[樂游網導讀]DAYZ獨立版是一款多人在線的生存類游戲,這款游戲采用的是DAYZ的模組,游戲中真實的射擊感受可以給玩家帶來巨大的沖擊。
DAYZ獨立版是一款多人在線的生存類游戲,這款游戲采用的是DAYZ的模組,游戲中真實的射擊感受可以給玩家帶來巨大的沖擊,對于新手玩家來說,掌握游戲技巧是一款非常有必要的事情。
DMR14的使用以及狙擊心得
DMR M14在Dayz中完全可以榮膺神器的寶座,不計算腿部傷害,單發8000+的傷害足以使敵人喪失還擊的能力,再加上它無解的射速,完全可以在狙擊對方時造成成噸的傷害與火力壓制。
既然DMR M14如此傳神,那如何在游戲中獲取呢?會不會很難找到?當然,這些都不必擔心,我們可以在消防局機場的宿舍或戰地醫院以及墜機點發現它的蹤跡。謝天謝地,機率還蠻高的,如果幸運,完全可以在C、E兩城狙擊山上的狙擊點,搜刮到高富帥尸體上的DMR。
這把槍不同于SVDcamo之類的附帶各種測距儀器及密位的狙擊步槍,與其他狙擊槍相比,貌似除了可以兼容夜視儀外沒有任何大亮點。
有些人說,DMR的中心點是用來打400米的目標的,也有人說是425米,也有的說是375米。那么,究竟哪一個說法才算準確呢,實際上,這些都是玩家在玩久了FPS游戲后的一個通病。且先不說現實中風偏氣候干濕度的問題,單單就Dayz而言,我們需要考慮的狙擊要素就有射程,密位與子彈下墜等問題。打過ACE的玩家想必對武裝突襲的感觸很深。不能具體說出中心點打多少米,目標的原因是因為我們還需要考慮一個很重要的問題;射擊角度,你是在高處向低處俯角狙擊呢?還是在水平射擊,當然也不排除在低處向高處仰角狙擊。舉個很簡單的例子,假設我們在一幢大樓的15樓,用一把有效射程僅有100米的仿真手槍去射擊對面相距我方大樓100米的一幢結構相同的建筑,我們先向對面樓的15樓的窗體中心開一槍,命中靶心,但再向20樓的窗體中心射擊時我們不免會發現,子彈無法順利地到達20樓窗體的中心了,對,子彈在下墜。而打向10樓的窗體中心時,卻是很輕松地擊中,可以落點還會比預期的要高出不少。由于子彈出膛后做的平拋運動,使得射擊軌道變得有規律可循。我們通過一系列數據的計算可以準確地得出各個數值,在沒有微電腦測算陪伴的日子,人腦是你的最佳選擇,世間再牛的計算機也沒有上天賜予我們的大腦精密,學好數學,是一個狙擊手所需要的。雖然不是決定因素,但是多學習沒什么壞處!
當大多數玩家看到現成的狙擊測距圖像后,都會放棄在游戲中摸索的機會,提起槍桿就奔向了戰場,結局可想而知。至今,都沒有一個權威可以將DMR M14在各種地形的打擊測距圖拿出來,網上所流傳的狙擊鏡標尺圖也不一樣,這說明了一點,做為一名狙擊手,一定要通過刻苦的訓練和正確的經驗來提升自我。游戲是死的,我們的靈魂是活的,在想著置敵人于死地時,不妨多想想怎樣在打擊敵人過后還能全身而退的方法。
沒錯,爆掉敵方頭部確實充滿了快感,并且可以短時間內給對方及對方陣營造成巨大的心里陰影,但,請不要忘記,狙擊手的目的是以最大的機率擊殺敵人,正視敵人時,頭部面積占胸部面積約四分之三,當敵人在跑動中,頭部會更難瞄準,同樣可以一擊致命的區域,多出近四分之一,何樂而不為呢?所以,選擇正確的身體區域射擊也是狙擊手的必修課,當然,特殊情況除外,(比如敵方在掩體后,只露出身體的一部分,這時我們沒有太多選擇的余地。)
作為一名狙擊狂熱者,為了狙擊真的是可以付出一切,時間、金錢、青春,接觸實戰狙擊也近兩年了,總覺得自己技不如人,但始終沒有放棄,仍然堅持向前輩和特種部隊學習,外公是解放軍,大哥是特種部隊的一名少尉(不知道現在有沒有升軍銜,一年半之前他是少尉),有這兩個榜樣擺在我面前,真的壓力很大。夢想是會隨著年齡漸漸淡化的,但我依然希望我們這群熱愛軍事和狙擊的人們可以背負著理想,一步一步地邁向成功。
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