[樂游網導讀]神跡這款游戲我很喜歡,大概玩了十周目左右,別人問我為什么這樣反復玩,原因當然有很多,最重要的還是一點:神跡玩家在完虐電腦后,已經走上了無限反復自虐的不歸路。
武技和持法熟練度(藍字)掛鉤,第5、6項技能同時會與武器熟練度掛鉤(黃字):
還有法術熟練度(藍字)和道具熟練度(暗紫):
把對應數字改高之后,就可以快速甚至立即習得該系里的新技能了
以下大部分復制了電子書2.2里的內容,添加了自己的一點說明
戰斗設定。
モラルを固定 戰斗位置上回固定。
TURN 戰斗回合。
TURN固定 戰斗回合鎖定。
鎖回合主要用于防止30回合以上經驗值加算停止,不過不好的地方是小隊AP不能恢復,因為AP是每回合只加一次。。。
CHAIN 戰斗連鎖
ユニオン情報 小隊狀況,用這個可以查Boss血量(甚至改。。。)藍字為友方,紅字為敵方
ユニット情報 與上一項類同,查看的是小隊隊員的狀況
戦闘終了時設定上限値で経験値取得 游戲規則內最高經驗獲取。
上記に加え、各パラメータ上升 上限能力255值獲得。※檢查戰斗雙方的話,這邊的項目被優先。
ランク 表示編輯現在的戰斗等級。
目標値 等級經驗升級值
経験値 是戰斗后的戰斗等級經驗價值。
強制設定
HP 自動回復 HP.AP.M不減。。。
攻撃順番を上位 敵我雙方戰斗后無視敏捷我方隊友優先攻擊
敵の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻擊選項使之中止攻擊。
ダメージ変更 變更我方對敵人帶來的傷害的量。
チェックの種類 計算式
ダブル 最終傷害 + 最終傷害(雙倍)
マルチ 最終傷害 X 最終傷害(平方)
ダメージの処理 這里有4項,分別是正常,我方無敵,敵方無敵,雙方無敵(死不了的意思)
強制的に攻撃方法を変更する
強制的に攻撃方法を変更 強制地變更我方方面的攻擊的種類。用了這個會無視游戲里你所選的選項,強制執行這里所選的行動,但游戲會默認你執行了前者的選項(就是說如果用了武技,實際上強制待機時,武技經驗值還是漲的)。可以用這個來強制學習禁咒法術。
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