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三國戰紀2連技系統詳解

來源:樂游原創 日期:2013/1/7 14:25:36 作者:樂游
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[樂游網導讀]三國戰紀2的連技系統比三國戰紀1更加完善也更加嚴謹,在首版三國戰紀2原版推出后,此連技系統被推廣到后續出品的三國戰紀2群雄爭霸(飛龍在天)以及三國戰紀2蓋世英雄(橫掃千軍)中,僅有些許變化。

三國戰紀2的連技系統比三國戰紀1更加完善也更加嚴謹,在首版三國戰紀2原版推出后,此連技系統被推廣到后續出品的三國戰紀2群雄爭霸(飛龍在天)以及三國戰紀2蓋世英雄(橫掃千軍)中,僅有些許變化。

四招一式

三國戰紀2中角色對敵人進行攻擊時有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后對倒地的敵人追加一式。
所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,而“一式”的攻擊方式可以理解為一招的第一下hit,特殊地,當某招只有1hit的時候,一式就和一招的攻擊效果就等同了,舉個例子,如果在四招打完后對敵人用孫權的LV2,因為孫權的LV2是多hits攻擊,則只有第一下hit有效,后面的hits都會打空;而如果在四招打完后對敵人用孫權的LV3,因為孫權的LV3只有1hit,則其攻擊方式與一招無異。
對敵人進行連擊時,一般情況下,“四招”時敵人不能落地,而“一式”時敵人可以在空中也可以在地上,如果此時敵人在地上,進行完一式攻擊后敵人將會被打來彈起又落地,這個敵人被一式從地上打來彈起的過程稱為“追地”,在三國戰紀2系列中只有BOSS司馬懿在追地后重新結算四招一式。在一式打完后則可進行最后倒地一式的攻擊,特別地,如果四招沒有打完敵人就落地了,也可以進行倒地一式的攻擊。

舉例:
張飛AAAA(第一招)+LV2(第二招)+AA(第三招)+236A(第四招)+LV1(一式)+LV2(倒地一式)。
對司馬懿:孫權AAAA(第一招)+66A(第二招)+28A(第三招)+236A(第四招)+66A(一式)(追地重新結算)+66A(重新結算后第一招)+……

另外,在三國戰紀2原版中,敵人一旦被除去冰凍狀態與孔明天燈燃燒狀態之外的任意屬性傷害擊中的時候,將不能再進行除去追地一式與倒地一式的任意招式攻擊,司馬懿例外。在后續的群雄爭霸和蓋世英雄版本中沒有此限制。特別地,孔明龐統的落雷術以及龐統的神將術可以在倒地后進行無限追加。

舉例:
龐統AAAA+A+雷電術(第三招,雷電屬性傷害)+倒地一式
張飛AAAA+LV2+AA+LV5(第四招,爆炸屬性傷害)+LV1(追地一式)+LV2(倒地一式)
孔明AAAA+236Ax3+A(一式)+落雷術(倒地一式)+落雷術(追加)+落雷術+……
龐統AAAA+236A+雷電術(第三招,雷電屬性傷害)+雷電術(第四招,倒地追加)+A(一式)+雷電術(倒地一式)+神將術(倒地追加)+雷電術(倒地追加)+……
上面例子中,第一個例子的龐統在雷電打完后因為沒有完成四招,所以無法進行追地一式,而張飛因為在之前已經打完了四招,所以還可以進行后面追地一式與倒地一式的攻擊,而第四個龐統因為雷電神將術可以無限追加,所以即使是倒地了也可以繼續進行連技。

招式計算
在上面的四招一式章節中提到了所有角色的AAAA、必殺技、部分超必殺技、道具攻擊、降將的普通攻擊和必殺技等算做一招,也就是說并不是所有招式都算做一招的,招式的計算在連技中會有很大的作用。
算做0招的招式有:貂蟬龐統的雪暴、龐統的風暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、曹操的心是劍。
算做2招的招式有:馬超的LV2獸咬(每種顏色的獸算一招,比如你只被黃色鳥擊中,也只算一招)、馬超的落石(視具體情況而定)、趙云孫權的槍陣(視具體情況而定)、貂蟬的LV3(視具體情況而定)。
特別地,如果同一招式先后攻擊到2個或2個以上的敵人,那么對第一個被攻擊的敵人此攻擊算它本身該算的招,而對被后攻擊到的敵人,此攻擊算0招。舉個例子,關羽的28A如果先打到某個小兵,再打到BOSS,那么對BOSS而言,此攻擊算0招。
群雄和蓋世中招式計算有些許不同,就不一一列舉了。

破招
破招全稱破四招一式,為三國戰紀2系列中連技之精華所在,原理就是用一些特定的招式在四招后對敵人進行原本該是“一式”的攻擊,只要敵人不落地,擊中敵人后四招一式將重新結算。
可以用于破招的招式有:
關羽的LV1、關羽的LV3、張飛的LV4、黃忠的LV3、龐統的6A(群雄爭霸與蓋世英雄中不行)、孫權的LV1、所有敵將的進場攻擊、所有敵將的退場攻擊(三國戰紀2原版V100版本不行)、甘寧的236A、程昱的28B。
舉例:
孫權AAAA+66A+28A+236A+LV1(破招)+66A(第一招)+……
關羽AAAA+236Ax3+LV3(破招)+28A(第一招)+……
趙云AAAA+66A+LV3+28A+呂布進場(破招)+呂布AA(第一招)+……
程昱28B+28B+28B+28B(第四招)+28B(破招)+28B(第一招)+……

震起
角色對已經打完四招一式的敵人進行倒地一式的時候,如果因為此倒地一式的特殊攻擊方式讓敵人又重新從倒地狀態被打入空中,這個狀態叫做震起。如果能對被震起的敵人繼續攻擊,則四招一式重新結算。
能用于震起的招式有:
貂蟬龐統的雪暴、龐統的風暴、孔明的洪水、孔明的挑撥與混亂符、孔明龐統的落雷術、龐統的神將術。
舉例:
貂蟬AAAA+28Ax3+28A(一式)+雪暴(震起,本身算0招)+28A(第一招)+……
孔明火扇A(第一招)+挑撥(震起,本身算0招)+A(第二招)+混亂(震起,本身算0招)+A(第三招)+落雷術(第四招)+A(一式)+挑撥(震起,本身算0招)+……
群雄爭霸中龐統AAA+轉身AAAA+236A+A+6A(一式)+落雷術(震起,本身算1招,第一招)+……
招式不重復
如果某個角色的一招攻擊默認為1hit,一般情況下此招普通攻擊不能直接互連,如果中途夾雜著超必殺攻擊或者降將攻擊或其他角色的攻擊,也不能互連,此原則叫招式不重復原則。
舉例:
孫權AAAA+66A+28A+66A+LV1(破招)+? 此處不能用66A。
張飛AAAA+236A+B6A+LV1+? 
此處不能用LV1。
龐統AAAA+66A+? 
此處能用66A,因為龐統66A默認為多hits。
孔明AAAA+236A+A+落雷術+?
此處不能用A。
招式同步
如果同一角色的不同招式同時攻擊到同一敵人,那么不管這些不同招式本身算幾招,這套“同步攻擊”統統算1招。

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