[樂游網導讀]《信長之野望14:創造》是一款非常經典好玩的戰爭策略游戲,想必很多接觸過這款游戲的玩家都知道游戲中每一塊地都有不同的適性,那么我們該怎么樣才能讓種地最大化呢?下面就一起來看看吧。
《信長之野望14:創造》是一款非常經典好玩的戰爭策略游戲,想必很多接觸過這款游戲的玩家都知道游戲中每一塊地都有不同的適性,那么我們該怎么樣才能讓種地最大化呢?下面就一起來看看吧。
之前小編曾給各位玩家帶來過一篇關于建筑加成效果一覽攻略:點擊進入。這個文章里的內容已經差不多把種地給表達出來了,下面小編只是再加一點自己的計算結果。
word-break: break-all;">等級 | 原始 | 增加量系數 | 實際增加量 | 合計 |
F | 16/16(以F等級的數值為基數其它等級可以根據下面的系數得出基數) | x/3 | x/3 | 1+x/3 |
E | 20/16 | x/4 | 5x/16 | 20/16+5x/16 |
D | 25/16 | x/5 | 5x/16 | 25/16+5x/16 |
C | 30/16 | x/6 | 5x/16 | 30/16+5x/16 |
B | 35/16 | x/7 | 5x/16 | 35/16+5x/16 |
上表里有一個系數X,這個X可以跟據上面的鏈接里的表格來得出來,
1.2莊屋(村長辦公室):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業適性; | 2/5 | 1/2 | 2/3 |
以這個為例,D的加成為2/5,那么X就為2,可以看到E的加成1/2,其實就是2/4,這個X是本地塊加成和鄰近地塊加成總和
從上表可以看到,以F為基數,除了F級地塊加成稍大一點點,為x/3*F等級基數,其它等級地塊在系數一定的情況下增加的量是固定的5/16*F等級基數,所以種地在不考慮特殊建筑的情況下就是如何最大化X系數,而不光光看地本身的適性,如果有很多地塊農商兵最佳適性不同的地塊混雜在一起,這種情況下就中心可以加成鄰近地塊的位置不一定要最優適性,而應該最大化X,使旁邊的地塊能得到加成,可以看到,加成X每大1,就相當于地塊適性升了一級
還有就是商業增加的人流比農業要大一倍,在初期人口較少的情況下,為了快速擴大城市,在糧夠用的情況下,應該盡可能多的發展商業,能造加人口的建筑盡量以人口優先
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