[樂游網導讀]靈感這種東西的來源總是難以捉摸的,游戲行業也同樣如此。DayZ的兩名設計師用他們的親身經歷講述了監獄經歷是如何為游戲制作注入活力的!
靈感這種東西的來源總是難以捉摸的,游戲行業也同樣如此。DayZ的兩名設計師用他們的親身經歷講述了監獄經歷是如何為游戲制作注入活力的!
在新的開發日志中,《DayZ》背后制作團隊和伊萬·布克塔,該項目的地圖設計顧問共同接受了采訪。布克塔談到了現實生活場景在設計虛擬世界的地圖和風景時的重要性。
“一場旅行會給你帶來洞察力,而你永遠不會從地圖或照片或視頻中得到,”布克塔說。“但有時這很危險。”
“危險”這句話對布克塔來說,可能比大多數游戲開發者都要理解深刻。布克塔和它的波西米亞同伴,一名互動開發人員馬丁帕爾拉曾經于2012年9月在希臘因涉嫌間諜被捕,在那里被關了近四個月的監禁。根據BBC的報道,兩人否認了這些指控,并一直聲稱他們只是游客。
當采訪中問到他在監獄的經歷是如何影響了他的方法、工作和地圖設計時,布克塔的反應強烈。
“也許現在我對之前做的事情想的更多,”他說。從他的反應來看,好像他在監獄里給游戲中的設置增加了許多想法。他在監獄中給DayZ團隊寫的信中,包括了11頁如何提升生存恐怖游戲的地標建筑地位的想法。