[樂游網(wǎng)導讀]羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,可能很多玩家都遇到過內(nèi)戰(zhàn),對于國家發(fā)展不太好的玩家來說可能會變的學上加霜。
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,可能很多玩家都遇到過內(nèi)戰(zhàn),對于國家發(fā)展不太好的玩家來說可能會變的學上加霜,不過需要體驗更加刺激的玩法,那么內(nèi)戰(zhàn)是非常值得一玩的,可能有些玩家不喜歡內(nèi)戰(zhàn),下面的讓叛軍消失的方法。
內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動消失的修改辦法
內(nèi)戰(zhàn)其實很刺激,羅馬中后期其實從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內(nèi)戰(zhàn)。面對與自己一樣作戰(zhàn)模式的軍隊,多數(shù)量高質(zhì)量的確需要動一番腦筋。
這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。
原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。
配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值 原始是15指每回合消耗15%軍隊,如果我們邪惡的改成個90。
好了,隨便內(nèi)戰(zhàn)怎么觸發(fā),元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。
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