[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]也是三種加點方式吧,要不就是全力,或者是全敏 對于這兩種加點適合RMB玩家,極端的屬性不足的地方可以通過裝備去彌補(bǔ),而屬性點能提升的最大的是基礎(chǔ)值傷害
也是三種加點方式吧,要不就是全力,或者是全敏
對于這兩種加點適合RMB玩家,極端的屬性不足的地方可以通過裝備去彌補(bǔ),而屬性點能提升的最大的是基礎(chǔ)值傷害
諾亞傳說劍武士1、全力,追求的是攻擊力,配合48級大招秒傷巨高,而且還有一定得血量支撐。裝備能帶攻擊的帶攻擊,包括雙爆啊攻速啊,命中只需要手和耳環(huán)有就可以了武器千萬不要有,剩下的就選擇全屬性+單力量屬性,傷害那是相當(dāng)D高,而且這樣的裝備還不會很貴(我指防具不貴,武器首飾還是很貴D)。這類加點的缺點在于防御不高,遇上第二類的劍舞或者格斗和全敏槍的話可能會耗很久,即使你殺了對方你用的藥也絕對比對方多。
諾亞傳說劍武士2、全敏,追求的是保命,配合劍武士自身的buff,你的閃避絕對N高。防具首選雙防和血上限,某些部位沒有血上限的就全屬性,褲子和鞋子就選閃避和雙防,武器帶攻擊+雙暴,首飾則攻擊+能帶的攻擊屬性(如耳環(huán)能帶命中)+全屬性。這種加點就是磨,別人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1運(yùn)氣好點能出N多暴擊還能反殺呢,缺點就是沒激情。
諾亞傳說劍武士3、全體,這曾經(jīng)聽人加過,其實不推薦,但怎么說也是一種加法,看看就好了。
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