[樂游網導讀]《信長之野望14:創造》是一款非常經典的戰爭策略游戲。游戲發布已經有很長一段時間了。相信已經都有很多玩家都已經“移情別戀”了,雖然玩的人不多了,不過小編今天又給大家帶來了一篇關于種田的游戲攻略,雖然種田的內容之前已經講了很多,但是今天小編給大家帶來了是輕松種田的方法,感興趣的玩家可以看看。
《信長之野望14:創造》是一款非常經典的戰爭策略游戲。游戲發布已經有很長一段時間了。相信已經都有很多玩家都已經“移情別戀”了,雖然玩的人不多了,不過小編今天又給大家帶來了一篇關于種田的游戲攻略,雖然種田的內容之前已經講了很多,但是今天小編給大家帶來了是輕松種田的方法,感興趣的玩家可以看看。
數據可能有點多,不過其實有個大概規律,就是第一次升級地塊一般有加成的系數為2,第二次升級地塊系數一般為4,有一些沒有加成的看游戲里的說明就知道了,這些沒加成的設施系數當然就是0了,對鄰近地塊有加成的機織所和庭院系數為2(注意這個是對鄰近地塊加成,對本身無加成,其它的有鄰近地塊加成的系數都是1)。
具體的加成農商兵哪種看設施說明就知道了,不一樣的幾個就是:湯治場的系數為5,灌溉水路系數3,果樹園5,貯水池6,商業里的三齋市3,六齋市6,替錢屋和交易所都是5。
每個設施的加成系數有了,那么還有一個就是地塊本身的系數,這里我們可以看到地塊的初始等級最低的是F級,最高的是B級,這里的地塊本身系數其實和升級設施加成系數是可以統一的,具體就是F級系數是3,E級是4,D級是5,C級是6,B級是7,也就是說每個地塊和適性差一級,系數就差1。
舉個例子吧,一個地塊,初始適性為農F商E兵D,那么這塊地開發農業是最差的,系數只有3,商業好一點,系數為4,最好的就是開發兵舍,系數為5但是這個只是單個地塊的加成,如果旁邊有個機織所的話,那又不一樣了,機織所系數是2,那么這個地塊的商業系數就可以達到6,超過兵舍的5了。
所以說,這里如何將種田最大化其實就是如何把這個系數最大化,具體如何升級就要看地塊本身適性和城里所有地塊的連接情況具體對待了,這個要看實際情況來定了。
一個地塊最后能種出什么樣的數據,其實就是地塊的基數*這塊地的總加成系數。
還有就是跟據適性的不同,單個地塊的基數是不一樣的,這個基數就是單個適性除以系數,當然這個基數越大,這個地塊能種田最后的結果也越高,所以最好就是把加成系數最高的地塊留給基數最大的地塊,不過一般來說基數差距不會太大,主要是適性上的差距,基數的差距一般情況下可以不考慮。
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