[樂游網導讀]《幕府將軍的頭骨》是一款卡通風格的策略游戲,這款游戲登陸了多個游戲平臺。這里我們放出PC版的圖文攻略,希望能夠為你提供戰斗上面的幫助。
《幕府將軍的頭骨》是一款卡通風格的策略游戲,這款游戲登陸了多個游戲平臺。這里我們放出PC版的圖文攻略,希望能夠為你提供戰斗上面的幫助。
一、游戲內容說明
游戲操作:
PC鍵盤、鼠標
XBOX360手柄
游戲玩法、提示:
作戰行動
·士兵被激活后,能在最外側白色只是換內所限定的區域內活動。
·而內部指示環(隨士兵活動后而收窄范圍),這時指士兵在執行動作之后能夠移動的區域。
攻擊
·是并可使用武器或咒語對敵人進行攻擊
·完成攻擊后,剩余的動作仍可以繼續進行(如移動)
·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區域內),那么你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你
將軍令
·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經使用的將軍令數量。每激活一個士兵,都會消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動前撤銷該動作
士兵
·步兵的防御能力強,但行動范圍狹窄
·奇兵供給與防御能力一般,但行動范圍廣,偵查能力強
·弓箭手攻擊能力強,可以發起遠程攻擊,但防御能力弱
戰旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復HP,并且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標時,旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
作祟
·你可以通過作祟來占領土地。一輪過后,作祟過的土地上會留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊
頭骨
·大多數陣亡的士兵都會留下頭骨
·士兵可以移動到敵方或盟軍戰死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨后,會進入厲鬼模式,每輪都可以增加一次攻擊行
僧侶
·你可以在相應僧人的作祟神廟內召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠學會一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語
將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點
·緩刑后,將軍不但能在每輪中執行2次攻擊動作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會gameover了
靈墻
·當兩名以上的盟軍士兵站在一起時,可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進和攻擊。并能夠保護我方士兵作戰時不受敵人擊退術的影響
·發起遠程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰可以躲避敵軍發起的反擊,甚至還能抵御發起的遠程攻擊
遠程、近身攻擊
·我方負近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠程士兵發起的遠程攻擊
·我方遠程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關鍵
擊退術
·若要擊退地方士兵,可派士兵發起近身攻擊或使用相關咒語
·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標都會受到擊退術的影響
·任何因擊退術而被推落懸崖的士兵都會視為死亡
·在靈墻后面的士兵不會受到擊退術影響
二、游戲攻略部分
01.故事前傳
旁白:一位久經沙場的將軍面對戰場的境況露出了得意的神情,他終于能如愿成為幕府將軍,統治日本了!最難以對付的敵人都一一死在他的腳下,無一生還。可誰知道……
正在“人生得意須盡歡”之時,我們這位赤本將軍卻遭受到“樂極生悲”的一捅。
但故事豈可能這么輕易就終結,傲人的赤本將軍經歷陰間之海日以繼夜的航行,終于登陸了!
唾手可得的日本,卻遭受無情一刀而成為泡影,赤本將軍決定在陰間募集士兵,繼續他一同日本(陰間)的野心!
02.到陰間里排隊
進入關卡選擇的時候,玩家可以按動鼠標滑輪或者是XBOX手柄的右搖桿,縮放鏡頭,此時,玩家就可以發現赤本將軍即將要稱霸的地圖(其實就是日本,只是地府版的)。
在這地圖中會顯示出玩家的最佳通關成績(時間和獲得的骨頭數量)。
點擊右下方“開始”進入游戲。
到陰間里排隊,場景一:
當骸船停靠在岸邊時,一名身穿藍色盔甲的士兵就向前對赤本將軍吆喝。
藍盔甲士兵:老兄,到了地府要守規矩,去排隊投胎吧!
赤本將軍:我可是大名鼎鼎的赤本將軍!
藍盔甲士兵(賞了赤本一悶棍):你是赤本,我還是天皇呢!
赤本將軍作勢要還擊,藍盔甲士兵見勢不妙,馬上喊上他的伙伴--五十鈴前來支援,游戲也進入了教程模式。
回合1:雙擊赤本將軍(單擊就只能查看該名士兵的數值,而不能操控其行動)。當出現了銅色箭頭后,按住鼠標左鍵(XBOX移動左搖桿即可)拉動赤本將軍(士兵)移動。移動至藍盔甲士兵跟前,會顯示出“刀劍”圖標,按一嚇左鍵(A鍵,XBOX)確認攻擊。
赤本將軍一刀就把藍盔甲士兵的頭骨給砍了下來,這時,上方不遠處有兩嗰浪人看見了事發經過,他們都表示非常欣賞赤本將軍的作風,而且估計他們都是赤本將軍的忠實粉絲,所以他倆義不容辭地成為了赤本將軍到達陰曹地府后最先手下的兩名打手(一步兵,一騎兵)。
當兩名新加入的步兵都變出紅色盔甲后,五十鈴也登場了,同時赤本將軍也增加了一項罪名--私自在地府中招募傭兵(當然還包括襲擊地府士兵的罪名喇)。
奇怪的就是地板上那嗰被赤本砍下頭骨居然還在說話,赤本將軍真希望兩名士兵能夠令這多嘴的敵人閉上嘴。
赤本:既然是殺不死,那就吃掉它(頭骨)吧!(居然是可以吃的,而且還補血加攻擊力,真惡心~)
回合2.(第一步是游戲要求達成的)雙擊除赤本將軍外的兩名士兵進行活動,上方的騎兵能夠率先對敵人進行攻擊。攻擊后先不安排停留位置(不要按鼠標右鍵終止該士兵的二次移動機會);第二步選擇赤本將軍對五十鈴發動進攻,然后隨便選擇一嗰位置稍息。讓騎兵與赤本將軍站成一排,隨后稍息;那名步兵繼續往五十鈴方向移動,然后結束本回合操作(其實這名步兵可以不需要移動,赤本跟騎兵足以對付五十鈴)。
敵人行動.敵人只得一人,然而面對還缺少一人的靈墻,敵人還是可以攻擊的,傷害就只有1點,我方也會對其進行還擊,傷害同樣是1點。
回合3.第一步赤本直接上前給五十鈴一刀,即可結束戰斗。
到陰間里排隊,場景二:
戰勝兩名敵人后,新加入的士兵告訴赤本將軍,進入地府是需要排隊的,因為戰死的士兵進入地府都必須排隊等候判決,被判定為“武士”的士兵才有資格進入地府,否則還得輪候。
隨后士兵倆就帶著赤本一同游覽地府港口的景色,途中會有一名浪人加入。
來到一帶有瓦頂的告示板前,遇到了一名藍盔甲士兵。
藍盔甲士兵:誰讓你們穿著這種顏色的盔甲?速速去排隊。
赤本將軍當然又掏出他的頭銜來說服藍盔甲士兵,可是人家繼續不吃這套,而且說出“敢冒充赤本將軍者,斬立決”的話語,這就只好讓原裝正版的赤本拔刀相見了。
這時,在左下方出現了一埋伏的藍盔甲士兵,他還提示自己陣營的騎兵退后,以防在我方的攻擊范圍內逗留。
回合1.第一步,使用赤本將軍攻擊懸崖邊上的那名士兵,不費吹灰之力就把他推下懸崖了(這就是傳說中的擊退技,在攻擊時出現白色變線就可以發動擊退技);第二步至第四步都是讓騎兵與兩名步兵靠近敵方騎兵,但因為敵方騎兵躲在巖石之后,只有我方的騎兵才能對其作出攻擊,其他步兵靠近后進入稍息狀態。
敵人行動.會對我方騎兵發動一次攻擊。
注:使用擊退技,將敵人推下懸崖,敵人的頭骨依然保留在地面上。
回合2.讓任意一名士兵上前擊倒敵方騎兵即可。
到陰間里排隊,場景三:
戰勝后,士兵們又在向赤本訴說著他們作為浪人所受到的各種不公對待。
一行人來到戰亡士兵排隊等候判決的末端,在公告板兩旁有兩只紅燈籠在歡迎前來排隊的赤本等人,并告知赤本,他還要輪候512年。
時間就是生命吖,忍無可忍的赤本決定大鬧!這時在排隊輪候的士兵會有兩名人加入(一步兵,一騎兵)。
回合1.一開始游戲會簡介一嚇如何閱覽士兵卷軸。然后我們可以留意到敵人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方巖石后,我方與敵方都保持比較遠的距離。第一步是讓五名士兵都站成一排以形成靈墻。
敵人行動.敵方會主動靠近,但第一回合未能形成短兵相接。
回合2.依然保持現狀,待敵人進行攻擊,反正他們同樣也沒有遠程兵種,何況反擊原理,主動出戰只是增加被敵人攻擊的次數,而且敵人宣稱會有援兵,分分鐘這次我方的兵力遠不及敵方,盡量以靜制動。率先跑過來的都是騎兵,經過我方士兵幾下還擊,敵人就會命懸一線。
敵方行動.敵方靠近后進行攻擊,造成我方一嗰單位1點傷害,受傷害單位會還以1點傷害給對方。
回合3.這時會出現死掉的敵方頭骨,控制士兵過去吃頭骨,可以回血和增加攻擊力,但是每一次吃頭骨都會消耗掉一嗰將軍令(吃下頭骨的士兵周遭會盤旋一顆頭骨,如果吃下3顆就會會環繞3顆頭顱)。其余士兵上前與吃頭骨的士兵站成一排,以靈墻為前行推進方式。
回合4.這嗰回合繼續是以靈墻推進或圍堵敵人(但凡在攻擊范圍的敵人才作攻擊,否則繼續保持現有的靈墻陣!),而且要培養一嗰厲鬼士兵(最好是步兵,因為血量多,總共會有12HP)。
敵人行動.原本的三名敵人已經死剩一人,這時,藍盔甲士兵的援軍(兩騎兵)已到。
很不幸,赤本將軍的援軍也到了——弓箭手!
回合5.這回合基本就是連吃兩嗰頭骨的士兵變成厲鬼的好時機了,而且也是弓箭手大顯身手的時候。利用弓箭手清理掉一名敵方騎兵(一箭喪命),但是敵人無法攻擊懸崖上的弓箭手。
敵方行動.敵人有可能清理掉我方的一名騎兵。
回合6.毫無疑問就是厲鬼步兵的showtime回合了,利用厲鬼步兵對兩名敵兵發動攻擊,直接終結本次戰斗。
03.大鬧死亡海灘
大鬧死亡海灘,場景一:
在沙灘邊,赤本就招募了一名徘徊的箭手浪人。
赤本一行人打算沖入陰間大門!然而,當他們聲勢浩蕩之際,藍盔甲士兵就乍然而至。
回合1.目前已有兩名箭手,就不足以畏懼第一波敵人,先用箭手發動第一輪攻勢,在面對箭手的攻擊,敵人的騎兵、步兵都表露出畏懼的神態(凡是表露出畏懼神態的士兵都不會反擊)。先清理掉一名騎兵。然后派兩名騎兵對左側的敵方弓箭手進行攻擊,清理掉一名弓箭手。
回合2.兩名弓箭手對著最后一名敵方步兵進行射擊,對方也同樣表露出害怕的神情,輕松做掉。
敵方行動.步兵移動距離有限不會對我方造成過多的損傷。
注:此時可以讓士兵們自由活動,那就意味著可以不耗費軍令狀就可以吃到骨頭,所以要把地上的骨頭都吃了,以增強我方的實力!
大鬧死亡海灘,場景二:
一行人走到一山坡下,敵方在山頭上排好了靈墻陣型,而且有兩名弓箭手和兩名騎兵,居高臨下。
赤本將軍:我是正牌的赤本將軍,要證明這事情根本就不用滴血認親!
藍盔甲士兵:看吶看吶,那嗰冒牌貨在發爛吖!
可惜對方不買你賬吖,赤本大將軍。
回合1.敵人處于有利地勢,而且擁有兩名箭手,箭手VS箭手,效果不佳,如果派出騎兵跑上山坡上,又會受到敵方騎兵的夾擊。所以最好就是在現在所處位置的右方排列靈墻(就是下方),待地方的兩嗰兵種分隔一定距離,再逐一進行打擊。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一側,以為對方會放棄攻擊他或者是專注攻擊赤本所在的靈墻,可是……敵人怎么會那么笨呢,所以小弟的這名步兵第一回合就報廢了。)
敵方行動.敵人很快就會因攻擊距離的局限,分批往下坡走。弓箭手會稍遲時候才會往下坡走,這時可能我方會有一兩嗰精兵會死掉喔……一箭4滴血,不是開玩笑的。
回合2.派出兩名騎兵圍剿其中敵方一名箭手,清理掉一名箭手,然后選擇稍息在敵方另外一名箭手的身邊;我方剩下的一名箭手負責偷襲敵方兩名騎兵,注意,不要落入敵方箭手的攻擊范圍;我方的一名步兵終于變成了厲鬼步兵,砍死靠得最近、血量較少的騎兵。
回合3.剩余一名地方弓箭手,輕松做掉!
注:記得吃光頭骨再行軍喔!
大鬧死亡海灘,場景二:
赤本一行人來到了山崖頂,發現敵人又聚集在一起守候著他們的到來,士兵們開始有所畏懼了。
當然,赤本將軍麾下何止是精兵強將,還有足智多謀的謀士,有人就建議赤本將軍下令把懸崖邊上的三名敵軍騎兵都推下山,以減輕“負擔”。
另外我們注意到,有些敵人躲藏在樹林里,那么對于躲在樹林里的敵兵,攻擊準成度就只有80%。
回合1.根據那位士兵所提出的建議,派出一名已經厲鬼化的騎兵或者是步兵(最好當然是弓箭手,因為這場戰斗,近距離沒有弓箭手,所以用騎兵、步兵都可以)把兩名站在懸崖邊上的敵人都推下去。另外再派一人把剩余的一名騎兵都推下山(但要記住,要遠離懸崖,因為敵人也會利用這招喔!)。然后用鼠標,確認躲藏在樹叢內的敵人的兵種,確認有兩人是弓箭手。派出士兵對弓箭手進行打擊。赤本將軍就負責吃骨頭。
敵人行動.敵人會對“單飛”的厲鬼騎兵進行打擊。最好就是把單飛的厲鬼騎兵安排在樹林稍息。
回合2.就回合1中的單飛厲鬼騎兵就足以一人對抗兩名弓箭手,其他的兩名地方步兵交由赤本將軍處理,因為對方步兵面對赤本將軍會表現出畏懼的神態,打敗他們之余,還不用擔心被反擊。(滿地都是頭骨)
士兵:將軍千萬不要把敵方的頭骨都帶在身邊吖,地府將軍會把他的戰士給復活的。
赤本:那也是,我可不想,睡完一覺醒來,就發現我的收藏品都變成敵人了。算了……我們上路吧,朝陰間大門進發!
04.潛伏的弓箭手
潛伏的弓箭手,場景一:
(本關只有一嗰場景,就是這屯田場景。)
敵人又一早埋伏于此,但看樣子也相似剛到,因為場景中部的田野它們也并未開始霸占。這關的特色也就是屯田與搶占神廟為主。
一名騎兵:我們要率先去搶占神廟,然后屯田也是必須的,因為屯田可以獲得稻米,有飯吃,才能招到士兵吖!(招募士兵是要耗費一嗰將軍令)。(原來稻米不是給骷髏吃的,是供奉給神明的)
回合1.選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
注:此時游戲會介紹進入屯田的士兵可以恢復2點HP,并且戰事展開時,會有一些血瓶掉落在附近(喝血瓶是要耗費一嗰將軍令)。
回合2.敵人的步兵和騎兵已經與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發現敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
敵人的BOSS黑川出現了,但是他只是派出五名士兵出來應戰(3步兵,2騎兵),而且這些士兵都會吃頭骨、會屯田。
原來黑川就是赤本的第二把交椅。
回合3.沒必要跟對方爭奪大山左側的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
回合4.作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經成了厲鬼,上前發動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續偷襲騎兵,完事后,退縮后方。(小弟把赤本變厲鬼了,攻擊敵人時,敵人都會害怕喔,刷嘚挺輕松的。)
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
注:頭骨掉在田野里,選擇吃頭骨與選擇屯田出現混淆,所以建議浪費心思在田野上的頭骨。
回合5.清理在場所有敵人即可,不用再作祟了、屯田也不必了。
赤本將軍:我們繼續往美麗的陰間大門進發吧!
05.通往光榮陰間大門(BOSS戰)(beta版到此暫告一段落)
長長的排隊人龍一直延伸到陰間大門,來到陰間大門前,擋住赤本一行人去路的并非是黑川的藍盔甲士兵而……厚厚的輪候隊伍!
得知紅盔甲武士是要來懲治黑川的藍盔甲士兵,其他不相干的骷髏馬上讓開大道,讓赤本他們上前與黑川決一勝負。這時,黑川也承認是他在歸順赤本之后,趁其不備,捅赤本一刀的。
本關開頭就簡介了“冥想”的作用,只能由將軍發動,每回合恢復1滴血。
一開始,黑川就被眾多的部下以靈墻圍住,我方也擺出這嗰陣式。
回合1.護駕戰術,倒不如先發制人,這場BOSS戰沒有屯田、沒有神廟,更加沒有血瓶,絕非一場消耗戰,速戰速決為之妥當。先派出2名箭手集中攻擊敵方一騎兵;再派出兩名步兵集中攻擊敵方一箭手。再派一騎兵上前偷襲一步兵,然后折回。
敵方行動.黑川召喚出一名木桶僧人,他會幫受傷的步兵療傷,一箭手躲進樹叢中。并且其他敵人會對站在前方的“突擊小隊”進行報復。只要我們的“突擊小隊”站在一起形成靈墻,阻礙敵人行軍,而且能夠減少對方的傷害,我方的損失不會太嚴重。反倒是經過一系列反擊之后,對方只剩下黑川將軍、1步兵、1騎兵、1箭手、1僧人。
這時,黑川按耐不住了,直接沖入我方敵陣進行攻擊。原來他也只有8滴血……(之后的事情,就呵呵了)
回合2.黑川直接攻了過來,經過之前的一些反擊,黑川就剩下了6滴血,箭手一箭打到黑川上造成3點傷害,再派一嗰騎兵對其攻擊,最后再交給赤本補他一刀。黑川就敗走了。
敗走時,黑川把赤本的刀都丟棄了,赤本撿回佩刀,此時赤本可以有兩次活動的特質了。而陰間“左右門”認為眼前的赤本具備非凡的武士氣質,讓其進入陰間大門,希望赤本能夠撥亂反正,清除惡賊黑川!!!
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