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《命運(yùn)之手》圖文攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/8/6 17:54:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近命運(yùn)之手這款游戲的放出給玩家?guī)?lái)了新的游戲體驗(yàn),雖然是一款卡牌游戲,但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)還是非常具有新意的,下面是游戲圖文攻略,有需要可以參考參考。

4 頁(yè) 四、卡牌解析

本部分將從眾多的卡牌中選取具有代表性的卡牌進(jìn)行解析。

逐一說(shuō)明裝備卡和交戰(zhàn)卡的功能并給出可能的使用和應(yīng)對(duì)方法。

同時(shí)會(huì)有構(gòu)筑卡組的說(shuō)明以及BOSS和獎(jiǎng)勵(lì)卡的特殊效果說(shuō)明。

1、裝備卡

裝備卡的作用就是提供玩家武器和防具。

玩家的戰(zhàn)斗必須要裝備卡的支持,赤手空拳會(huì)非常困難。

還有些裝備卡具有特殊的效果,這會(huì)直接改變戰(zhàn)斗的方式。

生銹的斧頭

這是基本的武器,通常為關(guān)卡初始攜帶。

沒(méi)有販賣(mài)價(jià)值,能夠造成20點(diǎn)的傷害。

但是攻擊速度較慢,操作不便。

光之盔甲

初始盔甲,提供少量防護(hù)。

最為輕型盔甲,它不會(huì)減緩?fù)婕业乃俣取?/p>

盾牌

盾牌本身提供被動(dòng)的傷害減免。

如果按Q使用則能格擋攻擊。

具有反射功能的盾牌能夠反射遠(yuǎn)程攻擊。

能夠造成更高傷害的武器。

攻擊速度一般,有一定的販賣(mài)價(jià)值。

劍的攻擊速度高于斧頭,但是低于釘頭錘。

達(dá)摩克里斯

這是改變戰(zhàn)斗方式的裝備卡。

使用后會(huì)大面積的殺傷敵人。

屬于關(guān)鍵時(shí)刻能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的武器。

女巫護(hù)腕

輔助增強(qiáng)型的裝備。

穿戴后會(huì)被動(dòng)施加詛咒效果。

每次攻擊都能夠減速并弱化敵人。

詛咒武器

如果武器的邊框?yàn)榧t色,通常說(shuō)明其受到詛咒。

目前詛咒的效果不可見(jiàn),不過(guò)詛咒武器應(yīng)該會(huì)有額外功能。

目前版本無(wú)法通過(guò)治療師解除武器詛咒。

2、交戰(zhàn)卡

交戰(zhàn)卡的作用就是為你的冒險(xiǎn)旅程提供事件遭遇。

玩家翻開(kāi)的交戰(zhàn)卡事件組成了你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。

交戰(zhàn)卡實(shí)際上提供了劇情、事件、任務(wù)和NPC功能。

罌粟花區(qū)

這張卡會(huì)隨機(jī)改變桌面上交戰(zhàn)卡的位置。

這通常意味著你需要重新尋找臺(tái)階出口的位置。

這往往會(huì)讓玩家消耗掉更多的食物,當(dāng)然,運(yùn)氣好可能下一步就是臺(tái)階了。

蜿蜒小徑

這是普通的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

隨著關(guān)卡的流程場(chǎng)景中的怪物數(shù)量和強(qiáng)度都會(huì)增加。

通常采用狹小的路徑地圖。

這個(gè)場(chǎng)景中玩家不容易被怪物包圍。

亡靈之谷

這也是典型的普通戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

同樣會(huì)根據(jù)進(jìn)程選取不同強(qiáng)度的敵人同玩家作戰(zhàn)。

場(chǎng)景通常是封閉的有大量雜物的空間。

玩家可以很好的盡心躲藏和游走。

扭曲峽谷

事件場(chǎng)景,需要玩家對(duì)事件作出反應(yīng)。

玩家可以選擇是否進(jìn)行該事件。

成功則獲取武器,失敗則受到傷害。

通常情況下如果進(jìn)行事件則需以運(yùn)氣決定結(jié)果。

四張卡牌會(huì)被隨機(jī)分配大失敗、失敗、成功、大成功這幾種結(jié)果。

打亂后玩家抽取結(jié)果,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。

惡魔的選擇

選擇性的作戰(zhàn)場(chǎng)景。

玩家可以從怪物卡牌中選取一組進(jìn)行作戰(zhàn)。

根據(jù)自己的實(shí)力選擇,怪物越強(qiáng)自然獎(jiǎng)勵(lì)越好。

地精

這是比較考驗(yàn)操作技巧的場(chǎng)景。

玩家需要對(duì)付偷錢(qián)的地精。

該場(chǎng)景是完全隨機(jī)的,地精會(huì)在場(chǎng)景內(nèi)亂竄。

攻擊他們會(huì)掉落金幣,走近則能拾取。

一定時(shí)間內(nèi)不能擊殺的話地精會(huì)開(kāi)傳送門(mén)逃離。(想起啥游戲了?)

陷阱迷宮

可選擇的場(chǎng)景,不進(jìn)入則直接通過(guò)。

不過(guò)該場(chǎng)景有額外的獎(jiǎng)勵(lì),值得一戰(zhàn)。

場(chǎng)景內(nèi)全是各種陷阱。

但是難度并不像看著那么可怕。

注意時(shí)間節(jié)奏,多用翻滾就能通過(guò)。

迷宮盡頭是一個(gè)大寶箱。

會(huì)開(kāi)出不少的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。

白骨杰克

BOSS場(chǎng)景,這是每一關(guān)的終結(jié)場(chǎng)景。

擊敗場(chǎng)景中的BOSS就能完結(jié)關(guān)卡。

通常BOSS都會(huì)有特殊的能力,隨從也會(huì)更多,更精銳。

例如白骨杰克的格擋反擊能力和傷害就很高。

并且能夠召喚和復(fù)活周?chē)耐鲮`。

旅行治療者

這是NPC場(chǎng)景,類(lèi)似普通的商店。

但是旅行治療者會(huì)有特別的功能——移除詛咒。

詛咒通常由傷害卡和關(guān)卡特性賦予玩家。

花錢(qián)在旅行治療者處能夠進(jìn)行移除。

不過(guò)費(fèi)用一般較高。

坩堝

可選場(chǎng)景。

其不同之處在于,不進(jìn)入場(chǎng)景并不直接通過(guò)。

而是進(jìn)行其他的事件。

進(jìn)入場(chǎng)景則抽取怪物作戰(zhàn),獲勝即可。

不進(jìn)入則抽卡確定成功渡河與否。

失敗則損失大量食物,成功則完成該交戰(zhàn)卡。

落石

災(zāi)害類(lèi)交戰(zhàn)卡。

玩家需要抽取成敗卡來(lái)看是否躲過(guò)落石。

失敗則抽取傷害卡,大失敗傷害卡翻倍。

先王大廳

這也是選擇性通過(guò)的交戰(zhàn)卡。

偷襲和溜走都需要成敗卡決定結(jié)果。

突襲成功則部分甚至全部直接取消掉怪物卡。

失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到少量傷害。

溜走成功則完成交戰(zhàn)卡,失敗則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗并受到大量傷害。

法師之塔

這是具有挑戰(zhàn)的交戰(zhàn)卡。

此類(lèi)交戰(zhàn)卡通常會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。

發(fā)牌人會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)的銀幣丟入陶碗中。

如果沒(méi)有把握可以直接離開(kāi)。

法師的攻防能力驚人,需要翻滾到其后方攻擊。

并注意格擋和躲避遠(yuǎn)程法球和地面火焰?zhèn)Α?/p>

3、BOSS卡特性和獎(jiǎng)勵(lì)效果

關(guān)卡BOSS也是以交戰(zhàn)卡的形式存在的。

不過(guò)玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡前查看其特性。

塵埃杰克關(guān)卡就能解鎖9張?jiān)庥隹ê?張裝備卡。

白骨杰克

白骨杰克除了正常的解鎖卡牌外,還包含了挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)則是關(guān)卡中必然會(huì)出現(xiàn)的項(xiàng)目。

例如圖中的3X4骷髏,就是說(shuō)必定在關(guān)卡中遭遇3次4一個(gè)一組的骷髏。

塵埃女王

塵埃女王除了解鎖卡牌和挑戰(zhàn)外,又定義了規(guī)則的改變。

該關(guān)卡中玩家的速度受攜帶金幣數(shù)量的影響。

因此需要在關(guān)卡中多用錢(qián)或者移除詛咒。

塵埃國(guó)王

塵埃國(guó)王具備讓玩家每次戰(zhàn)斗后損失金錢(qián)和生命的能力。

因此需要充足和補(bǔ)充或者更快的完成關(guān)卡。

BOSS卡讓玩家能夠了解關(guān)卡的特性和難度,并提前想好對(duì)策。

權(quán)杖

每過(guò)三關(guān),就會(huì)有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)效果。

權(quán)杖會(huì)增加移動(dòng)速度,在冒險(xiǎn)開(kāi)始時(shí)提供更多食物。

但是會(huì)增強(qiáng)熟人、強(qiáng)盜、蜥蜴人的力量。

五芒星

他會(huì)提升玩家初始裝備的能力并讓強(qiáng)力攻擊速度更快。

同時(shí)會(huì)讓骷髏、鼠人獲得額外的能力。

獎(jiǎng)勵(lì)效果通常會(huì)讓接下來(lái)的游戲方式發(fā)生一定的改變。

4、構(gòu)筑卡組

玩家可以在關(guān)卡開(kāi)始前構(gòu)筑自己的卡組。

在點(diǎn)選關(guān)卡BOSS圖片后選擇左側(cè)的構(gòu)筑卡組即可。

在游戲中獲得的所有裝備卡和交戰(zhàn)卡都會(huì)在上方顯示。

下方則是目前卡組所持有的卡牌。

沒(méi)有使用過(guò)的卡牌效果未知。

需要將其放入卡組,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。

加入裝備卡組的卡牌才可能會(huì)在關(guān)卡中被你抽到。

同理,加入交戰(zhàn)卡組的卡牌則是你可能抽到的冒險(xiǎn)事件流程。

因此,根據(jù)自己的實(shí)力和卡牌的難度、效果,選擇合適的卡牌才能成功的完成關(guān)卡。

裝備卡組和交戰(zhàn)卡組都有數(shù)量限制。

選擇符合數(shù)量的卡牌就能進(jìn)行關(guān)卡流程了。

這時(shí),發(fā)牌人還會(huì)隨機(jī)分配獎(jiǎng)勵(lì)卡、傷害卡和額外的卡牌。

這所有的卡牌就組成了你在該關(guān)卡的遭遇和收獲。

因此,一定程度上,你可以決定關(guān)卡的強(qiáng)度,決定自己的命運(yùn)。

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