[樂游網(wǎng)導讀]刀塔傳奇里面每個英雄都有其獨特的技能,不過由于現(xiàn)在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調(diào)。
刀塔傳奇里面每個英雄都有其獨特的技能,不過由于現(xiàn)在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調(diào),所以多嘗試卡牌搭配,找到適合自己的玩法才是最重要的。
流派配置新手卡牌培養(yǎng)技巧
流派分析
1.國家隊
毫無疑問,當下版本的最大熱門,相較于上個版本的三劍客,DP替換了前中期變得乏力的一姐。這個陣容具體強在哪里?為了避免新手人云亦云卻不知所云,此處仍然詳細介紹國家隊的強勢之處,對此了然于胸的老手可以略過(前言鏈接中的攻略中詳述了核心影魔的優(yōu)勢與弱勢,實在是不想重復了,有興趣的可以去看看)。
a.強勢的技能釋放形態(tài)。白虎虎躍入場起手月神箭暈T壓縮陣型,影魔開場連續(xù)釋放影壓,DP開場直接釋放蝠群,隨即釋放沉默。三個英雄均是速攻流的典型代表,同時出場無疑將速攻思路貫徹到了極限。影魔的三影壓均為AOE(范圍傷害),大招更是全屏傷害,DP同樣如此,這讓他們配合能夠?qū)Ψ降闹信旁斐芍旅驌簟?/p>
b.強力的屬性和技能數(shù)據(jù)。白虎虎躍除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200滿級400,憑此一項即可直接提升全隊20%以上輸出。紫后提供敏捷光環(huán),10級就有100敏捷,可給SF進一步提升140的物理攻擊。SF技能全為魔法傷害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻擊,各項技能傷害成長出色,AOE非常突出。DP的蝠群成長高(完爆火女同樣形態(tài)的2技能),紫后法強突飛猛進,自身血量高魔抗出色,大招持續(xù)傷害極高,攻擊頻率也快。
c.游戲的打斷機制。刀塔傳奇設置了打斷機制,一次傷害超過血量10%(目測)的時候即可打斷當前動作。這種機制讓國家隊在進攻時占足了便宜,防守時吃盡了苦頭。
去偽存真,透過現(xiàn)象看本質(zhì),國家隊這種表面上的極度強勢實際上卻給他們自身帶來了攻守上的極度失衡,他們最大的進攻優(yōu)勢建立在虐殺同陣容的基礎(chǔ)上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推雙頭龍)去進攻同樣影魔2號位先知3號位的陣容可謂勢如破竹,甚至可以跨幾千戰(zhàn)斗力虐殺,劇本已經(jīng)寫好了:
白虎開場互暈T,進攻影魔打斷防守影魔的第一發(fā)影壓,先知打斷防守先知的第一發(fā)蝠群,防守方影魔僵直后還是打出了第二發(fā)影壓,隨后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三個AOE英雄(如雙頭龍骨法火女等均可或者使用死亡騎士LOA也可)打出致命的1技能直接殺死防守方影魔,自爆后攻方影魔殘血出大,防守方均殘血,勝負已分。
影魔強大的爆發(fā)力和脆弱的生存力,加上開局階段非常穩(wěn)定的先手規(guī)律和打斷規(guī)律,造就了這種劇本,這就是我一直強調(diào)國家隊適宜進攻不適宜防守的原因。
當然,如果擅長把握先后手規(guī)律,在防守時把影魔置于3號位,DP置于4號位,是可以反制2號位影魔3號位DP的進攻方的,配合有小技能輸出的前排(典型的就是死騎),這樣能坑到一部分國家隊,但如果明眼人自己也調(diào)整陣容,則還是防守方吃虧。
對于小R和非R,資源有限,如果只足以培養(yǎng)一套JJC陣容,跟風培養(yǎng)了國家隊,就會面臨JJC只能攻不能守的問題,而當這種跟風的潮流越來越激烈,全民都是國家隊的時候,整個競技場格局就成了一個死循環(huán),秒上秒下,憑借8點59的偷襲打到幾百名,然后白天一不留神就掉到幾千名成了家常便飯。
有吧友看到這里就要蛋疼了,大家都說影魔強,勞資辛辛苦苦換出來還升星,你又在這里說影魔不行?我聽誰的?你們這些所謂的“貼吧大神”就知道天天誤導!
且慢,話還沒說完。影魔的強勢是客觀的,尤其在前中期,我朋友入坑,我讓他去新區(qū),結(jié)果首抽之后鉆石單抽出了影魔,我立馬搶過他的手機勸他怒沖一張月卡+30元,開服當晚就打到了第一名。在別的切中后排選手(如一姐月騎飛機等等)成長起來之前,影魔在前期就能憑借自身優(yōu)秀的技能輸出大量傷害,中排根本抵擋不住,是相當逆天的。因此JJC首推換出影魔不無道理,不論是進攻防守,無影魔的都會受到到有影魔隊伍的壓制,這點不得不承認。
但是隨著游戲進度往后走,特別是64級這個紫1劃分區(qū),很多英雄的血量和屬性優(yōu)勢開始體現(xiàn),國家隊打非同類的隊伍時一波致死越來越困難,包括物理后期英雄到達發(fā)力期,其實競技場格局已經(jīng)悄悄發(fā)生了改變。
2.混合生存流
這種流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一個:中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個人實力強。
神靈:中排肉盾,殘局收割,厚積薄發(fā)的代表性英雄,包括即將出現(xiàn)巨魔,跟神靈在定位上有類似之處,只是攻擊性更強。80級滿星滿附魔的神靈,血量2萬7+,雙抗340,物理攻擊2千3。影魔壓一炮傷害僅2千,生存能力極強,開局沒有爆發(fā)能力,但是不低的物攻配合23技能讓他的持續(xù)輸出和消耗能力都很不錯,由于是中排肉盾,幾乎必定可以開出大招,瘋狗模式一旦開啟物攻破3千,高速連續(xù)5次打擊,加上吸血,非常難纏,高魔抗讓他的血量質(zhì)量很高。
亞龍:滿星滿附魔攻擊接近3千1,護甲穿透70,魔抗320,血量1萬8,2技能開場釋放,減甲80,附帶高DOT傷害。這游戲中的很多后期普攻都需要光環(huán)的輔助(典型如一姐,沒光環(huán)輔助的一姐輸出不足),相較而言亞龍是最獨立的后排,他的輸出需要一定時間(當然沒骨弓那么慢熱),沒有吸血(這點限制了他的續(xù)航能力和殘局能力), 但是僅上他一個物理輸出就可以對對方的T造成巨大威脅,高生存能力確保他不會被對面的一波大招輕松帶走,一般可持續(xù)輸出到最后。
沉默術(shù)士:沉默非常克制技能型的T,比如死亡騎士和藍胖,自身屬性成長和出裝都非常優(yōu)秀,很肉,紫色技能法球輸出相當穩(wěn)定,后期能有4000左右的神圣傷害,除了大招,所有技能全帶輸出,小技能CD短,持續(xù)輸出可觀,作為防守方有較大表現(xiàn)空間,一旦成功收到人頭極有可能開出大招幫助全隊逆襲。缺點是作為中排,自身也懼怕小黑和DP的沉默,大招釋放時間不穩(wěn)定,有時碌碌無為。
雙頭龍:法系能抗能打的代表,目前版本適用度最廣的法系輸出,出裝優(yōu)秀,紫3有4件紫裝,紅杖多暴擊高,又肉又輸出又高,技能釋放完美,均為AOE,持續(xù)輸出相當高,大招更是JJC中唯一一個可以打斷對手大招的技能,拼臉神器。
這種隊伍跟國家隊和傳統(tǒng)的三劍客不同,有多個核心而非一個核心,選取的英雄自身能力較強,讓整個隊伍的能力較為均衡,抗打擊能力好,遭受傷害壓制后有機會提前釋放大招,在血量較少的情況下也不會被輕易收割。在一定程度上可以克制以影魔為核心的速攻流,當然,我舉例的這四個英雄是一個類型,并不代表著我推薦你們用這四個英雄+1T來組成一個陣容,很多情況下白虎是必備的,不管什么流派。
3.多前排反制流
此處羅列了5個有戰(zhàn)略意義的前排,當然不是讓你全上,T不能多于2個是常識,就算上敵法,也至多只能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助,也可以。
敵法:克制影魔DP的選手之一,需要高星高戰(zhàn)力,擁有兩個被動技能的男人,低血量高魔抗高閃避高吸血,爆發(fā)力和破壞力都很強大,并非華而不實,目前階段非土豪不能擁有,而且用于防守的話也比較容易被針對。
電棍:優(yōu)勢和劣勢都很明顯的英雄,在前中期是防守優(yōu)勢選手,自身小技能實在是略顯雞肋,作為一個副T,成長一般,出裝很差(如圖,紫三只有兩件紫裝),自身的屬性非常非常差,擁有較高的魔抗,物攻低,魔法暴擊也低,血量很低,根本不像一個前排的血量,純粹是一個憑大招吃飯的主,因此加強他的大招是一個正確的選擇,在防守國家隊時較好表現(xiàn),可以反制強攻弱守的法系進攻體系,放大概率較高,一旦釋放一般可完成收割,當前版本逆襲王之一,由于吃技能不吃屬性,越后期越差,而且害怕有濺射攻擊的前排戰(zhàn)士。
熊貓、拍拍熊:本質(zhì)有類似的地方,誰優(yōu)誰劣不好妄下定論,粗略認為拍拍熊更偏重輸出,熊貓防守物理陣容的能力更突出,都是戰(zhàn)士類前排,有一定肉度,但不是純粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
骷髏王:版本熱門之一,看起來很美,用起來有點蛋疼的英雄,需要高星(戰(zhàn)士類前排都需要高星,否則扛不住也輸出不了,這點在骷髏身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻擊前搖長,易被打斷,復活戰(zhàn)略意義較高,如果能夠起身一個2技能輸出在中排上,則可產(chǎn)生毀天滅地的效果,吸血光環(huán)效果不錯。
4.單點流
在非常早期的階段,網(wǎng)上就有大量帖子YY極限破甲流,極限光環(huán)流,至于實用性,只能呵呵。
包括暗牧,絕對不適合單點隊。
單點流是個局限性比較大的陣容,首先你要明確這個游戲的動作機制,如痛苦女王這種遭受歧視的英雄,她的攻擊順序是2下平A兩下技能,平均下來是一次平A一次技能的釋放,而如小黑,拋去戰(zhàn)略技能沉默不談,她的攻擊頻率也是一次平A一次冰箭,再加上這個游戲敏捷屬性沒有攻速加成(雖然加成暴擊,但是暴擊概率計算方式未可知),而且大部分角色都是高護甲低魔抗,所以實質(zhì)上,物理系相對于法系在后期有優(yōu)勢(這幾乎是所有游戲的共同點吧,畢竟物理系前期完全沒用啊),但是不至于碾壓(你要明白DOTA里所有技能傷害不能成長,法師后期就是看戲賣肉的)。
復仇:成長優(yōu)秀的輔助英雄之一,1個暈1個減甲1個物理攻擊光環(huán),雙光環(huán)一控制,實質(zhì)上跟白虎是一個檔次的輔助,只是入手難度比白虎大多了,而且大招太看臉了,喜歡她的朋友可以慢慢去刷,畢竟這是個周期很長的游戲,現(xiàn)在才剛開始不久呢。
火槍:典型的后期DPS,出裝極其優(yōu)秀,最暴力出裝沒有之一,紫3四件紫,看著都眼饞,只要提供給他一個優(yōu)秀輸出環(huán)境即可給你一個傳說。軟肋是需要輔助和減甲,否則傷害真的還是不夠看,而且榴彈很費,浪費了一個技能,好在釋放頻率低。
小黑:版本很火的英雄,沉默不必多說,軟肋是自身屬性不夠優(yōu)秀,好在有光環(huán)和冰箭,大招輸出也很可觀。
5.法系
是的,后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的四個美女和一個地精,怎么看怎么覺得是我在逗你玩,放心,我是很認真的。(PS:再次強調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上)
巫妖:反制單點流的核心,3技能增加160護甲,等于讓前排再多一個潮汐和斧王的大招,單點流強在減甲之后的暴擊,如果減甲效果被巫妖的盾給抵消了,那么點死純?nèi)饩妥兂闪撕軟]效率的事情,巫妖的4技能減魔抗則更讓單點隊脆弱不堪,大招能給予后排多站位密集的單點隊受到致命打擊。但是除了針對單點流之外,巫妖的用處沒你想象得大,包括現(xiàn)在吧里的言論也開始有了轉(zhuǎn)向,出現(xiàn)了反對曾經(jīng)巫妖是法系核心的說法,這個不無道理,巫妖的3技能在面對單點之外的隊伍時幾乎失去作用,那么就等同于小技能僅2技能一個,大招對站位松散陣型的傷害也較低,不建議將其作為隊伍主力培養(yǎng),她更像一個輔助。
黑鳥:許多吧友的首抽,包括樓主的舍友,被坑得哭爹喊娘來吧里哭訴有木有。黑鳥沒你想象得那么差,無論是前中后期都是最強的法系單點,針對骷髏王小娜迦等等一眾低魔抗英雄,黑鳥的法球傷害足夠教你做人,大招爆發(fā)很高。缺點也是眾所周知的,禁錮毫無智能性,完全看臉,經(jīng)常坑爹;大招對智力無效,非全屏;攻擊前搖長,容易被一班打中排選手不停打斷A不出來。一個優(yōu)勢和劣勢都很突出的英雄,所以同樣不適合防守,可以反制物理單點流的存在。
冰女:屬性均衡,生存能力在爆發(fā)法師中屬于上游,法強不算很高,暴擊也不是很高,小技能最出色的的法師,可以說完爆同樣是冰系的巫妖(誰讓人家是輔助),2技能傷害出色克制物理T,3技能附帶減速,缺點是大招爆發(fā)不夠,給對手的反擊空間大,很難起到一大定乾坤的作用,法系強勢防守成員之一。
女王:貼吧里最被輕視的英雄之一,大神們只看到了女王的成長和紫色技能卻沒注意女王的出裝和技能順序。女王實質(zhì)是個前期較弱中后期較強的英雄,為什么你覺得她前期很強,因為她初始三星。兩個技能非常出色,2技能高傷害帶DOT,3技能AOE帶位移閃避,技能釋放頻率完美。大招成長低(僅17),如果不出暴擊,女王的大招根本就沒有存在感(前期的狀況,女王大招就是個點綴的作用,遠不如風行電棍之流),而恰巧,女王是這個游戲中除了萊恩外法術(shù)暴擊最高的英雄(歡迎推翻和補充),紫后開始裝備進階紅杖,紫3法暴達到了182。包括法強,血量,護甲等等,成長隨差,屬性其實非常優(yōu)秀,包括她的物理攻擊和物理暴擊在法師中都是上乘。本身是中排,40閃避讓她面對物理隊伍有了更強的生存能力,絕不是所謂的“垃圾”。后期大招爆發(fā)和小技能持續(xù)輸出兼?zhèn)涞姆◣煟陨砟芰θ妫梢跃幣湓诜ㄏ店牷蛘呋旌详犞校浜衔籽臏p魔抗和她自己44的忽視魔抗,她的大招有極高的暴擊幾率,給對面全體造成致命打擊。缺點是紫色技能不太好看,導致大部分玩家放棄了給她升紫。整體而言是個不錯的英雄,喜歡的可以培養(yǎng)。
地精修補匠:最被輕視的英雄之二,實質(zhì)是潛力最高的法系爆發(fā)。裝備豪華,總共13件紫裝,紫3有4件紫裝,偏后期向,總共裝備5根紅杖(不知是否是網(wǎng)站資料錯誤,歡迎指正),法爆有保障。技能成長非常出色,2技能每級傷害加成16,這個數(shù)值在法系中是相當高的了。紫色技能有明顯效果,可謂是4個技能全是為了輸出。如果說藍胖是土豪最強的T,那么修補匠有成為土豪最強法師的潛力,可以通過金幣十連抽取,土豪升星相對容易一些。缺點是沒有龍心會導致他生存能力偏弱,在當前以影魔等為核心的切中排版本,修補匠的生存能力弱點可能更加突出。
6.物理切后隊
以一姐為核心的物理平A切后排隊伍,后期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我只是簡要介紹。上面選取的3個英雄可作為一個隊伍的核心,另外可選取一T一輔助,也可選取2輔助讓小娜迦單T,也可上影魔構(gòu)成傳統(tǒng)的三劍客混合切后隊,總之思路就是一個,切中后排。相較于新版本的國家隊,以一姐為核心的隊伍在后期或許更有優(yōu)勢,一姐月騎小娜迦自身的成長出裝都非常優(yōu)秀(其中月騎是最讓人捉急的,只有10件紫裝),有吸血能力,續(xù)航能力更強,控制和逆襲能力更強,但是由于沒有開場傷害技能的壓制,導致物理切后隊的速攻能力弱于國家隊。綜合來說,物理切后隊相對于國家隊來說更全面,進攻能力和侵略能力雖然不及,但是防守能力更優(yōu),也更加穩(wěn)定。缺點是全員低魔抗,在容易切死對面的中排的同時也懼怕對面的法系爆發(fā);MISS,可能被熊貓的酒霧和光法的閃光反制。
綜合分析以及總結(jié)
上面粗略的羅列和分析了六種流派,我們不妨最后理清一下思路:
1.影魔的強大進攻能力讓以他為核心的國家隊進攻能力優(yōu)秀,成為當前版本的最大熱門,速攻能力讓他們能夠壓制中后排脆弱的法師隊,但是其只適宜進攻不適宜防守的性質(zhì)決定了競技場絕非其一家獨大,隨著服務器大環(huán)境進入后期,作為進攻方的統(tǒng)治能力下降。
2.混合生存流,以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心。思路是用自身的肉度抗住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然后用強大的殘局能力贏得比賽。這種流派中前期很難抗住國家隊的RUSH,但是在偏后期可以反制國家隊。
3.多T流派,以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產(chǎn)生致命威脅的。可以反制偏切中后排的AOE隊,也包括國家隊。
4.物理單點流,以后排為核心,多光環(huán)疊加,點殺前排,各個擊破,憑借后期英雄強悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場。理論上后期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中后排完美的輸出空間,會被爆發(fā)法師反制。
5.法師隊,以爆發(fā)能力強大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭牛ǔ毕⒏酢⑿⌒。┗蛘唠p前排(能克制對面陣容的副T,比如熊貓克物理隊),在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時間,釋放大招清場。除了DP外,幾乎所有法師都是慢熱選手,需要一個持續(xù)的時間來讓她們釋放小技能,最終放出大招,所以法師隊使用非純?nèi)鈫蜹就是找死(當初澈姐的全能單T...)。作為防守端時,被帶小黑的國家隊嚴重克制。由于后排基本不會受到小技能沉默影響,所以后排是純法系隊伍能否立足的一個關(guān)鍵,而目前唯一的法師后排光法似乎難以擔此大任。法師的雙抗血量一般都高于物理后排,其實沒有你想象得那么脆弱,但是法師沒有吸血能力讓她們維持血量,只能期待大招那一波爆發(fā)結(jié)束戰(zhàn)斗,也許使用小鹿作為后排能夠有所作為(小鹿的魅惑使用頻率很高,奶量非常大),當然,需要技能全滿,歡迎豪試試之后來打臉。一定程度上克制物理單點流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T。容易被高爆發(fā)的國家隊壓制。
6.物理切后隊。后期強勢隊伍,可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動作,因此對于多脆皮的單點流應該也是存在克制效果的。
總結(jié):以上羅列了競技場的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來將擋,水來土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方面則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克制。
新手培養(yǎng)建議
影魔強勢的傷害讓他在前中期所向披靡,他確實利于進攻但不利于防守,但是前期沒有影魔你更難防下國家隊。建議新手在開區(qū)后盡快換出影魔,DP初期能力不算強,而且使用單影魔能讓你的影魔連續(xù)打斷對方影魔兩次影壓,如果使用影魔DP則只能打斷一發(fā)影壓,因此是否在競技場使用DP主要看你的首抽和別的英雄配置如何,但是無論如何,影魔DP白虎都必須大力培養(yǎng),這在前中期是毫無疑問的,另外根據(jù)自己的喜好和后期的陣容構(gòu)想一直堅持刷精英本靈魂石。
換出影魔后不要給影魔升星,開始換死騎還或雙頭龍,理論來講死騎更優(yōu),但是換出他至少需要16天(出熊貓后我已經(jīng)好久沒見過死騎了,很難刷出來,或者是下架了嗎?你不要逗我!)。
到50級后面臨第一次英雄篩選,紫裝不容易刷,大部分玩家不能在第一時間把所有卡升紫,這時推薦三種種陣容,除了傳說中的國家隊加一T外,最后一個位置可分別使用小黑或者巫妖或者法系A(chǔ)OE。此時T的最優(yōu)選擇是死騎,沒有的話三星肉T均可使用。
巫妖可以一直使用培養(yǎng),但是千萬不要急著給她升星,她就是一個輔助英雄。
開區(qū)一個月之后開始慢慢進入后期,基本脫離新手階段,對游戲也有一定認識了,這個時候要開始思考轉(zhuǎn)型了,轉(zhuǎn)型的主要依據(jù)有兩個:1.自己的喜好,這個非常重要,可以作為唯一標準。2.服務器內(nèi)大環(huán)境,觀察主流陣容,選擇能夠反制主流的陣容。
隨著時間推移,游戲發(fā)展,冷門英雄升星難的問題會慢慢得到解決,我們喜歡這款游戲,并且希望刀塔傳奇能夠長久的運營下去,也應當用長遠的眼光來構(gòu)劃自己的游戲歷程,早作打算,一點一點的從現(xiàn)在開始就刷靈魂石,而不必一味跟風,迷失自己玩游戲的初衷。誠然,影魔DP白虎是當前版本的強勢英雄,為了適應版本,讓游戲更加輕松,推薦你在某個階段使用,但是國家隊絕非你唯一的選擇和最終的選擇,有大量英雄等待著你發(fā)掘它們的潛力,讓我們的競技場更加豐富。
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