[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]各個(gè)門派的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),技能說明以及玩法攻略 相信玩家會(huì)選出適合自己的職業(yè),其實(shí)每個(gè)職業(yè)都有自己克制和被克制的一面
星宿:
星宿在內(nèi)功門派中的血最多,精通內(nèi)防,被人說成是內(nèi)功門派中的少林也不足為過。不但如此,星宿的毒屬性比起那些玄攻擊要奏效一點(diǎn),看家本領(lǐng)腐尸毒,在加上玉碎昆崗,星宿的群真的是名副其實(shí),刷怪,單獨(dú)升級是很效率。
除了武當(dāng),可能就數(shù)星宿玩的時(shí)間比較多了,當(dāng)初玩星宿的原因是因?yàn)楦杏X武當(dāng)?shù)乃⒐中什蝗缧撬蓿?jīng)驗(yàn)證,確實(shí)如此。主要是星宿不但有2個(gè)群體傷害技能(連 珠腐尸毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時(shí)間也短,比如連珠腐尸毒,70秒冷卻,而武當(dāng)?shù)恼嫖淦呓仃囀菢?biāo)準(zhǔn)的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達(dá)到武當(dāng)爆擊的傷害數(shù)值,也就是說,保守的算,至少比武當(dāng)?shù)膫敵龈?5%,而且,還是最大6個(gè)對象,7米范圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。但是說到單體傷害技能,就郁悶了,這個(gè)跟武當(dāng)沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個(gè)混飯吃。談笑自若這個(gè)技能一定要學(xué),不然你幾百點(diǎn)的藍(lán)所產(chǎn)生的傷 害就小了很多,這個(gè)技能其實(shí)就是提高連珠腐尸毒的性價(jià)比,讓連珠腐尸毒的輸出更加穩(wěn)定而已。寶寶選擇上,由于星宿沒有武當(dāng)犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶寶來增益,主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是增加身法的瞬影(或高級),另一個(gè)是增加靈氣的凝神(或高級),至于體和定力,個(gè)人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相當(dāng)不錯(cuò),配合瞬影或者凝神,應(yīng)該有更好或者更穩(wěn)定的傷害輸出。
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