[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然現(xiàn)在dota2是主流,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)dota永遠(yuǎn)是最美好的回憶,所以不妨在閑暇的時(shí)候來(lái)一局dota1。
雖然現(xiàn)在dota2是主流,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)dota永遠(yuǎn)是最美好的回憶,所以不妨在閑暇的時(shí)候來(lái)一局dota1,最近更新的6.78修改了一些東西,導(dǎo)致英雄的玩法也有所改變,下面是dota1螞蟻的攻略。
螞蟻攻略
【英雄分析】
螞蟻?zhàn)畲蟮牧咙c(diǎn)在于他的初始數(shù)據(jù),沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)看錯(cuò),樓主也沒(méi)有打錯(cuò),三圍就是這么渣,如果實(shí)在需要一個(gè)比較的話,我只能說(shuō),這三圍,連還沒(méi)出來(lái)的炸彈人都不如,無(wú)論是血量,魔法,護(hù)甲,都是渣 。從成長(zhǎng)來(lái)看,也是彌補(bǔ)不了螞蟻總體三圍的渣到爆。。。但是ICEFROG是公平的,如此渣的三圍配備的必然是叼炸天的技能,四個(gè)技能可謂每個(gè)都是神技,即使在自身不能看的情況下,螞蟻依然靠著天生神技成為CW以及路人戰(zhàn)中的常客,不過(guò)三圍的脆弱伴隨著一個(gè)不可避免的問(wèn)題,就是對(duì)于裝備的依賴,接下來(lái),我們將會(huì)帶領(lǐng)大家深入剖析螞蟻這個(gè)英雄。
【加點(diǎn)分析】
我要在分析技能加點(diǎn)之前先提出一個(gè)對(duì)于技能的基礎(chǔ)區(qū)分,那就是非裝備類技能和裝備類技能。
非裝備類技能就是指該技能的傷害控制等等不受裝備的影響,不論你裝備如何豪華或者凄慘,影響該技能的僅僅是等級(jí)。裝備類技能就是指該技能的傷害作用等等較大幅度地依賴裝備來(lái)提升,譬如說(shuō)暴擊,折射,以及下面將要說(shuō)的螞蟻的連擊等等。其實(shí)這就可以很簡(jiǎn)單的解釋為何我的推薦加點(diǎn)會(huì)是以下這種,并且可以解釋DOTA中前期英雄靠技能后期英雄靠裝備的說(shuō)法(當(dāng)然,到了后期控制類技能也是相當(dāng)有用的,畢竟環(huán)境決定輸出)。
螞蟻的加點(diǎn)其實(shí)一直都存在著很多的爭(zhēng)議,就連職業(yè)比賽中,也是有各種各樣的加點(diǎn),在這里,樓主只是推薦一下較為大眾并且萬(wàn)金油的加點(diǎn):三級(jí)的時(shí)候,螞蟻三個(gè)技能各點(diǎn)一級(jí)(在二級(jí)的時(shí)候加哪個(gè)技能其實(shí)也是有爭(zhēng)議的,個(gè)人覺(jué)得,如果只是單純的對(duì)線的話,先加一級(jí)二技能連擊是不錯(cuò)的,如果要配合隊(duì)友進(jìn)行一血的話,推薦加一級(jí)一技能蝗蟲,因?yàn)椴徽撌情_視野,還是減甲,在進(jìn)行擊殺的時(shí)候性價(jià)比都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比連擊高 )至此,總結(jié)一下螞蟻的推薦加點(diǎn):縮地-連擊-蝗蟲-縮地-縮地-時(shí)光倒流-縮地-蝗蟲-蝗蟲-蝗蟲-時(shí)光倒流-連擊-連擊-連擊-黃點(diǎn)-時(shí)光倒流-黃點(diǎn)-25級(jí)
【技能分析】
一技能:蝗蟲群。這個(gè)技能是當(dāng)初螞蟻改版以后,一度被認(rèn)為強(qiáng)到變態(tài)的技能,也使得螞蟻成為了當(dāng)初不BAN必PICK的不二人選。為何會(huì)這么說(shuō)??jī)牲c(diǎn):視野和護(hù)甲。在DOTA這款游戲中,你們?cè)囘^(guò)卡視野被人吃大藥反殺么,不知道你們?cè)囘^(guò)沒(méi),反正我被人試過(guò)很多次。。。而獲得對(duì)方的視野更是顯得尤其IMBA,詳情可見血魔三技能,魚人的點(diǎn)燈以及賞金的標(biāo)記,而這個(gè)技能僅僅因?yàn)檫@些也許比不是很出彩,但重要的是,這是一個(gè)非指向性的范圍性技能,不僅可以獲得對(duì)面視野,還可以對(duì)野區(qū)進(jìn)行偵測(cè)偵測(cè),而且在身上的蟲子不僅減護(hù)甲更可以打斷大藥!可以讓眾多DO友遠(yuǎn)離被人卡視野吃大藥的噩夢(mèng)。。。
二技能:縮地。螞蟻的招牌保命神技,進(jìn)入隱身的時(shí)間也當(dāng)屬佼佼者,耗魔偏少也是為了照顧螞蟻的三圍以及該技能的頻繁使用,滿級(jí)6秒冷卻時(shí)間4秒的持續(xù)時(shí)間,如果使用得當(dāng),兩秒時(shí)間即可再次隱身,可以說(shuō)很難抓住他,就如同泥鰍一般,當(dāng)然,如果你在這兩秒的真空時(shí)間內(nèi)面對(duì)敵方控制,不慌不忙,反身怒A三下,那你的身板會(huì)讓你明白你已經(jīng)不適合這個(gè)版本了!一般在面對(duì)控制的時(shí)候,螞蟻都需要謹(jǐn)慎使用縮地因?yàn)橹灰@些控制不吝惜一點(diǎn)粉錢以及真眼錢的話,真的很容易死,縮地真正靈活的地方不僅是他隱身后可以無(wú)體積碰撞,更重要的就是可以將自己的移動(dòng)速度提升至522極限,這讓使用真眼去擊殺螞蟻的時(shí)候提高了難度,玩久了dota的同學(xué)都知道,移動(dòng)速度的重要性不亞于對(duì)視野的控制,這也是為何螞蟻打到真正的大后期的時(shí)候可以放棄鞋子類的物品,當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)需要的時(shí)候還是不能缺飛鞋的。
三技能:連擊。螞蟻的輸出技能,一個(gè)吃了雙倍符的無(wú)裝備螞蟻站在你面前,誰(shuí)不虛?同理可知,當(dāng)螞蟻裝備不斷提升的時(shí)候,這個(gè)技能的威力將會(huì)線性增長(zhǎng),這也就是我上文中提到的裝備類技能。所以當(dāng)螞蟻在線上不是很占優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,不點(diǎn)連擊而將縮地和蝗蟲優(yōu)先點(diǎn)滿也是可行的。
大招:時(shí)光倒流。畢竟是大招,一個(gè)到六級(jí)才能點(diǎn)的技能,如果不IMBA一點(diǎn),這英雄還有什么顏面告訴同伴:我到六了!這個(gè)技能極大地賦予了螞蟻更多的靈活性,尤記得當(dāng)初螞蟻出跳刀加縮地跑了2000多碼左右的距離再用大招回去,是不是覺(jué)得很瀟灑很厲害?(雜技裝 勿出。。)在你被人控制加集火的那個(gè)空隙使用大招滿血后難道不是對(duì)對(duì)面精神的一種摧殘?更多的戰(zhàn)略意義就是對(duì)面將過(guò)多的控制技能留給你而沒(méi)有將你擊殺所造成的技能真空,可以說(shuō),還沒(méi)打?qū)γ婢鸵呀?jīng)注定輸了。在被人GANK的時(shí)候?qū)γ嫒绻褂蔑@影之塵的話也可以靠大招將顯影之塵的效果消除再進(jìn)行縮地逃跑甚至是反殺。以前也有人提出過(guò)被人秒了以后瞬間買活放大可以達(dá)到秒回戰(zhàn)場(chǎng)的作用,而在TI3之中LODA也使用過(guò)相同的技巧來(lái)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。不過(guò),【請(qǐng)注意!】如果不能很好地把握被秒的時(shí)間以及5秒鐘前的血量或者你自己的手速略拙計(jì)
從買活到放大招需要3-4秒之久,那我只能說(shuō)這個(gè)技巧會(huì)害了你,慎用!
【對(duì)線期】
螞蟻被開發(fā)至今有過(guò)很多種分路,中路提升等級(jí)GANK打法,優(yōu)勢(shì)路發(fā)育(很少見),劣勢(shì)路抗壓力或者是劣勢(shì)路剛3(主流打法),現(xiàn)在介紹的就是比較主流的打發(fā) 因?yàn)閮?yōu)勢(shì)路發(fā)育誰(shuí)都會(huì)。。中路gank還得看對(duì)面陣容以及個(gè)人技術(shù),不能很好地分析,而且不穩(wěn)定因素也很多,所以就主流打法進(jìn)行介紹。為何劣勢(shì)路抗壓以及劣勢(shì)路剛3會(huì)成為主流打法這么受歡迎?因?yàn)樵谖矣∠笾校浵伿俏ㄒ灰粋(gè)不僅可以在劣勢(shì)路抗壓,還可以在中后期充當(dāng)后期的角色,在路人局中甚至可以將劣勢(shì)路打成優(yōu)勢(shì)路(當(dāng)然也就只有路人局適用,在比賽中如果螞蟻不是剛?cè)脑挸菍?duì)面也是找人單SOLO螞蟻,不然就算是螞蟻也是免不了被人針對(duì)甚至拿一血)。其實(shí)螞蟻的對(duì)線技巧并不多,只是需要多注意幾個(gè)點(diǎn):
1.多看對(duì)面的格子,稍微盡職一點(diǎn)的輔助必然是需要買真眼來(lái)針對(duì)螞蟻的,當(dāng)然一開始不確定螞蟻會(huì)走哪一路,之后買真眼運(yùn)概率也是極高的,所以多看對(duì)面的格子肯定是有用的
2.帶組眼,一般人帶眼無(wú)外乎封野 看河道,樓主我一般是不會(huì)買眼去劣勢(shì)路封野的,畢竟現(xiàn)在改版后,出門只有1組假眼了,這就顯得假眼彌足珍貴,對(duì)于稍微會(huì)玩一點(diǎn)的局來(lái)說(shuō),即使你劣勢(shì)路封野了,你影響的不過(guò)是對(duì)面的醬油,對(duì)面carry控線了(其實(shí)如果控線很不錯(cuò)的話也用不著拉野),你該吃不到經(jīng)驗(yàn)還是吃不到,該不敢上線還是不敢,所以就現(xiàn)在的版本來(lái)講,劣勢(shì)路封野其實(shí)是很浪費(fèi)眼的資源的,一共兩個(gè)眼,全給你用來(lái)劣勢(shì)路封野和看劣勢(shì)路野區(qū)用了,那中路怎么辦?打DOTA的都知道,中路崩輸一半,在你劣勢(shì)路依靠假眼不能很好地獲得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,為什么不能把封野的那一個(gè)眼讓出來(lái)照顧一下中路呢,而且就螞蟻這個(gè)英雄來(lái)說(shuō),只需要一個(gè)野區(qū)眼即可,本身螞蟻相當(dāng)靈活,依靠縮地游走于野區(qū)和線上,不僅可以破壞對(duì)面后期控好的線,還能順便去野區(qū)騷擾一下拉野的人,反正被殺的概率很低,何樂(lè)而不為?我就不信對(duì)面連野區(qū)都是滿地真眼?如果是的話那得有多恨你才能干出這么喪盡天良的事情?
3.連擊打在人身上,螞蟻的主要輸出技能,雖然在裝備不能看的前期,即使螞蟻的三圍渣到突破天際,可是連擊這相當(dāng)于雙倍傷害的技能打出來(lái)的傷害還是很可觀的,俗話說(shuō)的好,他日冰女拿雙倍,敢笑虛空不后期。不過(guò)螞蟻的”雙倍“是有間隔的,所以將這種間歇性的“雙倍”都傾瀉在對(duì)面的英雄身上,是一種很有效的耗血方法,當(dāng)有機(jī)可乘的時(shí)候可以利用一技能蝗蟲進(jìn)行擊殺。
4.縮地的時(shí)候不要直接沖上去就A,我看過(guò)無(wú)數(shù)螞蟻小白們只是利用縮地進(jìn)行追逐,到達(dá)能A到人的距離時(shí)便顯形A人,有時(shí)甚至都不蹭一下對(duì)方,首先對(duì)于這種連蹭都不蹭對(duì)方一下的選手我只能說(shuō):請(qǐng)去打人機(jī)!其次對(duì)于那些碰到人之后就立馬狂A的人我只想說(shuō):你要保證是在N局打!為什么碰到人之后不能立馬A人,反正不影響下一次縮地的時(shí)間,這樣不就可以將輸出最大化么?確實(shí),這樣的輸出方法是最科學(xué)的,也是最不保險(xiǎn)和穩(wěn)妥的,樓主已經(jīng)有試過(guò)無(wú)數(shù)次想將輸出最大化的時(shí)候被對(duì)方開5沖出來(lái)的醬油卡CD給帶走了,對(duì)于卡縮地CD也是打螞蟻的重要技巧之一,曾經(jīng)中單,樓主對(duì)線過(guò)的中單螞蟻被我的大熊貓都能堪堪卡CD踩地板A死,要知道,當(dāng)螞蟻不在縮地狀態(tài)的時(shí)候,他只是一個(gè)移動(dòng)速度290的脆皮英雄而已!
【裝備路線&打法思路】
螞蟻的裝備復(fù)雜多變,有人說(shuō)現(xiàn)在螞蟻在比賽中早就固定了出裝,還需要辯?我只想說(shuō),任何英雄,同一套出裝是不可能滿足所有陣容的,如果說(shuō)你覺(jué)得有,那貼吧首頁(yè)早就辯出翔了,還輪得到我么。。。所以針對(duì)出裝,螞蟻大概有以下這些套路:
1.輝耀流:以前非常流行的裝備,可以說(shuō)一個(gè)不會(huì)出輝耀的螞蟻絕對(duì)是一個(gè)不會(huì)打的螞蟻,除非陣容里有幽鬼。。。而當(dāng)初幽鬼加螞蟻也是相當(dāng)流行的一套CW陣容,這個(gè)之后再說(shuō)。為什么說(shuō)螞蟻適合輝耀?因?yàn)楹茈y抓,難針對(duì),打團(tuán)叼,路人中在打團(tuán)期間很難有一套完整的COMBO去針對(duì)螞蟻,而螞蟻在亂戰(zhàn)中能將自己的機(jī)動(dòng)性和收割能力發(fā)揮淋漓盡致,既然螞蟻的定位是騷擾和收割,那么輝耀這種面?zhèn)Φ牡谰呔惋@得價(jià)值很高了,同理如猴子,幽鬼,德魯伊等等。猴子可以靠幻像,幽鬼可以靠大招以及三技能帶來(lái)的皮糙肉厚,德魯伊靠小熊,而螞蟻則是靠機(jī)動(dòng)性。不過(guò)在如今的版本,這個(gè)道具本身就已經(jīng)開始跟不上版本了,過(guò)長(zhǎng)的真空期,出來(lái)以后也不撐任何屬性造成了該道具即使被冰蛙增加了幾個(gè)版本依然掩蓋不住他的弊端,現(xiàn)在對(duì)于輝耀大家基本都有了共識(shí):這是一個(gè)刷錢道具。我不否認(rèn),因?yàn)閷?duì)于這種
需要一刀一刀打錢的英雄,輝耀無(wú)疑是增加打錢效率最好的道具,但是實(shí)在是太貴了,在出的時(shí)候需要4V5在出完之后還得在保證刷錢的同時(shí)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),能做到這些的也只有幽鬼了,而螞蟻這種需要靠殺人拿錢的英雄,裸輝耀其實(shí)也是很不穩(wěn)妥的,尤其是DOTA發(fā)展到現(xiàn)在接近成熟的地步,一個(gè)裸輝耀的螞蟻,我想大多數(shù)人還是有信心在團(tuán)戰(zhàn)中秒掉的。所以輝耀流只適合對(duì)方陣容多法師,脆皮多,碰上那種多是力量或者奶力十足續(xù)航能力碉堡了的陣容,真是別太過(guò)多的去裸輝耀,真的很容易被人打爆。。。
2.林肯法球:保命裝,續(xù)航裝,刷錢裝,不同的英雄有不同的作用,大多數(shù)英雄用來(lái)保命,美杜莎用來(lái)續(xù)航,水人可以肆無(wú)忌憚地帶線刷錢。但是林肯雖好,其價(jià)錢和配件還是讓一般人望而止步的,首先5200快的東西,屬性其實(shí)很中庸,回血回魔也一般,最大的亮點(diǎn)就在于可以抵擋一次指向性技能,而螞蟻出這裝備就是因?yàn)閷?duì)面先手的點(diǎn)控相當(dāng)給力,給力到不能靠縮地去躲,可是除去這個(gè)作用,在打團(tuán)期間其實(shí)對(duì)于螞蟻可以說(shuō)是相當(dāng)雞肋的一樣?xùn)|西,螞蟻本身如果不能賴線牽制對(duì)手的話,唯一的經(jīng)濟(jì)來(lái)源就只能靠打團(tuán)的收割,而林肯螞蟻在打團(tuán)中的輸出效果實(shí)在是低,可是為什么比賽中林肯的上場(chǎng)率在螞蟻身上會(huì)如此之高?因?yàn)樽ゲ坏剑珻W是有完整的體系去支撐螞蟻的,在螞蟻?zhàn)龀隽挚系钠陂g一般是不會(huì)強(qiáng)行開團(tuán)的,而是會(huì)讓螞蟻穩(wěn)穩(wěn)地占住一條線去惡心對(duì)面,作用相當(dāng)于對(duì)面當(dāng)年的蜘蛛,而如果對(duì)面逼團(tuán),我可以說(shuō)林肯螞蟻的牽制能力完全不亞于敵法,這種方法我個(gè)人覺(jué)得用得最惡心的最淋漓盡致的當(dāng)屬IG戰(zhàn)隊(duì),在TI3IG戰(zhàn)隊(duì)在隊(duì)伍狀態(tài)相當(dāng)差勁的情況下,多次祭出ZHOU神的螞蟻無(wú)腦賴線劣勢(shì)路惡心對(duì)面來(lái)給430大哥拉空間(其實(shí)在TI3的時(shí)候我一直在想到底誰(shuí)才是1號(hào)位。。。),即使被抓還是依靠操作或者隊(duì)友的救援存活并繼續(xù)惡心對(duì)面。。。我承認(rèn)我在看的時(shí)候也被惡心到了。。。
3.黯滅:DOTA中最廉價(jià)的輸出裝備,撇開水晶劍這鐘看臉的裝備以外可以說(shuō),已經(jīng)找不出第二件可以在價(jià)錢上壓制黯滅的輸出裝備了,以前WAR3機(jī)制下,螞蟻是不能使用任何法球裝備的,因?yàn)檫@樣救不能使用連擊了,黯滅這種裝備就被想當(dāng)然地排除掉了,而現(xiàn)在,在完全獨(dú)立的DOTA2平臺(tái)上,螞蟻完全可以使用攻擊特效裝備(DOTA2法球裝備統(tǒng)稱為攻擊特效),僅僅只是在連擊的那一下不能觸發(fā)攻擊特效,除外無(wú)任何影響,這就是螞蟻重新被重視的另一個(gè)改動(dòng),眾所周知,攻擊特效裝備是有很苛刻的使用環(huán)境的,首先在后期大多都會(huì)選擇吸血這個(gè)特效道具,其次,大多數(shù)特效道具是不增加屬性或者血量的(冰眼除外),如雷錘,黯滅等等(其實(shí)雷錘也被加強(qiáng)了,不能算作純粹的特效道具,畢竟只有出閃電的那一下才算,不過(guò)如果你在出了撒旦的情況下補(bǔ)雷錘,開了撒旦想吸血的時(shí)候連續(xù)出現(xiàn)閃電,那我只能說(shuō)看臉的裝備不適合你,反正樓主見過(guò)這種情況。。。)黯滅這種道具雖說(shuō)暴力,但是不撐血和屬性,非常單純的輸出裝,如果沒(méi)有很好的輸出環(huán)境,一般是無(wú)人問(wèn)津的,其實(shí)靠自己就有良好的輸出環(huán)境的英雄也是屈指可數(shù),譬如傳說(shuō)哥,以及本文中的螞蟻(其他想不出來(lái)了,各位同學(xué)可自行腦補(bǔ))。上文中就一直強(qiáng)調(diào)螞蟻是非常靈活的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中存活率也是相當(dāng)?shù)母撸谳x耀螞蟻漸行漸遠(yuǎn)的時(shí)候,是DOTA2拯救了螞蟻,螞蟻將暗滅的暴力發(fā)揮到了淋漓盡致,讓螞蟻再次站了起來(lái)!(話說(shuō)我記得當(dāng)初比賽之前有吧友討論過(guò)黯滅螞蟻的可行性,結(jié)果被噴出翔,最后的結(jié)果就是黯滅螞蟻的出場(chǎng)率高的嚇人。。。)
4.黑黃杖(BKB):你想打后期么?你想成為真男人么?你想站在人群中屹立不倒地輸出么?請(qǐng)來(lái)把黑黃杖吧。每一個(gè)想當(dāng)后期的英雄,無(wú)論是誰(shuí),都需要一根萌萌的黑黃神杖,即使是小狗,面對(duì)無(wú)恥的控制陣容,也是需要BKB的。。當(dāng)然這種情況很少見。。一般沒(méi)有多少牲口會(huì)拿出兩個(gè)以上的無(wú)視魔免的控制英雄。。。
螞蟻的裝備選擇多種多樣,小件的勇氣勛章,大件的金箍棒大炮,無(wú)論裝備怎么出都避免不了一個(gè)大方向,在能保證自己的絕對(duì)生存的情況下,盡可能早的出暴力輸出裝,過(guò)多的生存裝除了拖慢整場(chǎng)的節(jié)奏以外,真的毫無(wú)用處,還是TI3,這個(gè)國(guó)際舞臺(tái)真的給了太多的教訓(xùn),某選手(樓主忘記是誰(shuí)了,知道的吧友可以補(bǔ)充一下)出了林肯BKB兩件生存裝,在中前期建立優(yōu)勢(shì)的情況下輸?shù)袅吮荣悾覍?duì)于這個(gè)發(fā)展的解釋只有一個(gè):后期的輸出才是對(duì)后排最好的保護(hù) 其次就是硬控制(這個(gè)建立在后排是需要被重點(diǎn)保護(hù)的純輸出后期的情況下,譬如說(shuō)黑暗游俠)
【克制英雄以及應(yīng)對(duì)分析】
其實(shí)最克制螞蟻的不能說(shuō)是單個(gè)英雄,而是整個(gè)體系,不過(guò)樓主也得照顧一下路人局不是?所以還是要說(shuō)下幾個(gè)路人局以及CW中最經(jīng)典的幾個(gè)克制螞蟻的英雄:
1.惡魔巫師:說(shuō)道萊恩我第一反應(yīng)就想到了LGD戰(zhàn)隊(duì),可以說(shuō)只要用螞蟻跟LGD戰(zhàn)隊(duì)打,他們必然會(huì)選出萊恩,從技能上來(lái)講,確實(shí)可以說(shuō)完爆螞蟻,能羊能插能抽還能射!大招那變態(tài)的傷害不是射誰(shuí)誰(shuí)懷 孕的節(jié)奏?滿身的控制可以讓螞蟻連動(dòng)都不動(dòng)地被打死,可以說(shuō)完全封殺了螞蟻的機(jī)動(dòng)性,這也是LGD為何如此傾向于萊恩這個(gè)英雄來(lái)針對(duì)螞蟻,事實(shí)上,在實(shí)戰(zhàn)中效果還是很顯著的。如果說(shuō)萊恩很順而且對(duì)方陣容傾向于先手的話。。。這時(shí)候如果沒(méi)有好隊(duì)友幫你解圍。。那么只有林肯加BKB才能滿足你了。。
2.蝙蝠:不要臉英雄之一,報(bào)復(fù)社會(huì)的首選英雄,強(qiáng)悍的先手基本上無(wú)人擋得住,三號(hào)技能天空視野,基本上看見蝙蝠出林肯已經(jīng)可以算是一種習(xí)慣了,一個(gè)跳刀寶石的蝙蝠,帶著一幫兄弟,誰(shuí)打得過(guò)?
3.末日使者:不說(shuō)了,所有英雄的爸爸,早點(diǎn)出林肯吧,如果林肯不能盡早出的話,就放棄吧,沒(méi)啥用一個(gè),在有寶石的情況下等級(jí)炮破林肯再給大招還是會(huì)被弄,能解決的方法只有兩種建立在:出BKB硬抗傷害回頭反打,這個(gè)建立在裝備幾乎成型的情況下。另外就是出龍芯笛子,硬抗過(guò)大招的持續(xù)時(shí)間再靠龍芯回血,不過(guò)這都是路人中的方法,比賽中自然也有針對(duì)的策略,樓主在這也就不多說(shuō)了(畢竟看攻略的不可能是職業(yè)選手你說(shuō)是不),主要介紹一下路人局的應(yīng)對(duì)方法,比較常規(guī)的就是出林肯,龍芯笛子的出法比較老套遠(yuǎn)古對(duì)于急需輸出的陣容來(lái)說(shuō),沒(méi)啥用,如果對(duì)面的DOOM順手出了個(gè)A帳的話,留錢買活吧,別想著怎么活下來(lái)了。。。
4.小牛:非常熱門的遠(yuǎn)控制,不點(diǎn)人F放溝壑的話也不會(huì)觸發(fā)林肯,很容易先手螞蟻?zhàn)岅?duì)友接后手,應(yīng)對(duì)方法就是BKB或者自己夠肉然后大招回血。克制英雄的話大致就是以上這些,還有一些零碎的譬如說(shuō)團(tuán)控都不在列舉范圍,因?yàn)椴粫?huì)有人傻到選團(tuán)控去針對(duì)螞蟻,除非螞蟻仇恨值高到爆表。。。
克制螞蟻的方法就是硬控制。。唯一也能算做克螞蟻的軟控制也只有先知這樣的吧,不過(guò)容易被螞蟻用大招,不能算是很好的克制方法,而與之對(duì)應(yīng)的解決方法即是選擇生存裝。
【陣容體系】
螞蟻可搭配的英雄非常多,因?yàn)槲浵伒奈恢靡部梢苑浅6嘧儯瓤梢钥钙鹨惶?hào)位的大梁,也可以充當(dāng)肉盾去消耗對(duì)面的技能,所以對(duì)應(yīng)的陣容體系也是復(fù)雜繁多,在此樓主就稍稍列舉一點(diǎn),起到一定的拋磚引玉的效果,希望吧友有更好的陣容搭配可以提出來(lái):
1.螞蟻+幽鬼:很經(jīng)典的雙核陣容,螞蟻?zhàn)鳛橐粋(gè)賴線打架核,機(jī)動(dòng)高難擊殺,一般的陣容需要2-3個(gè)人才能將其擊殺,大大浪費(fèi)了對(duì)方整體資源,并且很好的延緩了時(shí)間,讓己方逆天大哥得以freefarm。如果你不管他呢?那我可以說(shuō)他會(huì)如同附骨之疽一般消耗你某一條路,在你騷擾或者擊殺己方大哥的同時(shí)不僅受到牽制,外塔被拔,還有可能被螞蟻的支援換掉幾人,可以說(shuō)相當(dāng)?shù)貌粌斒А?/p>
2.螞蟻+影魔:減甲流的物理輸出陣容,一般還可以搭配VS這種醬油,這種陣容在打架的時(shí)候可以說(shuō)是簡(jiǎn)單粗暴但是有效,打團(tuán)的時(shí)候你有時(shí)間去A掉小蟲子么?你確定小蟲子A你不疼么?你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你的護(hù)甲一不小心就沒(méi)有了呢?在后期的對(duì)拼中,護(hù)甲較之血量性價(jià)比更高,換言之,減甲的性價(jià)比在后期也是相當(dāng)高的,你血量再高,低護(hù)甲會(huì)讓你的血量質(zhì)量直線下降。
3.螞蟻+龍騎士:兩個(gè)都是不需要太多裝備的支撐就能發(fā)揮打團(tuán)巨大作用的英雄,當(dāng)初樓主也是非常沉醉于這個(gè)陣容,非常好用,無(wú)論是推塔還是打團(tuán),真的相當(dāng)好用,時(shí)至今日,我還是覺(jué)得很好用,因?yàn)辇堯T被加強(qiáng)了,螞蟻也可以黯滅了,真的很厲害。。。
4.螞蟻+陳:上面說(shuō)到的都是螞蟻配上某大哥已達(dá)到后期雙核戰(zhàn)天下的場(chǎng)景,而配合陳則是注重于推塔和沖臉,陳這個(gè)英雄可以說(shuō)是現(xiàn)在版本中性價(jià)比最高的醬油,不為別的,能奶,小弟多!7級(jí)的陳帶著螞蟻20分鐘推光外塔可以說(shuō)已經(jīng)是嫌慢的了,蝗蟲提前釋放可以阻擋兵線,而陳的寶寶不僅數(shù)量多,血量更是抗塔一把手,對(duì)于守塔能力較弱的隊(duì)伍,這種推進(jìn)真的擋不住,只能眼巴巴地看著外塔被扒光然后造成經(jīng)濟(jì)差。。
綜合看來(lái),螞蟻確實(shí)是一個(gè)萬(wàn)金油英雄,可牽制,擅打團(tuán),多搭配,能配合的陣容更是多到數(shù)不清,即使是CW比賽中前兩手選螞蟻也基本影響不到后面的選人,而對(duì)方還得想辦法針對(duì)螞蟻,這年頭,能當(dāng)大哥的萬(wàn)金油,真的是不多了。。。
【總結(jié)】
對(duì)于螞蟻,萬(wàn)金油足以概括一切(什么!?你不知道萬(wàn)金油是什么東西?),前期盡量多出打架裝可以很好地?cái)U(kuò)大優(yōu)勢(shì),在有優(yōu)勢(shì)的情況下不要盲目在敵方塔下強(qiáng)行開團(tuán),多少螞蟻死在敵方塔下還怪隊(duì)友護(hù)不住?(尼瑪B神都在對(duì)面塔下被人給秀了,你確定在人家塔下是在秀對(duì)面而不是自己的智商?)其次就是請(qǐng)盡量掌握打錢和GANK的時(shí)機(jī),埋頭打錢你終究拯救不了世界,無(wú)腦GANK早晚干崩自己。
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