[樂游網導讀]在混沌與秩序之英雄戰歌里面,玩家可以體驗到類似dota的游戲感受。
在混沌與秩序之英雄戰歌里面,玩家可以體驗到類似dota的游戲感受,對于游戲中的每個角色,需要搭配好銘文和石板才能獲得英雄最大的效果,下面是這款游戲的入門攻略,新手玩家可以看看。
入門攻略
通用天賦
1.斗守2.斗輔.3法守4.法輔5.守輔6.輔守
1、斗守天賦:斗士23點.守衛17點
斗士23點足以發揮出斗士的攻擊效果.
17點守衛大幅度提升影響的生存能力!守衛天賦主要:額外治療量和背水一戰,其他自己取舍!個人比較喜歡3點升級加血上限,這個和保護等都有互相提升效果!當然也可以換3點減傷!差別不大
優點:攻擊高,生存能力強.額外治療量效果明顯.越后期效果越明顯
缺點:前期續航能力較差.
「推薦33使用,3大手你懂的」
斗輔:13點或14!主要是移速和升級回復!斗士大同小異!
斗士26點更高的提升輸出.14點輔助大幅度提高續航回復能力及經濟和移動速度.
優點:高輸出.前中期高續航升級回復能力,移速和經濟上小優勢.
缺點:脆皮,后期升級緩慢回復效果低微.級高效果很小很小
輸出型法師天賦
輔助加13足以!當然要14點也行!從法師破甲里扣一點出來!個人認為25作用不是很大!一個才25,10個助攻也才250!20個也才500作用不是很大!優點:高輸出!高移速!高續航!缺點:脆皮! 法師對移速要求普遍比斗士高!出鞋比斗士早!對回復續航能力也要求較大! 但怕騎士玉龍這類有突破技能英雄!ps:法師終極看英雄而輪!比如賭徒此類英雄必加!
法守:將13點加進守衛額外治療! 優點:高數出不容易被秒!33有大手效果更加!缺點:續航能力較差!
首先33不管斗士還是法師!你不可能一直霸線!就算滿狀態看時機還是得回家更新裝備!一直霸線只會導致裝備落后而團戰輸或被拿龍!續航能力差這點完全可以尼補!團戰可能你放撥技能就會被集火秒!所以33守衛必備!不僅肉而且一個大手加得多!
再者就是55!自帶石板bug被傳送可以加血這個可以出發守衛的額外治療!藍完全可以控buff解決!這能增強藍續航能力! 當然我55輔助用得多!只是都提下而已!
守輔天賦
法師點的是減cd!這個看銘文點!湊夠就行!得算準了!別溢出浪費
終極不需要點!需要前置天賦!浪費!輔助點14
主輔助主要是1150光環移速回復!!個人認為不如守輔!光環范圍太小!加的也不多! :出門買龍血也不見比主守肉多少!出門兩500加眼或藥這可行!畢竟前期還是得有點攻擊支撐!
保護石板
不管33還是55。高端開黑還是路人開擼,絕對實用!
性價比較高的石板之一。屬于成長型防御石板。按自身血量成長
欲望
攻擊型石板。已受到傷害轉化為攻擊。
攻擊明顯提高。誰用誰知道!
首先說說33石板搭配!我一般用保護欲望不朽!原因很簡單:保護必備!以免一下被秒!欲望相當于多了個1100,而不朽是33語音開黑必備!配合守衛天賦一個大手506的血!30%以下生效!語音都能掌握好時機!誰用誰知道!
55裘瀆神器不解釋!你值得擁有!當然是對于有補刀有輸出能力的英雄而言!肉控輔助不適合!根本沒幾個刀!
還有就是要看看你缺什么。就拿什么來補。
英雄。石板。銘文。天賦。戰術。陣容。以及每個人的性格不同。搭配也不同、
適合別人的不一定適合自己。我只是大概給個方向。
比如猥瑣放風箏的就用有恢復天賦的天賦
半血就跑的就用用保護性和或天賦等來彌補
喜歡輸出激進ganke操作好的節奏控制好的就用耳語欲望,等等。
這里說一個石板。大家對他的存在很大的誤區。
耳語、沒削弱之前的超神器。
削弱之后其實依舊很牛逼。
他是屬于成長性攻擊石板。
按照自身攻擊的“總和”遞增、
這里推薦一套輸出型版:耳語。欲望。保護。(大部分斗士)
保護是為了提高生存能力,ganke更放心點。
耳語與欲望搭配能起到互相提升效果。
欲望疊加的傷害是疊加進耳語的計算公式里的。
你相信。前中期落后1000左右經濟帶這套對A不弱對方嗎?后期效果提升更大。
對方:只要不一樣的石板隨意配。
當然你別叫我斗輔 他斗守。這樣對A守衛有優勢。
由于這些搭配都牽扯到英雄和石板銘文召喚師技能性格等。所以這里先大概的講解一下。后面會對某個英雄進行單獨的全面講解。將提升發揮出最大效果。
這里我推薦一款當初我和吧花用的法師天賦。
14/13/13
13是守衛和輔助。守衛加到額外治療,輔助加到升級回血。
14點加法師。偏向33高端局
這樣可以算是比較全面的一個加點。3大手配合石板提高最大化,
輔助升級回血對33還是比較重要的。法師比較看重移速。團戰會因集火殺死對方一名英雄而升級回而恢復狀態。當然這套我和吧花早已經不用了,由于不一定適合大家和其他原因這里先不說。有的人會說這樣輸出少,其實少不了多少。法師后面的技能一個是吸血。33法師吸血效果真心小。團戰一波你滿吸血也才吸沒多少。一個是150%傷害。這個看人品。一個是血少加攻擊。。這些全部都舍棄掉。
把游戲玩精的人
對技能CD的計算。對時間大小龍的刷新。
對經驗條的計算。對英雄位置的大致位置
對地理位置的運用,對雙方裝備的差距等等
都要有一定的了解。
很大部分人其實都知道這些,但是真正運用到實戰的很少。
這樣那等于不會。前面提到的33輔助升級回血就涉及到對經驗條的控制。
團戰前盡量控制在殺死對方英雄后湊夠經驗升級。
輔助天賦方面。很多人還是保留以前BUG弓的加點。我個人還是覺得沒必要的。
原因:
1.浪費天賦點。湊夠前置天賦點才可以加第4排。
為了加他。你只能在回血或回藍上面多加點。
2.完全可以讓其他輔助英雄帶。
3.范圍小。
4.只加物理。
銘文選擇
首先我說說魔攻和破魔之間的選擇
魔攻比破魔好(力量和破甲也一樣)
別跟我扯什么前期攻擊好后期破防好,
經過各種試驗,或者是公式計算。攻擊完勝。
然后就是秩序銘文的選擇:
如果沒記錯的話秩序里面只有血和CD有用(法師)
既然前面天賦我放棄了CD,所以銘文我照樣放棄(不然會造成浪費)
而選擇了血上限,結合火人這英雄的被動。
3技能有血上限有加攻擊。
銘文這樣配置不僅結合了英雄的特點,也結合了石板的選擇。
血即可以給火人加肉又可以加攻擊,還有就是提升了保護石板的效果
這樣就是我對火人這個英雄各方面最大化屬性提升的配置。(當然指335,5需要修改)
斗士天賦基本用前面的通用天賦就可以,做局部修改就行。
天賦爭議不是很大。也很好選擇。
銘文用力量+爆傷(個人比較推薦)
或者力量+暴擊也可以
當然SOLO之類的選血上限銘文也可以,
大部分斗士就不多做多余的說明了。
英雄如何配套才能發揮出最強屬性,需要注意以下幾點:
1.英雄的定位,特點等
2.地圖差別。不同的地圖加點也有不同的差距
3.陣容選擇等
4.天賦和召喚師技能
5.石板和銘文選擇
6.出裝及出裝順序
7.性格特點
結合這些,打造一套屬于自己的專屬.
這些其實都有相呼應的.如何才能提升最好的效果自己可以慢慢修改,
制定一個大致的方向前進.終有一天會到達終點.
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