[樂游網導讀]武林群俠傳是一款即時策略類游戲,玩家在游戲的時候可以根據攻擊范圍來躲避敵人的攻擊。
武林群俠傳是一款即時策略類游戲,玩家在游戲的時候可以根據攻擊范圍來躲避敵人的攻擊,然后根據攻擊力與攻擊范圍的關系來做出相應的動作,從而有效降低敵人打出的傷害。
武林群俠傳里的攻擊力和攻擊范圍有關
在2格的范圍內(包括方格和直線)能發揮正常情況下100%的攻擊力
在3格的最外一圈(包括方格和直線)只能發揮正常情況下1/2的攻擊力
在4格的最外一圈(包括方格和直線)只能發揮正常情況下1/3的攻擊力
在5格的最外一圈只能發揮正常情況下1/4的攻擊力
只有主角的暗器和魔音不受攻擊范圍的限制
所以,在武林群俠傳里NPC的攻擊范圍大是沒有意義的,相反,可以利用他們的攻擊范圍和行動力,運用以下的戰斗技巧在單挑中把對手的攻擊力減到最低,新手可以看到,硬碰硬打不過的對手其實可以以巧取勝,當然,你首先得把主角練到一定強度,尤其是提高輕功和學會滿天流星。
戰斗技巧
適用對手:攻擊范圍4,行動力4(例如:師傅)
要求主角輕功≥75(即主角行動力≥4)
也就是說當師傅行動時如果主角處于師傅攻擊范圍的邊角師傅會走直線追擊,這是游戲的設定,幾率接近100%,但,不是100%……
這樣,師傅攻擊時主角就處在他4格攻擊范圍的最外一圈,而這時師傅只能發揮1/3的攻擊力,我這個存檔生命最大值是577的主角被打掉74點血,可以挨師傅7招不死,但如果當師傅攻擊時主角處在他2格的攻擊范圍內就會被打掉224點血,撐不了3個回合
通過以上的戰術就把師傅的攻擊力減到了最低,而主角可以用攻擊力不受攻擊范圍限制的滿天流星還擊,原本實力相差比較懸殊的戰斗就出現了勝機。
3.0版的NPC有內力上限,師傅的內力只夠撐上5、6回合就要休息補內力,如果主角在此之前打了師傅一梅花鏢或用斷魂掌、陰陽棍什么的令師傅中毒,中了毒的師傅就無法通過休息補回內力,只能傻站在原地任主角魚肉了。
而2.0版的NPC無內力上限,只有當主角休息補回的血比NPC最低攻擊力打掉的血多才能用以上戰術。
如果一開始不能走到所需的位置,為了避免被行動力4的師傅窮追猛打,可以先來到這個位置,忍痛先挨師傅一招,下個回合就可以走到所需的位置休息(鼠標所指處),這種方法同樣適用于其他對手
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