那么重要了。
出現此等情況原因只有一個,那就是家族獎品已經失去了它原有的誘惑力。如今市場上賣的家族貢品包最低價的僅為100MS左右,最高的連200MS都不到,超過200MS的是少之又少。
這樣的回報對于高投入的RMB玩家來說是很難接受的,如果他們對家族都失去了興趣,那么也就意味著失去了競爭,失去競爭的后果是什么?大家都應該深有體會,這是一個誰都不愿見到的、很可怕的后果。
高戰的可以說沒有一個不是RMB玩家,區前20戰的幾乎都是。在整個游戲中其實RMB玩家才是真正的第一主角,非RMB玩家只不過是配角而已。
一部電影里如果沒有了主角也就意味著即將結束,所以說一個區如果少了RMB玩家這個小群體,那么這個區也算廢了。