[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]造物主REUS中有四個巨人,每個巨人都有他們獨(dú)特的技能,也就是創(chuàng)造世界的技能。
造物主REUS中有四個巨人,每個巨人都有他們獨(dú)特的技能,也就是創(chuàng)造世界的技能,而四巨人其實(shí)是上帝的大使,為人類的發(fā)展而存在著,下面是四巨人的升級方案。
巨人升級方案
林 沼 沙 代表三種文明大使
1 海洋巨人
A 3沙1沼
B 1沙 3沼
類似的兩個方案,全都兼顧了家畜和下雨這兩個比較重要的技能,區(qū)別是A選擇了植物生長的附魔,B選擇了動物的獸群附魔(herd)
C 1沙3林
D 3林1沼
相比A、B來比較特殊的選擇,選擇了礦物的結(jié)晶化附魔(升級科技金錢兼顧的礦),C和D的區(qū)別就是下雨和家畜必須舍棄其一了
2 森林巨人
A 3林1沼
B 2林2沙
樹巨人一般就這兩種加法,全都是果樹滿級,區(qū)別是A方案選擇了樹葉和水果附魔兩種植物向的技能,B方案選擇了動物向的狩獵附魔和類似于下雨的肥沃技能,各有各的好處
C 1沼1林2沙
可以考慮的加法,雖然放棄了果樹,卻兼顧了狩獵、樹葉和肥沃3種很有用的技能,放棄的果樹也可以用沼澤巨人的草本植物彌補(bǔ),互補(bǔ)性蠻強(qiáng)的加法
D 2林1沼1沙
不倫不類的加法,雖然果樹能到頂,但比起前面的加法只有一個樹葉附魔能升頂,不過因?yàn)楦鞣N技能都有,泛用性強(qiáng)也是優(yōu)勢...
3 石頭巨人
A 3沙1沼
B 2沙2沼
石頭巨人的創(chuàng)造礦物是無法取代的,所以把這兩個加滿就尤為重要,以上兩種都是,區(qū)別是A選擇了貴金屬附魔升頂,B則是科技金屬
C 2林2沙
D 2林1沙1沼
在金錢礦和科技礦之間選擇一種放棄,讓珍奇動物附魔(金錢向)升頂,雖然放棄一種礦物有點(diǎn)肉痛,但根據(jù)升級路線的不同,金錢礦和科技礦也可以互相轉(zhuǎn)化,計(jì)劃好的話也不是不行,不過同時本身的兩種礦石附魔也無法升頂,要指望海洋巨人的結(jié)晶化和沼澤巨人的化學(xué)反應(yīng)附魔,路就相當(dāng)窄了
4 沼澤巨人
A 1林2沙1沼
B 2林1沙1沼
同時兼顧了動植物創(chuàng)造的技能,在動物的食肉附魔(Predator金錢和危險(xiǎn)向)和礦山的化學(xué)反應(yīng)附魔(Reaction科技向)之間選擇其一
和石頭巨人的兩種創(chuàng)造技能不同,沼澤巨人的創(chuàng)造技能都有部分能被海洋巨人的和森林巨人的創(chuàng)造技能取代
不過這兩種也是沼澤巨人最多主要技能升頂?shù)募臃?種(泥球不算在內(nèi))
C 1林3沼
D 1沙3沼
放棄了一種創(chuàng)造技能升頂?shù)臋C(jī)會而得到了植物的毒性化附魔升頂(Toxic科技向),但不算泥球只有2種技能升頂,在需要毒性化附魔的時候選擇
E 2沙2林
放棄了兩種創(chuàng)造技能,食肉附魔和化學(xué)反應(yīng)附魔全都升頂,同樣是不錯的加法
沼澤巨人加法比較多,再補(bǔ)充一個
F 2林2沼
把草本創(chuàng)造,反應(yīng)附魔兩項(xiàng)升頂,毒性附魔也有2級,相當(dāng)實(shí)用的科技向升級
升級方案的設(shè)計(jì)還要考慮技能的重復(fù)性和互補(bǔ)性
創(chuàng)造技能中,海洋人和沼澤人的創(chuàng)造動物技能,樹人和沼澤人的創(chuàng)造植物技能,很大程度上都是重復(fù)的,沼澤巨人選了A方案海洋人和樹人再都選A就有點(diǎn)浪費(fèi)了,不過也要考慮附魔升級樹的配合,可能性就多了很多
附魔技能雖然也有重復(fù)的地方但也有些資源只能靠特定的附魔才能做出來必須有所舍棄了
創(chuàng)造技能當(dāng)然是盡量升頂?shù)暮茫呒壍馁Y源即便沒有升級也比低級資源強(qiáng),而且附魔格子也多,附魔的作用雖然強(qiáng)大,但有些只需要一兩級就夠用了
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