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爐石傳說(shuō)測(cè)試版心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/9/4 16:45:58 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說(shuō)是一款卡牌類游戲,而游戲里面的英雄卡牌可能是暴雪根據(jù)魔獸制作而來(lái)。

爐石傳說(shuō)是一款卡牌游戲,而游戲里面的英雄卡牌可能是暴雪根據(jù)魔獸制作而來(lái),由于每個(gè)英雄都有他們獨(dú)特的技能,所以游戲玩法會(huì)很非常多變,下面是測(cè)試版心得,有興趣的玩家可以參考一下。

測(cè)試版心得

上周末的時(shí)候打到王者一,已經(jīng)開始輸少贏多了,牌庫(kù)的劣勢(shì)已經(jīng)無(wú)法彌補(bǔ),于是開始嘗試更加了解不同職業(yè)的具體戰(zhàn)法,也在慢慢地看大師們的視頻,這個(gè)過(guò)程是少不了的。

關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的部分,沒細(xì)數(shù)大概打了12、3輪的樣子,說(shuō)實(shí)話,一共只贏了75場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)是一種很神奇的形式,首先暴雪支持你打競(jìng)技場(chǎng),所以給出了不錯(cuò)的報(bào)酬(0勝其實(shí)也算勉強(qiáng)回本了),目的是能讓整個(gè)比賽氣氛活躍起來(lái),門票錢才能大大地賺到手。很多情況下,競(jìng)技場(chǎng)的成分比真實(shí)實(shí)力要更重要,盡管這種有時(shí)候是一種經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn):當(dāng)你選牌階段第一手選中人向的時(shí)候,或者最后一張出來(lái)個(gè)范克里夫的時(shí)候,你都能真切體會(huì)到一種賭命的心態(tài)。

我個(gè)人9勝3次,德魯伊一次9/2,薩滿兩次9/1、9/2,不得不說(shuō)這兩個(gè)牌組都適合新玩家,也適合輕松地組牌(或者說(shuō)比較適合我吧),同時(shí)我還用薩滿拿到過(guò)7勝,這是我比較好的成績(jī)了。其他基本都是6勝或以下了,有的時(shí)候牌組起來(lái)會(huì)讓你不堪入目,我打過(guò)0勝的圣騎,也打過(guò)2勝的德魯伊——一把藍(lán)紫牌里面只有一張星墜是小德技能牌,其他全都提供給你中立盟軍,這真的是很難打的。競(jìng)技場(chǎng)我打得最少的是術(shù)士、獵人和法師。戰(zhàn)士、圣騎、牧師、盜賊(第一場(chǎng)打了個(gè)6勝覺得還可以,第二次玩就只有3勝被血虐了)都有所體會(huì)。

競(jìng)技場(chǎng)是玩家前期比較好的體驗(yàn)方式,我建議只要不是特別屌絲的新手玩家,還是多交交學(xué)費(fèi)體驗(yàn)一下競(jìng)技場(chǎng)的感覺,很多牌是你打普通對(duì)戰(zhàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間都看不到實(shí)際用法的。

另外說(shuō)點(diǎn)關(guān)于游戲系統(tǒng)方面的事情,這游戲目前支持好友聊天,但對(duì)戰(zhàn)雙方只能用固定用語(yǔ)交談,我覺得這挺好的,就算到了國(guó)內(nèi),也省得對(duì)面唧唧歪歪罵罵咧咧,我想起當(dāng)時(shí)LOL將公共聊天設(shè)為缺省,對(duì)環(huán)境凈化還確實(shí)是有些作用的,這點(diǎn)同理。不用擔(dān)心,你和好友的聊天是隨時(shí)可以進(jìn)行的。

游戲中現(xiàn)在小Bug還是有一些的,測(cè)試一段時(shí)間很有必要,我個(gè)人覺得國(guó)服不會(huì)離臺(tái)服太遠(yuǎn),一兩個(gè)月一晃就過(guò)去了。

先說(shuō)說(shuō)比較基礎(chǔ)的一些心得,首先是圣騎的部分:

以眼還眼 1費(fèi)圣騎奧秘 當(dāng)你的英雄受到傷害,對(duì)敵方英雄造成等額傷害。

傳統(tǒng)用法就不多說(shuō)了,有的時(shí)候可以裝了武器去撞對(duì)面高攻的隨從,這樣屬于主動(dòng)觸發(fā)效果,適合拼血,防止對(duì)方用低攻低血無(wú)用隨從騙掉Secret。

下面這一點(diǎn)和普遍內(nèi)容相關(guān),也是一種好的習(xí)慣,希望大家認(rèn)真閱讀牌面信息,比如:

213北郡牧師,當(dāng)一個(gè)隨從被治療,抓一張牌。

此牌面未說(shuō)明是己方或地方隨從,所以雙方隨從被治療時(shí),操控該北郡牧師的英雄均抓一張牌。場(chǎng)上有兩個(gè)北郡牧師就分別結(jié)算抓牌。

112圣光守望者 當(dāng)一名角色被治療時(shí),獲得1攻。

同理,未說(shuō)明是否是己方或地方,故雙方英雄或隨從獲得治療時(shí),此隨從均+1攻。

例子太多就不一一列舉了,比如112魚人招潮者那種,一個(gè)魚人進(jìn)場(chǎng)+1攻,以及111殘忍魚人其他魚人均+1攻的說(shuō)法,也都是對(duì)全場(chǎng)生效的。

下面說(shuō)一個(gè)個(gè)人中期既討厭又喜愛的隨從:暮光龍

411暮光龍 戰(zhàn)吼:你每有一張手牌,暮光龍獲得+1/+1

后手牌手往往借助硬幣,往往可以憋出一只+8/+8即9/9的龍人,尼瑪4費(fèi)啊,勞資這四回合打墻也沒打出9點(diǎn)傷害啊這不是要逆天?

我們知道解法有很多種,盜賊5費(fèi)直殺啊、薩滿3費(fèi)妖術(shù)啊、法師4費(fèi)變羊啊……但你知道最簡(jiǎn)單的做法是什么嗎?對(duì),是沉默!比如我們用鐵喙貓頭鷹沉默之,此龍立即萎縮成1/1,但是我們用掉了一張2/1帶沉默的貓頭鷹,確實(shí)好嗎?

薩滿還有更好的選擇:地震術(shù)!

地震術(shù),1費(fèi)薩滿技能,沉默該盟軍,然后對(duì)其造成一點(diǎn)傷害。

這個(gè)機(jī)制的順序該是有多重要。〕聊汗恺,小龍1/1了,之后造成一點(diǎn)傷害,死了——直殺有木有!一費(fèi)搞定有木有!

這一點(diǎn)疑似是個(gè)Bug,我在競(jìng)技場(chǎng)用出來(lái)過(guò),真正牌庫(kù)里甚至還沒法再次實(shí)踐這個(gè)內(nèi)容,我最后會(huì)把相關(guān)情況向上匯報(bào)吧……

232飛刀雜耍者 當(dāng)你召喚一個(gè)隨從,對(duì)隨機(jī)敵人造成一點(diǎn)傷害。

這是一個(gè)不錯(cuò)異能的隨從,我在競(jìng)技場(chǎng)中用牧師打的時(shí)候,飛刀雜耍者在場(chǎng),我使用了一張牧師3費(fèi)技能“思維偷取”,從對(duì)方牌庫(kù)中抽取兩張牌加入自己手牌(求Nerf這張牌),抽出兩張隨從牌,小侏儒2話沒說(shuō)chuachua兩匕首扔對(duì)面臉上了,雙方一起靜默了10秒。我覺得這是一個(gè)Bug思密達(dá)……

另外一個(gè)比較費(fèi)腦子的地方,希望大家注意,仍是關(guān)于暮光龍,同時(shí)也涉及這個(gè)游戲的機(jī)制,今天實(shí)戰(zhàn)中遇到的。

我方有11/4帶嘲諷暮光龍一只(別問(wèn)我怎么來(lái)的。瑢(duì)方手中四張手牌,上一個(gè)無(wú)面者復(fù)制之,結(jié)果會(huì)怎樣?

533無(wú)面者指揮官,戰(zhàn)吼:選擇一個(gè)隨從并變成其的復(fù)制品。

是的我還沒這張牌!我也懶得找圖了給各位大大/跪下。

對(duì)方會(huì)獲得一個(gè)11/4帶嘲諷的暮光龍嗎?

答案是不會(huì)!這只龍落地都沒看清幾攻幾血就直接死了!為什么會(huì)這樣。√驌羧肆税。。!

對(duì)面直接投降爆炸了有木有!

那局結(jié)束我也想了好久,我只能用以下的推斷安慰了自己:

我一直以為爐石傳說(shuō)是很淡化傷害概念的,比如魔獸卡牌WOWTCG中,是存在傷害概念的,舉例來(lái)說(shuō),WOWTCG中一個(gè)盟軍受到兩點(diǎn)傷害,那么就在其上放置兩點(diǎn)傷害的指示物。當(dāng)傷害指示物數(shù)量等同于其血量時(shí),該盟軍死亡。具體的例子:一個(gè)2/2盟軍,被貼了一個(gè)+2/+2的Buff變成了4/4,如果其受到了兩點(diǎn)傷害,Buff又被消除掉了,那么此時(shí)該盟軍回到2/2,傷害還在,這盟軍就直接死了!

爐石傳說(shuō)是沒有這種概念的,如果我有一個(gè)全場(chǎng)隨從+1血的小鬼在場(chǎng),即便我用奧爆之類的技能全場(chǎng)掃1血,小鬼死亡后,雖然其他在場(chǎng)收到了1點(diǎn)傷害但是也會(huì)回到初始血量,原來(lái)1/1的隨從仍然在場(chǎng)上,所以沒有辦法全部掃死。

暮光龍不同,當(dāng)時(shí)對(duì)手打出無(wú)面者后手牌為3,如果按戰(zhàn)吼效果,應(yīng)該是一個(gè)4/4的龍,但是不是這樣的,這條龍是復(fù)制我而來(lái),復(fù)制時(shí)是不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)吼的(戰(zhàn)吼只在進(jìn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā))其上所有效果都會(huì)被繼承,當(dāng)時(shí)有的是嘲諷效果和7點(diǎn)傷害!所以這條復(fù)制過(guò)去是1/1的龍直接受到7點(diǎn)傷害跪倒了,如果不是戰(zhàn)吼效果,這一切都不會(huì)發(fā)生!太不可思議了是不是!記得不要復(fù)制對(duì)方的暮光龍!復(fù)制過(guò)來(lái)也只是1/1的!

關(guān)于投石車智慧祝福的問(wèn)題,我今天又去測(cè)了一下,包括飛刀雜耍,異能都不能觸發(fā)智慧祝福的效果。我覺得當(dāng)時(shí)應(yīng)該是bug,或者是我真的打得很high看錯(cuò)了,再或者就是已經(jīng)在之前的停機(jī)中修正了,就這點(diǎn)對(duì)大家造成的困擾表示抱歉!6樓相關(guān)問(wèn)題我會(huì)在明天刪除,防止繼續(xù)誤導(dǎo)大家。

這游戲還是有很多需要解決的小bug,應(yīng)該都會(huì)在正式版本上線時(shí)解決的!

今天稍微談一下測(cè)試時(shí)候發(fā)現(xiàn)的一些關(guān)于圣騎很有意思的東西,比如正義之劍

正義之劍 3費(fèi)圣騎士武器 當(dāng)你召喚一名隨從上場(chǎng),給予其+1/+1并損失正義之劍1點(diǎn)耐久度。

看圖識(shí)字,有了這把武器,1/1小兵就能變2/2,如果給魚人加上好像就非常難解掉的樣子了,實(shí)戰(zhàn)中我還遇到了和下面這張牌的Combo。

趴下!(這是意譯了……) 1費(fèi)圣騎士奧秘 當(dāng)一名敵人攻擊時(shí),召喚一個(gè)2/1的防御者作為新的被攻擊目標(biāo)。

召喚出的防御者在正義之劍的加成下會(huì)變成一個(gè)3/2的人,這會(huì)產(chǎn)生很多情況,最理想的狀態(tài)是可以帶走一個(gè)1/3的敵人且自己還在場(chǎng)上,或者換掉對(duì)方英雄3點(diǎn)血,看起來(lái)不錯(cuò)是嗎? 這張牌可以避免你受到可能出現(xiàn)的致命打擊,但是實(shí)際使用中其實(shí)并不是非常愜意的,目前四個(gè)圣騎士奧秘(全部都是1費(fèi)的)包括我們上面提到的以眼還眼,以及

救贖:如果一個(gè)隨從死亡,那么將其復(fù)活并留有1生命。

懺悔:如果敵方召喚一個(gè)隨從上場(chǎng),將該隨從生命減至1點(diǎn)。

那我們?cè)诒还魰r(shí),對(duì)方看我們有奧秘在場(chǎng),自然會(huì)去找損失最小的目標(biāo)去先行攻擊(往往是圣騎技能招出的1/1小兵),我們無(wú)論是什么奧秘都難以有最佳的效果。最好的情況是我們有嘲諷人在場(chǎng),這樣效果會(huì)更好一些。

另外還不得不提到“任務(wù)達(dá)人”這張牌:

322任務(wù)達(dá)人 每當(dāng)你使用一張卡,任務(wù)達(dá)人獲得+1/+1

這張卡絕對(duì)是我們?cè)谕鏍t石傳說(shuō)新手階段最好用的一張卡,此張可以在暮光龍之后上場(chǎng),和暮光龍作為中期兩張最難以解掉、又最吸引火力的兩張牌,造成卡差之后,我們可以把真正不想讓對(duì)方解掉的牌放出來(lái),對(duì)方會(huì)有很強(qiáng)烈的無(wú)力感。

正義之劍作為3費(fèi)武器登場(chǎng)后,再召喚任務(wù)達(dá)人,此牌立即變成3/3,放一個(gè)奧秘就4/4——如果你出一個(gè)硬幣再加兩個(gè)奧秘,這貨在第四回合就變成了一個(gè)6/6的人,還是非常不錯(cuò)的。當(dāng)然下回合對(duì)方有5費(fèi),解起來(lái)似乎還是沒有什么太大的問(wèn)題。要知道這只是一張3費(fèi)的Common,夠不錯(cuò)了。

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