[樂游網導讀]三個基調來分析惡魔獵手這個職業,分別是基礎篇、進階篇和總結篇基礎篇偏向于新手的基礎知識講解,而后面就適合高手來觀看了。
三個基調來分析惡魔獵手這個職業,分別是基礎篇、進階篇和總結篇基礎篇偏向于新手的基礎知識講解,而后面就適合高手來觀看了。
這里要說明的是什么樣的Build,取決于你的裝備與操作習慣,所要達成的目的; 望大家 打造屬于自己的DH ,同時如果你真的不愿意在游戲里花費大量的思考與實踐,那么隨大流一定是沒錯的(縛錘彈+尖刺陷阱)
本期內容主題:那些年我們一起忽略的技能傷害
本文中提到的技能并不針對任何MP(PP)指數,純提出那些可以增加實際DPS量的技能 :D
基礎篇 (極其基本的知識版,如果可以站擼 掃過就好):
在這里我們先要認識傳統的惡魔獵手:遠程,靈活,可風箏。
對于一個遠程 他們可以利用控制距離進行 hit and run (因此在你的經濟狀況不佳時,攻擊力請優先于防御力(防御力請保持自己的最小容錯率,hit and run 的要領是你的移動速度+轉身后攻擊要比敵人接近你的速度快(請酌情利用減速技能和訓練盲射能力(如果你用的不是追噬箭)),而在進行跑位的過程中,所消耗掉的時間累積起來則是可觀的DPS量。在基礎篇中,擼主將介紹哪些技能可以將這些時間利用起來:
(基礎篇主要是介紹移動過程中的技能,部分大家常用,部分大家不太用,新手掃盲,站擼請直接看進階篇)
技能一:追噬箭 因為擁有35%的穿透能力,以至于即便跑位它依然可以進行攻擊,但大部分時候穿透的次數維持在1-2次。
技能二:縛影彈(符文 電光鎖鏈)縛影彈的設定讓人又愛又恨,但當你的技能欄需要減速技能卻格子緊缺時不妨嘗試一下它,該技能的特點 單體傷害較低 但同時可造成2人的傷害(精英戰不錯 小群體減速), 即90%x2=180%;同時 電光鎖鏈符文可以在攻擊后的兩秒內造成70%額外傷害(該傷害不可暴擊,不可疊加,但計算hit數 可高效觸發擊回,不共戴天與風之力擊退。)而攻擊后的兩秒內你還可以搭配各類高傷害又需要攻擊延時的技能,如:集束炸彈,尖刺陷阱。
技能三:戰輪 戰輪作為一個彈道較為坑爹的技能,卻擁有良好的AOE能力與存在時間,放出它然后干些你愛干的事情。 因為你只有一支槍,增加你存在在場上的子彈總量是唯一不花錢的提升效率途徑。
技能四:復仇箭雨 符文 黑云遮日。自動導向,持續時間長,無消耗,距離遠,無需持續施法,冷卻可接受。
技能五:元素箭 符文 電球矢。良好的AOE與存在時間,最重要的是彈道看起來比戰輪好多了,放出它后 再來個縛錘,保證了回血與傷害 (該技能更適合前進型推進而非后退型風箏,前進辦法:如果你懶得設置自動前進,那么把它放在1234中的一個,同時點著屏幕邊緣前進+釋放)
技能六:釘爪刺 符文 鋸齒尖刺。 技能本身定位減速,這個技能也沒辦法真的讓怪站六秒除非你是站擼; 基本能造成的傷害為 270%/2 無法暴擊 但當你選用它的時候 你騰出來的時間 可以做很多其他的事情,就如同前面說的 你只有一支槍,你要最大化你的DPS。
如果你沒辦法保證60%減速時讓敵人無法接近你或無法放出你想釋放的其他技能 那么定身或者80%會是一個更好的選擇。
技能七:飛舞刀刃 該技能有多種用法 可保命可AOE 傷害不錯,作為先手技能時也效果良好(沖怪堆,注意安全),最重要的是 不占用彈道。
技能八:我是會滾來滾去的惡魔獵手。(全系列符文都有意義)
總結: 當你發現一個技能可以在釋放后存在較長時間 或 擁有DOT能力 或幫助你控制怪物與你的距離角度 那么他對你提升傷害能力 遠比它看起來的數字牛逼多了。以上只是提到一個引子 甚至還有其他技能 具體是什么樣的選擇 取決于你的喜好。
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