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《永恒之柱》圖文攻略

來源:樂游整理 日期:2014/9/2 9:20:51 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]永恒之柱是一款冒險RPG游戲作品,這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進行游戲,同時還可以選擇5個小伙伴一起打怪獸,下面是游戲圖文攻略分享。

永恒之柱是一款冒險RPG游戲作品,這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進行游戲,同時還可以選擇5個小伙伴一起打怪獸,下面是游戲圖文攻略分享。

、游戲操作

鼠標(biāo)左鍵:選取和確認(rèn),移動和攻擊。

右鍵:信息和功能。

R:露營。

S\D:減速和加速游戲。

空格:暫停。

I:物品。

J:任務(wù)。

C:角色。

[page]二、界面詳解[/page]

1、人物創(chuàng)建界面

玩家需要創(chuàng)建一個屬于自己的獨特人物進行游戲。

人物創(chuàng)建由性別、種族、職業(yè)、屬性、背景、外形和聲音組成。

其中前五項直接決定了人物的方向和強度。

每完成一項,就會有詳細(xì)的圖標(biāo)在頂部顯示。

玩家可以分別進行更改。最后在對話框輸入角色名就可以進行游戲了。

人物的各項屬性會在系統(tǒng)解析部分詳細(xì)分析。

2、主界面

主界面由中心畫面和底部工具欄組成。

下方分別顯示隊伍、功能鍵和對話描述。

可以方便玩家直接管理隊伍角色和發(fā)布命令,同時獲取詳細(xì)對話和事件信息。‍

功能鍵列表,按左右區(qū)從上到下從左到右的順序:

攻擊——取消——選擇全部

信息——露營——偵查潛行

物品——人物——任務(wù)

地圖——要塞——系統(tǒng)

中心為暫停和游戲速度設(shè)置

3、升級界面

人物升級后點擊頭像加號就能進行升級操作。

升級的項目包括屬性、職業(yè)技能和天賦。

4、對話框

對話框是游戲進程推進的重要暫停界面。

玩家獲取的大部分信息和任務(wù)都來自對話。

玩家需要根據(jù)自己的判斷選擇回答,可能引發(fā)不同的結(jié)果。

5、世界地圖

世界地圖會顯示出各個已經(jīng)探索的區(qū)域。

在地圖上會有相應(yīng)的文字和圖標(biāo)顯示。

目前所在的區(qū)域有羅盤符號。

6、戰(zhàn)斗界面

戰(zhàn)斗界面主要體現(xiàn)在做下方的技能條上。

玩家可以通過技能條向角色發(fā)布命令。

攻擊還是移動、技能還是物品,所有命令都有詳細(xì)描述。

7、物品欄

按I可以打開物品界面。

右側(cè)顯示所有的小隊物品情況。

中部顯示該人物的物品以及堆棧和任務(wù)物品。

點擊堆棧和任務(wù)物品會打開新的對話框。

堆棧中的物品可以拾取到隊伍中。

任務(wù)物品可以查看描述,并不占用空間。

8、人物信息界面

按C可以打開人物信息界面。

右側(cè)可以選取小隊或是個人信息。

中部則顯示人物的主要屬性和技能。

左側(cè)會持續(xù)顯示人物的基本狀態(tài)。

該界面在物品欄左側(cè)也會顯示。

包含了人物的生命、體力以及攻防屬性。

9、任務(wù)界面

按J可以打開任務(wù)界面。

其中詳細(xì)介紹了你的任務(wù)情況以及旅程聞。

還有百科全書和記事本供你使用。

10、區(qū)域地圖

最后是區(qū)域地圖。按M鍵可以打開。

顯示當(dāng)前區(qū)域的情況,未探索的地方是黑霧。

隊伍角色所在位置為藍(lán)色的圓圈。

1、游戲模式選擇

游戲分為簡單、普通、難和極難的path of the damned難度。

可以選擇鐵人模式和專家模式兩種游戲方式。

鐵人模式只有一個存檔位置,只能覆蓋存檔。

專家模式隊友和幫助更少,更考驗對游戲的理解和技巧。

難度可以在游戲中更改,模式則不能更改。

2、游戲隊伍的建立

玩家可以利用自定義系統(tǒng)創(chuàng)建角色。

有七個種族可以選擇。許多種族還有亞種。

種族會影響角色的屬性和部分天賦。

職業(yè)則有十一個。

類似DND規(guī)則中的基礎(chǔ)職業(yè)。

游戲本身的規(guī)則也是從DND規(guī)則中演變和進化而來的。

游戲可以建立多個人物組成玩家的隊伍。

玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進行選擇。

通常情況下,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法職業(yè)需要合理搭配。

隊伍最好具有近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程物理和魔法輸出以及治療能力。

具有偵查、潛行、制造和交易等功能的角色也能豐富游戲選擇。

3、基本游戲方式

游戲通過選取角色或隊伍后點擊目標(biāo)地點適時移動。

可以隨時按空格暫停并布置新的動作

也可以單獨控制一個角色行動,讓其他角色待機。

可以互動的位置有明顯的標(biāo)示。

如圖的大門就有門狀圖標(biāo)。

點擊后就能互動開啟。

可以調(diào)查的物品會有放大鏡圖標(biāo),可以互動的人物有說話氣泡圖標(biāo)。

點擊后就能獲取相應(yīng)的信息。

注意如果不是鐵人模式的話在與不明底細(xì)的人互動前最好快速存檔。

點擊可以拾取的物品會開啟交換窗口。

物品會在窗口顯示。

可以按需求拾取,也可以簡單的點取全部拾取。

注意人物有負(fù)重限制,超重在移動和功防上都有懲罰。

玩家需要廣泛的調(diào)查物體或者和NPC互動才能獲得信息推動劇情

注意關(guān)注對話框內(nèi)的信息。

可以根據(jù)自己角色扮演的需要或者追求更大利益為目的進行選擇。

做不同選擇都可能引發(fā)不同的事件。

如果玩家具有某些特殊能力就會有額外的對話選項。

例如高智力角色在對話中就可以多出額外的依靠智力的選項。

接到任務(wù)后會在左上角明確表示。

玩家也可以按J打開任務(wù)欄查看。

并選擇是否顯示在屏幕提示欄。

注意圖中箭頭的圖標(biāo)。

前往該位置就進入世界地圖選項。

通常玩家需要在一個區(qū)域獲取信息和任務(wù)。

這往往是城鎮(zhèn)。

而后選擇進入世界地圖,前往新標(biāo)注的任務(wù)地點。

旅行是需要時間的。

越遠(yuǎn)的距離會流逝越多的時間。

很多任務(wù)和遭遇是有時間限制或條件的。

因此要注意規(guī)劃行程。

4、戰(zhàn)斗

玩家隊伍可能在任何地點遭遇敵人。

進入目標(biāo)地點,互動交流不合,野外生物遭遇,被偷襲伏擊。

如果情況不明,一定要按暫停先了解事態(tài)。

鼠標(biāo)指向目標(biāo),右鍵可以查看狀態(tài)。

目標(biāo)的基本攻防指數(shù)會顯示出來。

與該目標(biāo)交戰(zhàn)越多,相關(guān)文件收集越多,目標(biāo)信息就越詳細(xì)。

戰(zhàn)斗中直接點擊目標(biāo)則進行基礎(chǔ)攻擊。

左下角技能條則有該角色的各種技能可以使用。

點擊頭像還能切換隊伍角色。

玩家可以暫停后挨個對所有角色發(fā)布命令。

取消暫停則角色會適時的做出命令的動作和攻擊。

玩家可以如此反復(fù),直到擊敗敵人。

擊殺敵人后,可能會有尸體和物品可以進行搜索

點擊查看就能選擇是否撿拾。

玩家要考慮負(fù)重情況和物品稀有、需求程度,以及回城時間進行選擇。

遭遇多目標(biāo)時,首先選擇敵方遠(yuǎn)程、魔法等低防高攻單位攻擊。

可以派出抗打擊力度強或者克制能力強的單位拖延次要目標(biāo)。

隨時暫停思考對策,分析戰(zhàn)局。

5、升級

玩家在戰(zhàn)斗中獲取足夠的經(jīng)驗后將提升等級。

升級時玩家可以獲得技能點升級技能。

技能包括諸如知識、生存、交易、隱秘等能力。

同時也可能獲得職業(yè)技能和天賦的獎勵加點。

在某些級別,還可以獲取額外的屬性點。

6、暫停模式

游戲的暫停模式較為重要,在難度較高或則情況不明時要果斷暫停。

玩家也可以在游戲的自動暫停選項進行設(shè)置,根據(jù)情況讓電腦幫助你進行自動暫停。

自動暫停規(guī)則比較豐富,玩家可以在受到攻擊、生命較低、遭遇敵人,發(fā)現(xiàn)隱藏物體等等條件下自動暫停。

也可以直接設(shè)置時間,每幾秒暫停一次。

通常低難度和簡單局面下可以不進行暫停。

高難度和復(fù)雜局面可以選擇遭遇、低生命狀態(tài)和特殊事件進行暫停。

其他時候仍舊可以進行手動暫停,這樣不至于讓游戲過于破碎,又能在緊急關(guān)頭適時暫停游戲。

屬性點決定了人物的基礎(chǔ)強度。

通過不同屬性點的增加,角色會朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。

屬性點是很多技能和社交能力的前提。

同時技能和能力也會隨著屬性值增大而提升。

力量

力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。

這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。

同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強迫一類的社交能力。

體格

體格決定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,進行沖刺等場合需要耐力的支持。

體格同時還會影響到一些物理類別的鑒定。

敏捷

敏捷影響命中率。

敏捷是角色手眼協(xié)調(diào)、平衡、反應(yīng)能力的體現(xiàn)。

同時也會關(guān)系到諸如戲法和快速反應(yīng)一類的社交能力。

感知

感知影響到角色的打斷能力。

這是一個交互式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。

或者敏銳的注意到背后隱藏的事件動向。

在戰(zhàn)斗中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。

智力

智力影響到技能的持續(xù)時間和范圍效果。

智力是任務(wù)羅技思維能力的體現(xiàn)。

可以幫助人物進行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。

信念

信念影響到角色的專注度。

決定了角色的領(lǐng)導(dǎo)能力、說服能力等社交能力。

還能提升角色的意志豁免能力。

五、系統(tǒng)詳解——種族

本帖隱藏的內(nèi)容

1、人類

人類是戴武德大陸最普通的種族。

選擇人類后還可以繼續(xù)選擇亞種,獲得不同的種族能力。

他們以力量和意志力著稱。

選擇人類會獲得:

力量:+1

信念:+1

亞種

農(nóng)耕族

每次遭遇戰(zhàn)有一次機會,當(dāng)耐力降低到50%以下時增加準(zhǔn)確率和傷害5秒鐘。

漁業(yè)族

能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計新能力)

游牧族

能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計新能力)

2、奧瑪哈

奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。

他們擁有強大的力量以及規(guī)模龐大的海軍。

選擇奧馬哈會獲得:

力量:+2

亞種

海岸族

對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防御獎勵。

海島族

具有5%的移動速度加成。

3、矮人

矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。

他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明

選擇矮人會獲得:

力量:+2

敏捷:-1

體格:+1

亞種

北方矮人

在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。

山地矮人

在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防御加成。

4、精靈

精靈是一個與自然融洽共生的種族。

他們在兩個大陸的森林和秘境里廣泛聚集。

選擇精靈會獲得:

敏捷:+1

洞察:+1

亞種

暗夜精靈

在進行燃燒和凍結(jié)攻擊時,傷害增加20%。

木精靈

對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。

5、奧倫

奧倫是一個身材小巧的種族。

廣泛分布在戴武德大陸的平原上。

選擇奧倫會獲得:

信念:+1

力量:-1

感知:+1

亞種

高爐奧倫

在和隊友一起攻擊同一目標(biāo)時,獲得暴擊幾率的加成。

荒野奧倫

如果成為意志攻擊的目標(biāo),荒野奧倫會在所有的防御上獲得臨時的加成。

6、神裔

神裔是非自然的種族,通常由神力顯現(xiàn)而產(chǎn)生。

數(shù)量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。

選擇神裔會獲得:

敏捷:+1

智力:+1

亞種

死亡神裔

在攻擊耐力低于15%的目標(biāo)時有額外的傷害加成。

火神裔

在耐力低于50%后,火神裔的攻擊會附加火焰?zhèn)Α?/p>

月神裔

每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發(fā)月神力,恢復(fù)自己和盟友的耐力。

自然神裔

耐力的恢復(fù)速度提高25%。

永恒之柱的職業(yè)系統(tǒng)類似DND游戲。

有著豐富的職業(yè)和鮮明的特色。

玩家可以利用預(yù)選角色直接游戲,也可以深入了解逐步創(chuàng)建自己的隊伍。

1、野蠻人

野蠻人擁有極高的耐力和體力。

在肉搏攻擊方面有很高的準(zhǔn)確率。遠(yuǎn)程準(zhǔn)確率屬于平均水準(zhǔn)。

但是防御能力較弱。

野蠻人在攻擊目標(biāo)時可以讓其周圍的敵人傷害降低。

他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。

野蠻人還具有短時間內(nèi)大幅度提升速度的能力。

野蠻人適合做一個高機動能力的傷害輸出者。

自身也具備一定的防御能力,沖殺敵陣不在話下。

野蠻人初始技能獎勵:

體能:+2

生存:+1

2、詭行者

詭行者的生命和耐力成長較低。

防御能力也很弱。

其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準(zhǔn),但是遠(yuǎn)程攻擊能力較強。

詭行者具有讓目標(biāo)保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。

專注值會在詭行者進入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。

詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。

詭行者適合做一個團隊輔助攻擊者。

其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識和交易能力。

詭行者初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

知識:+1

機械:+1

3、戰(zhàn)士

戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強的實力。

其遠(yuǎn)程能力較弱。

戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防御和士氣。

戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。

此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動。

戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。

對團隊整體防御有極大的提升能力。

戰(zhàn)士初始技能獎勵:

體能:+1

知識:+1

生存:+1

4、圣騎士

圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。

除了防御力稍弱一點,其他完全相同。

圣騎士因為信仰的獎勵而在所有防御項目上都有額外的加成。

每次遭遇圣騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。

圣騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。

圣騎士是一個優(yōu)秀的團隊領(lǐng)導(dǎo)者。

他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。

圣騎士初始技能獎勵:

體能:+2

知識:+1

5、游俠

游俠具有中等水準(zhǔn)的生命和耐力。其防御和近戰(zhàn)攻擊力都較低。

但是擁有最高的遠(yuǎn)程攻擊力。

所有游俠都有自己的動物伙伴。

動物伙伴有著不同的強大實力。

游俠遠(yuǎn)程裝彈更快,距離懲罰更低,并具有造成傷口的持續(xù)傷害能力。

游俠是一個機動的團隊尖兵。

其優(yōu)秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團隊的戰(zhàn)術(shù)支點。

游俠初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

生存:+2

6、法師

法師除了遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)外各項物理能力都是低層次。

不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。

法師能夠在遭遇戰(zhàn)中使用短時間大幅度提升防御的魔法。

也能在使用法器后造成濺射范圍傷害。

法師是遠(yuǎn)程魔法輸出的炮臺。

也是控制能力出眾的大師。

法師初始技能獎勵:

知識:+2

機械:+1

7、吟游詩人

吟游詩人具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程攻擊能力。

其防御能力和近戰(zhàn)能力較強。

吟游詩人在作戰(zhàn)時能讓周圍的友軍恢復(fù)少量耐力。

吟游詩人在作戰(zhàn)中能夠持續(xù)被動吟唱短篇樂章。

當(dāng)樂章組合成一個樂譜時會爆發(fā)強大的魔法能力。

吟游詩人是一個很好的團隊輔助者。

能夠幫助其他成員在戰(zhàn)斗的各方面提升能力。

吟游詩人初始技能獎勵:

知識:+2

機械:+1

8、德魯伊

德魯伊具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程能力。

其防御力低下。

近戰(zhàn)卻有較強的實力。

德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。

德魯伊還能掌握變身為動物的能力。

不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。

德魯伊是一個多面手。其優(yōu)勢在于角色定位靈活性。

根據(jù)需要可以有計劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。

德魯伊初始技能獎勵:

知識:+1

生存:+2

9、武僧

武僧具有較高的生命和耐力。

其防御處于中等水平。

近戰(zhàn)攻擊拔群,遠(yuǎn)程能力較低。

武僧可以將大量的傷害進行吸收,使其造成的傷害逐步顯現(xiàn),而不是立即致傷。

每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發(fā)動很多武僧技能。

武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。

武僧是一個實際防御能力很出色的輸出者。

其具有很強的近戰(zhàn)能力,并具有不錯的控制能力。

武僧初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

體能:+1

生存:+1

10、牧師

牧師的生命、耐力、防御和近身攻擊能力都在平均水準(zhǔn)。

遠(yuǎn)程攻擊能力較低。

擁有施放神術(shù)的能力。

牧師的神圣光環(huán)能夠使周圍的盟友提升耐力。

任何被牧師選中類別的生物都將在這光環(huán)范圍能持續(xù)受到傷害并可能引發(fā)恐懼。

牧師的法術(shù)偏向輔助和支持。

牧師是很好的團隊治療者和輔助者。

他能提供團隊超強的續(xù)航能力,并能在特殊場合充當(dāng)輸出的主力。

牧師初始技能獎勵:

體能:+1

知識:+2

11、盜賊

盜賊的生命和耐力成長中等。

防御和遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)。

近戰(zhàn)能力較強,多數(shù)時候適合近身攻擊。

盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。

盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。

盜賊在攻擊無防備目標(biāo)時會造成巨大的偷襲傷害。

盜賊是隱秘行動的大師。

是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。

盜賊初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

機械:+2

被動技能是角色處理冒險事件和戰(zhàn)斗的輔助技能。

他們根據(jù)技能的級別被動的提升能力和對抗的加成。

很多事件的成功判定取決于被動技能的高低。

隱秘行動

隱秘行動允許角色偷偷的接近目標(biāo)。

在此過程中根據(jù)技能的等級來避免被目標(biāo)看到和聽到。

技能等級越高,就能有更高的幾率在不被發(fā)現(xiàn)的情況下進入離目標(biāo)更近的距離。

體能

體能是冒險者的基礎(chǔ)能力。

更高的體能可以讓角色在不受到疲勞懲罰的情況下旅行的更久,戰(zhàn)斗的更久。

體能還用于攀爬、游泳、跳躍等項目的成功判定。

知識

知識是冒險者的寶貴財富,豐富的知識可以讓很多未知事物變得容易理解。

在戰(zhàn)斗中,知識可以幫助玩家迅速了解敵人的能力和使用的技能。

對敵人的了解也可以讓角色選擇更適合的方式去進行更有效的戰(zhàn)斗。

機械

陷阱和鎖具是冒險中的兩大麻煩。

但是機械技能可以幫助玩家更容易的開鎖和清除陷阱。

還能讓角色布置陷阱,或者在任務(wù)中處理某些機械裝置。

生存

生存技能可以讓角色更好的利用食物和藥劑。

生存能力越強食物和藥劑效果持續(xù)時間越長。

該能力同時可以解決旅行中出現(xiàn)的野外求生挑戰(zhàn)和獲取特殊的信息。

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