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搞怪三國技能搭配

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2014/1/7 9:12:19 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]搞怪三國技能的搭配很重要,下面包含了2個另類技能搭配和傳統(tǒng)技能搭配,以及技能介紹。

搞怪三國技能的搭配很重要,這里先給大家發(fā)兩個比較另類的技能搭配:

爆發(fā)流:青囊+涅盤+冰霜+洛神+血禪(可選:閉月、血霧、魂炮、完殺)

這套搭配是注重回血能力,但同時又有很可觀的傷害,應(yīng)該爆發(fā)流是注重攻擊力,攻擊+破防+暴擊的傷害非常恐怖,而如果對手被冰霜了(冰霜是一個神技,能讓人不能攻擊,只要你不攻擊,敵人就永遠(yuǎn)動不了,而且被攻擊破冰能照成2倍傷害,而如果那時候正好來了個魂炮...那叫一個恐怖,不過缺點是立刻沒藍(lán),敵人不死,你就要死,是一個命換命的技能,所以除非打最終BOSS,否則不推薦這樣做)冰霜的2倍傷害加上洛神的傷害和50%的攻擊力回血,如果那時候正好RP爆發(fā),來了一個暴擊,那幾乎是對方殘血,自己滿血啊....不過這套搭配很靠RP,如果感覺自己RP不行,就不要嘗試了,而已這種搭配還比較缺藍(lán),加上閉月可能會比較好

閃避流:青囊+涅盤+龍膽+颶風(fēng)+疾風(fēng)(可選:觀星、八卦、空城、洛神、閉月)

這套搭配也是本人現(xiàn)在正在用的,因為閃避流在某種程度上來說是很變態(tài)的,只有我能打中你,但你打不中我,而且我還不斷在回血。龍膽就不說了,現(xiàn)在閃避流幾乎都會裝備這個技能,而因為閃避流也會加敏捷的屬性,所以相對而言速度也比除速度流外的都快,所以你能比敵人多攻擊幾下,所以我放了一個颶風(fēng)來增加一輪攻擊的傷害,而疾風(fēng),不得不說,這是一個超級神技,也是本人的最愛,可額外攻擊一次,但本次攻擊只有60%傷害,可不要小看這60%,這是一個非常恐怖的數(shù)據(jù),我曾無數(shù)次經(jīng)歷過不間斷疾風(fēng)+颶風(fēng),根本沒有給敵人動的機會,就連續(xù)幾個疾風(fēng)一套秒了(在敵人沒有涅盤的情況下),但這套搭配也有一個共同的缺陷,就是缺藍(lán)...

下面是小小忍者的技能搭配,有些東西和搞怪三國不太一樣(比如技能方面就有好幾個不同的,所以有些地方可能會有出入,本人以前是一個小小忍者的玩家,不過因為游戲的被迫關(guān)閉,轉(zhuǎn)戰(zhàn)亂斗堂,然后來到了搞怪三國,感覺亂斗堂幾乎就是照搬小小忍者的,沒有一點創(chuàng)新,而搞怪三國不同,有很大的創(chuàng)新及玩法,識人不自覺沉迷,當(dāng)然這只是個人看法,不喜勿噴)。搞怪三國剛起步,有很多東西都還沒完善,比如現(xiàn)版本搞怪三國有兩個很變態(tài)的技能:涅盤、青囊,可以說只要有藍(lán),幾乎無解。

因為現(xiàn)在搞怪三國還沒有完全開發(fā),很多武魂都還沒問世,所以不好收集各流派推薦的武魂,請原諒。

1、速度流

使用的一般是敏捷成長高的武魂,速度流的最主要觀點就是火云邪神的一句話:天下武功,唯快不破。在戰(zhàn)斗中,第一次先出手,如果是同等水平的對手,可能就掌握了主動權(quán)。無言、亂舞、冰霜,都是他們會裝上其中的幾種技能。另外,快的速度可以創(chuàng)造最短的出手間隔,出控制技能的可能也相應(yīng)提高了。
一般速度流追求裝備的屬性為敏捷,速度,命中。攜帶的技能路線為可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗的高傷害與控制結(jié)合。這里不得不說速度流所懼怕的幾個技能:無言 (本身攻擊力較低是硬傷,放不出能掌控節(jié)奏,發(fā)揮特長的控制技能就是死路一條),獅吼(除非中了無言,在對手的回合也能釋放,有效打斷節(jié)奏的技能,可能在第一個回合讓速度流都不能先手),虛弱(雖然比較廢。。但是速度流的速度如果連速度都比對手慢了,就完全沒有優(yōu)勢可言了)
2、血牛流
這可以說是一種極限的流派,使用的是耐力、力量成長高的武魂,血牛流的觀點為:哥耗死你,哥毫無壓力。。。
在戰(zhàn)斗中,血牛流的血量一般都傲視群雄。各種回血技能與反彈技能的結(jié)合讓對手蛋疼無比,好不容易費盡技能弄死你了,說不定你一句,我是信春哥的,又會爬起來。。。。(參考涅盤的效果)
血牛流追求的裝備屬性為耐力,格擋,防御,韌性。攜帶的技能路線有兩類:   一類為恢復(fù)與反彈,控制結(jié)合。例如青囊、剛烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盤搭配一般PK必用的無言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持續(xù)掉血類的技能了:鬼道(中了無言后中鬼道,2000血的情況下,一回合要掉個80到100血,無奈),尸毒(中毒流的血貌似不多,但是持續(xù)時間長,幾率高,發(fā)動時還會掉一定血量)   
另外一類為持續(xù)掉血技能與控制結(jié)合,尸毒、鬼道、烈酒+烈焰,天譴(請慎用)一般都有不錯的效果。所懼怕的就是擁有很多控制或者爆發(fā)力特別強的對手(畢竟攻擊力有限,只能靠磨血)
3、爆發(fā)流
使用的力量成長高的武魂。爆發(fā)流追求瞬間的爆發(fā)傷害,不出手則已,一出手就。。。。
爆發(fā)流追求的裝備屬性為力量,攻擊,破防,暴擊。攜帶的技能為高傷害,高爆發(fā)與控制結(jié)合。落雷、爆彈、完殺、狂骨(既然要爆發(fā),就是追求閃亮的瞬間攻擊)、颶風(fēng)、爆符。
(引爆的是100%的傷害,而且如果你的速度比對手快,在對手的一回合時間內(nèi)出手兩次,傷害將加在一起計算,比如,你施放爆符,第一次攻擊,然后因為你的速度比對手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻擊,爆符的傷害為你兩次傷害的總和)這幾種技能都是爆發(fā)流除了PK必帶的幾種技能外最鐘愛的。爆發(fā)流的弱點跟速度流差不多,怕控制。
4、閃避流
使用的敏捷,力量成長高的武魂,所有的屬性中,唯有閃避時可以完全不受對手傷害或控制技能影響的一種屬性再強力的攻擊打不中,效果就等于0(小小忍者的確是這樣的,但是口袋三國貌似現(xiàn)在天譴是必中的,不可閃避,所以現(xiàn)版本閃避流最怕天譴)。并且,中了控制技能依然可以閃避對手,前提是閃避要堆到一定程度,才有明顯的效果,這個程度,大約是400左右的閃避。
閃避流追求的裝備屬性主要為閃避,敏捷,并根據(jù)情況搭配控制,爆發(fā)之類的技能,畢竟每樣好點的裝備都擁有3,4個屬性,剩下可以選擇的 1,2個屬性可以向爆發(fā)流發(fā)展,也可以向速度流靠齊。如果非要找個缺點,就是太燒錢了,堆到400的閃避對一般的玩家還是有一定困難的。
5、抽藍(lán)流
使用的耐力成長高的武魂,裝備屬性優(yōu)先選擇耐力、其次才是體力、因為耐力不僅提升血上限、同時也提升藍(lán)上限、增加瘟疫的傷害和抽藍(lán)最大限度。
推薦技能:瘟疫、鬼道、能量破壞、英魂、青囊、尸毒。 (選擇性使用:血霧、烈弓)
感覺抽藍(lán)流現(xiàn)在很吃香,比較現(xiàn)在大多數(shù)變態(tài)技能都需要藍(lán),比如青囊、涅盤等,如果沒有藍(lán),那就一切成空。

小編為各位帶來搞怪三國的技能介紹,介紹中將會包含它的實用性和技能分析。希望對大家的游戲體驗有所幫助。

1號技能:烈焰

實用性評價:☆☆☆

△技能分析:

(1)發(fā)動機率為28%,在主動技能中算是一個挺高的機率。機率高意味著可以更早更快的發(fā)動,點燃對手身上的“烈酒”效果,使對手處于燃燒的負(fù)面狀態(tài)中。

(2)技能的傷害是130%基礎(chǔ)攻擊,威力也算是可觀,可以造成相當(dāng)數(shù)額的傷害,結(jié)合上不低的發(fā)動概率,勉強可以當(dāng)成一個輸出技能使用。如果當(dāng)輸出技能使用時,可以考慮配合技能“戰(zhàn)網(wǎng)”,烈焰?zhèn)ψ兂呻p倍。

△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果對手帶了“甘露”,那你的“烈焰”就只能當(dāng)成一個純攻擊技能使用了,點燃對手的意圖就不那么容易實現(xiàn)了。

2號技能:瘟疫

實用性評價:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)發(fā)動技能機率一般,技能威力也一般。但是技能附帶的“瘟疫”負(fù)面狀態(tài)實在是惡心。堪稱最惡心的幾個負(fù)面狀態(tài)之一。

(2)“瘟疫”負(fù)面狀態(tài)使技能消耗翻倍。這就意味著:使用技能時消耗SP翻倍(涅盤被妥妥的克制了),被對手閉月攻擊時雙倍吸取SP,被技能“能量破壞”時雙倍損耗SP。

(3)總得來說,中了瘟疫之后就是各種沒SP。沒有了SP,無法發(fā)動涅盤復(fù)活了,消耗的SP技能無法使用了,中了“鬼道”也無法解除了。

△技能克制:

(1)被“甘露”克制,不過清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。

(2)完美克制“涅盤”,堪稱復(fù)活流克星的技能。

3號技能:享樂

實用性評價:☆☆☆

△技能分析:

(1)發(fā)動機率一般,技能威力更是一般,還有每場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次的限制。真是限制多多。

(2)這么多限制,這個技能還能存在,自然是有它的價值。那就是:降低對手75%的攻擊力。意味著“對手一段時間內(nèi)對你造成的攻擊傷害只有四分之一”。遇到攻擊力高的對手,果斷給他一個享樂,這樣就安全許多。

(3)遇到高攻擊力的對手,先給他來個“享樂”讓他攻擊低下一段時間,然后再給他一個“虛弱”讓他速度龜爬,大大降低出手次數(shù)。接著在給自己套上個“英魂”,一段時間不受攻擊傷害,最后在帶個“涅盤”確保死亡時能爬起來幾次。這樣,遇上高攻擊的對手時,就完全不怕不怕啦。

△技能克制:技能“血霧”可以縮短中享樂后的持續(xù)時間。

4號技能:無言

實用性評價:☆☆

△技能分析:

(1)只是使得對手無法主動使用技能,對被擊觸發(fā)型的技能無效,使得這個技能的實用性大大下降。考慮到一次戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次,這個技能實用性真心一般。

(2)這個技能存在的價值,我覺得只有在高速度流派對戰(zhàn)中才能發(fā)揮出作用。控制住對手的主動技能,就使得對手無法使用控制技能,我方才能安心的控制對手。

△技能克制:“甘露”這個萬金油又來了,“無言”你到角落里去蹲著吧。

5號技能:冰霜

實用性評價:☆☆☆

△技能分析:

(1)冰住對手,破冰時雙倍傷害。配合上吸血技能“洛神”和“血禪”效果不錯,配合上各種高傷害技能,也是不錯的選擇。

(2)對付高速對手時,先上個debuff,然后冰住他。看他在冰塊中不斷掙扎掉血(高速職業(yè)行動次數(shù)多的,但是被冰著沒法動,可掉血技能還是會發(fā)動的),這也是一個思路。

△技能克制:沒什么克制的,只是和技能“戰(zhàn)網(wǎng)”沖突,無法同時存在。所以,不要同時帶這兩個技能就是了。

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