[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]劍靈里面穿刺可能很多新手玩家不是很了解,其實(shí)就像魔獸爭霸里面的重甲和輕甲有些類似之處。
劍靈里面穿刺可能很多新手玩家不是很了解,其實(shí)就像魔獸爭霸里面的重甲和輕甲有些類似之處,最近有玩家總結(jié)了一些關(guān)于穿刺的問題,下面是詳細(xì)解析。
穿刺屬性詳解
現(xiàn)在劍靈是屬性中,穿刺大家是最不清楚的,官方給的解釋是:降低目標(biāo)的防御減免/格擋減免,所以總結(jié)了一下幾個(gè)疑問:
1.PVE怪有10%防御的話要多少穿刺?
2.穿刺大于防御會不會破防增加傷害?
解答這2個(gè)問題也是這次試驗(yàn)的目的,下面是過程:注:本次試驗(yàn)用的是力士的削骨技能,打人時(shí),目標(biāo)人物是防御為10%(其實(shí)是10.39%我湊不到了,所以打怪比打人高一些) 后面攻擊高于或者低于350的,我都是加權(quán)成350攻擊來計(jì)算的。
一 10%穿刺對怪物/人的傷害
這是打怪的 這是打人的
從中可見,打怪跟打人是幾乎一樣的,因此可以證明:怪物的防御為10%(至少是差不多10%不會差很大,但根據(jù)先人10%的說法我只是證明)
二 15.6%穿刺打人傷害(見諒我只能堆到這么點(diǎn)了還是跟別的大大借的號)
嘿,重點(diǎn)來了。。。15.6的穿刺居然跟10%一樣,這可以證明:穿刺不會破防,PVE堆到10%穿刺就夠了
三 0穿刺打人
這個(gè)就是說明下。。10%的減少防就是樸素的減少10拉,所以10%的穿刺提升的傷害不是10%哦,而是11.11%
四結(jié)論
現(xiàn)在可以回答上文的2個(gè)問題啦:
1.PVE穿刺10%就夠了再高也不會有提升,PVP就要看對面職業(yè)拉
2:穿刺高于目標(biāo)防御不會有提升
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