[樂游網導讀]《羅伊斯》是一款模擬經營類游戲,也是一款治愈系游戲,你需要控制巨人來幫之你建造家園,什么都可以造,大海、山川、植被等,本作立意深刻,操作簡單,畫面樸實而又惹人喜歡。
《羅伊斯》是一款模擬經營類游戲,也是一款治愈系游戲,有的又翻譯成《造物主》,你需要控制巨人來幫之你建造家園,什么都可以造,大海、山川、植被等,本作立意深刻,操作簡單,畫面樸實而又惹人喜歡,稍顯欠缺的就是建造工程龐大,而建造人員相對比較少,就四個巨人,導致全局監控有點難把握,游戲的時間會很漫長,不過總體來說,整體不錯。
游戲作為一款獨立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫面。優點自然是大大提升了游戲本身的運算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類的優化問題。
2D畫面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,游戲畫面簡潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發生戰爭對神而言也就像喝開水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因為它更多的把目光放在了游戲深處的地方。
第一日:神說,要有光
游戲應該本稱為模擬游戲而非模擬經營游戲,因為在游戲中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何資源,不需要進行游戲的經營。
玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應的地形地貌,默認長度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無相互影響。
有了環境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創造“植物”和“動物”,【森林】能創造“果實”,【山嶺】能創造“菌類”與“礦洞”,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創造物之間的交互影響也是存在的。
創造物會分別會轉化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創造的資源數目上升,或者升級為更高階的生產者。
在不同地貌,創造出來的初始生物無論是形狀還是生產總能量都是不同的,比如【海洋】創造的動物,在沙漠地區就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類,有些也存在分支升級選項,就看玩家是看重城市的經濟還是科研價值了。
第二日:文明與野蠻的開端
人類定居之后,玩家能夠點選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個資源的獲得值,前面的是當前擁有量,后面的則是城市擴展所需要的數目,當三個數目全部達到后,城市的邊界就向左右分別伸展一格。
玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會看到一個地表的填充線,這個就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個范圍內的全部資源屬于這個城市。而資源則代表在這一區域內存在某種資源會互相合作伸長,簡單的舉例使用【海洋】制造出來的雞,如果在綠色區域內有【森林】制造的藍莓,則這個雞的資源提供的食物數目+3。
當兩個城市涉及到資源的爭奪就會產生戰爭,城市必然無限成長,除非玩家刻意制造災難阻止他們成長到必須要戰爭的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,游戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,于是把光與暗分開了。
第三日:成長
游戲一共提供了三種模式,一個是【教程模式】,包含七關,對應上帝的七日創世,教會玩家如何成為一個對業務熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當于限時挑戰模式,在游戲中,資源是會枯竭的,城市是會自動成長與遷徙的,當然,科技也是會自動習得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發揮,建設自己的星球。
游戲通過Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類社會的隱藏屬性——信仰。
點選城市,玩家會看到下方的對神的滿意度,微笑則代表人類對上帝很是敬畏,喜歡并且崇拜著巨神。下方還有圖標會顯示當前人類的信仰屬性。城市有戰斗力與防御值還有文化程度。人類社會在成長到一定程度后,會誕生不同的人才,這時候可以使用任意一個巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然后就可以習得新的技能。
獲得偉人需要通過挑戰,在地圖左上角的時間槽下方第二個就可以看到進程,提供城市建設所需要的資源即可。
隨著人類文明的成長,人類也開始變得墮落。建成學校之后,人類開始質疑上帝的存在,既然人類能夠通過自己改變環境,那神算什么呢?信仰程度,隨著文明的成長而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來告誡人類——海嘯,地震,火山,龍卷風,也會在人類需要的時候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實并不在意人類的想法,只不過當人類墮落的時候,偷竊,搶劫會阻礙文明的進一步成長,為了更好的發展,上帝才創造了災難。人定勝天?在真正的自然災害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。
第四日:裂隙
人類社會開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨特文化和理念,有分歧就有沖突。當一個城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之后,城市的發展反而會變慢,因為人類開始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰并沒有因為過多得到上帝的恩惠而堅定,他們反而把上帝當成了自己的仆人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴展,并且這種情況持續下去這個城市會逐漸衰敗。
這就是游戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得游戲的勝利的。本作作為模擬經營類游戲,經營的內容不在金錢與商業規模,而在于看不到數值的人性。想要創造一個美好的星球很難,其中的數值運算,不禁感嘆制作組的用心。
最后介紹一下,左上角圈圈里的數字就是這個星球生活的人的數目,旁邊的是時間槽,由于這是沙盒模式所以時間不會減少,然而玩家永遠不要忘記一件事——萬物始終是會毀滅的,星球也是一樣。下方的四個圖標,分別可以查看存在的不同國家,人類正在進行的自行建設,戰爭,以及人類的質疑。
城市中的人類談話的內容用圖片表示,代表他們現在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環境,真正決定他們行動的還是自己。
第五日:隕
看到人類之間越發頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對神的使者出手(當巨神在一個國家的聲望是厭惡的時候,電腦會攻擊巨神,玩家在那個區域無法進行任何創造,除了災難)。相信很多玩家心里除了無奈還有一絲郁悶,明明想做好事最后卻導致了最壞的結果。玩家畢竟是人類,不是真正的能夠擁有無限生命然后看淡紅塵的上帝,難免會做出直接毀滅掉一個國家這樣不明智的舉動。
整個游戲中,玩家將能看到一個荒蕪的星球出現人類,文明的成長,以及歷史的變遷。游戲已經不再是一個游戲,玩家如果用心去體會,可以從游戲中得到許多思考,關于自然,關于自身。總結起來就是,游戲操作簡單,系統卻很完善;畫面很樸實,內容很深刻。是一款非常具有時代意義的小品游戲,強烈推薦。