[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]FIFA13試玩版終于發(fā)售啦,各位還沒(méi)有玩上的粉絲們些別急,這里小編我懷著激動(dòng)欣喜的心情折騰了半天,終于如愿以償?shù)耐嫔狭薲emo,給大家分享一下這個(gè)游戲的測(cè)評(píng),F(xiàn)IFA13和前作比有哪些進(jìn)步呢,畫面跟游戲性方面有什么改善呢,請(qǐng)看下面的攻略吧。
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一:首先說(shuō)說(shuō)游戲畫面。這一代的游戲畫面令人驚喜,游戲界面操作起來(lái)干脆利落,毫不拖泥帶水。球場(chǎng)徹底解決前作爛草皮現(xiàn)象,人物臉譜更加逼真,整個(gè)畫面對(duì)比度高,順滑而立體感很強(qiáng),超越前作,ea此次試玩版很有誠(chéng)意。
二:游戲方面。
1.球員動(dòng)作
這一代游戲里球員個(gè)體感更強(qiáng),不再程式化,每個(gè)人在場(chǎng)上動(dòng)作是相對(duì)自由自然的,真實(shí)性大大增加,運(yùn)球動(dòng)作更加逼真自然。
2.一腳觸球。
這一點(diǎn)應(yīng)該是普遍感受很深的,接球動(dòng)作更豐富更多變了,基于球員能力,來(lái)球方向力量速度的不同,會(huì)出現(xiàn)接球的效果不同,最直觀的就是接球時(shí)如果不注意處理就很能因?yàn)橥G虿缓枚粩啵夹g(shù)好的球員則更加如魚得水,運(yùn)球自如,這是最大最有用的改善。
3.頭球。
這一代的頭球具有更加強(qiáng)的不確定性,基于球員身體對(duì)抗和能力的不同,在爭(zhēng)頂時(shí)不再那么容易頂?shù)角颍霈F(xiàn)冒頂?shù)母怕试黾印6覡?zhēng)頂時(shí)不再那么容易頂?shù)侥阒付ǖ姆较颍驗(yàn)槭苄乱淮鲎蚕到y(tǒng)的計(jì)算,隨機(jī)率更高,消除程式化,更自然,更真實(shí)。另外,爭(zhēng)頂時(shí)卡位不再像前作那樣死板,現(xiàn)在可以繞前爭(zhēng)頂,總之更加靈活更加合理。
4.防守。
這一代的防守相對(duì)來(lái)說(shuō)斷球更容易了,受新的碰撞系統(tǒng)和一腳觸球系統(tǒng)的引入,更加強(qiáng)調(diào)快速出球和配合,如果帶球過(guò)多則很容易被斷,體現(xiàn)在搶斷時(shí)不再和對(duì)方身體粘半天斷不了球了,而是經(jīng)常出腳就可能捅到足球,其次是鏟球不再那么困難,只要判斷準(zhǔn)確,對(duì)方執(zhí)意單獨(dú)帶球就可以干凈利落的鏟斷,當(dāng)然鏟后球不一定就是你得到,根據(jù)情況而定。動(dòng)作和效果更加真實(shí)合理。
5.總的來(lái)說(shuō)試玩版相對(duì)降低了防守電腦的難度,當(dāng)然增加了很多不確定因素,進(jìn)攻時(shí)更強(qiáng)調(diào)節(jié)奏,配合和操作的合理性。
6.個(gè)人感覺(jué),這一代比前作更流暢,優(yōu)化更好,很贊!至于其他朋友提到的問(wèn)題我表示沒(méi)有遇到,游戲完全正常。
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