[樂游網導讀]放開那三國中陣容非常靈活,總會看到玩家的陣容變化千奇百怪,小編在這里給大家介紹群雄陣容與主將,希望同各位玩家一樣,會有獨特的驚喜!
放開那三國中陣容非常靈活,總會看到玩家的陣容變化千奇百怪,小編在這里給大家介紹群雄陣容與主將,希望同各位玩家一樣,會有獨特的驚喜!
然后首先分別解析下陣容里每個武將的定位好了。
[page]豬腳 [/page]
改版之后,隨著主角專屬紫裝的問世,缺乏肉的群雄算是有了不小的收益,雖然主角怒氣技能沒有任何特效,但是紫裝帶來的防御加成卻不可小視,前排也算稍微能站住幾回合,為后排提供些許生存空間。
無奈寶馬魔錘的兌換難度對于一般玩家來說始終太大,到現在我也只有5個錘子碎片,估計起碼還得1個月,紫色錘子才能做出來吧。
董大胖作為主公,其核心意義其實只有兩點:1-群雄光環 2-前排站樁
至于起手打4點怒,欺負小朋友時候倒可以,不過作為投入最大的群雄陣容,最無奈的就是羈絆書馬導致戰力不足,先手情況,真不算太多。
董卓的6、7進階都相當關鍵,6可以讓賈詡、呂布、于吉輸出提升一檔,7保證相當高的續航能力。
但是董卓的弱點也很明顯:首當其沖就是資質,12資質僅有85統帥,血量成長較低,縱然有生命羈絆,但是陣容限制,無法湊齊,比如我就因為追求于吉輸出,只能放棄董卓的26%血羈絆,也是無奈的事情。
第二是作為前排,除了吸血沒有教好的自保手段,不像甘興霸一刀70%格擋,也不像二爺一刀40%格擋,董胖子只能靠被動的10%,可有可無的賭一下運氣,誰讓我是胖子呢?
但是董卓并非因為完全沒有防御技能就沒有上場的理由,帶好紫色被治療戰魂,堆上攻擊,董胖子只要不被秒掉,一回合平砍吸3萬多血是常有的事情,所以合理運用,董卓在目前版本的群雄陣容中,以其光環和續航還有一定的控制能力,還是很有上場的空間的。
至于群雄本質的問題,交給巴別慢慢解決吧!
讀過三國志或者三國演義都好,亂世三國的開端就是從張角這個人開始,此人精通太平要術,可呼風喚雨,可到了游戲里,這貨完全就是一極品抖M!!
為什么這么說呢?首先看看張角的名將系統,那生命加成……嘖嘖嘖
再看看張角的羈絆,生命,生命,生命……嘖嘖嘖
所以既然是這種情況,配合張角本身12%的物理減傷和可有可無的6%閃避,果斷的把張角定位為群雄抖M送死大隊大隊長。
馬超是蜀國前中期讓各國都頭疼的角色,到了后期神裝的馬超雖然可能秒不掉神裝的其他國的肉,但是對于群雄而言,還是致命的,誰讓群雄沒有好肉。
所以張角的怒氣技能某種程度上就決定了他一次性的地位。
蜀國大量用張飛作為一號位,方便控怒,所以張角只能作為4號位的首要人選,一是避開起手被張飛打掉血導致馬超找其他人麻煩,二是4號位常常面對直線攻擊選手(馬超啦趙云啦陸遜啦)被動的沁毒某種價值上可以提高點點輸出,再者,張角的怒氣現在只是打當前血量的8%,所以放過一次,+7雷神的意義也就不大了。
至于覺醒,物理減傷,抗爆都可以,我作為普通的中R玩家,沒有那么大把的幾十萬魂洗覺醒,所以就這樣啦
說完了抖M,讓我們來說說抖S吧
布哥哥作為群雄亂世的核心,一直以來備受大家的喜愛,平砍打全體,怒氣打全體,格擋反全體,不吃暈不吃控,暴擊倍數200%(+7)
在前中期,呂布的核心地位是毫無疑問的,強大的攻擊羈絆,名將系統暴力的加成,完美的進階,讓很多群雄玩家在前中期嘗盡了甜頭。
但是到了后期,呂布的乏力也漸漸顯現出來了。
集中就表現在以下幾點:
1.隨著橙裝紫裝的普及,各路人馬的防御屬性已經和以往不同了,記得我30萬左右戰力的時候,呂布一個怒招下去能敲掉對面20來萬的血,如今能敲16萬都算不錯了,而戰魂、裝備終歸有攻擊上限,對于非大R的玩家來說,湊橙色裝備遠比湊橙色武器來的快,也導致了攻擊與防御成長上的不一致,秒天秒地的呂布已經不復存在,但是作為暴力輸出的典范,呂布也是群雄最值得上場的武將之一。
2.在這個各種特效的年代,呂布單純的群體攻擊顯得越來越乏力,沒有任何控制與特效,自身的進階也僅有15%格擋,無法保證反擊全體這個imba進階的完全發揮,而且呂布由于過于著重于攻擊,自身血緣太少,雖然不吃控,但是如果對方刻意排陣用張郃,趙云,陸遜之類的針對呂布,呂布沒有吸血,沒有血量,加之后期無奶陣容,真的還是很讓人揪心。
3.呂布的羈絆就必須獨立占據2個小伙伴位置,貂蟬,陳宮此二人羈絆就歷史來說卻也無可厚非,這樣就始終導致群雄整體在羈絆上,無法達到最優
有很多人喜歡給呂布洗格擋,不過我嘛,最喜歡大風車轉轉轉的感覺啦!
說完年輕威武的帥哥,接下來就談談陰狠老成的謀臣吧
說實話,最開始我是相當討厭賈詡的,為什么呢?因為這人一臉陰森森的,膚色又變態,前期打副本的時候老是欺負我!
但是真正當賈詡進入了我的陣營之后,我發現越到后期,賈詡才是群雄輸出的核心所在。
普攻、怒氣60%附毒,這是群雄的特色之一,賈詡因為高智力,紫書馬帶來的高攻擊加成(遺憾的是樓主沒有抽到司馬懿,不然這只賈詡可能是15萬血,2萬3左右的攻擊)
導致賈詡的毒在實戰中相當恐怖,我現在沒有紫毒魂,藍毒魂30級,賈詡的毒就9000左右一跳了,不過這還沒完,賈詡普攻的毒和怒氣的毒是可以疊加的,所以戰斗的整個過程中,賈詡的毒都占了很大的輸出比例。
其次就是賈詡出色的怒氣特效,不僅帶毒,而且能夠打掉一點怒氣,雖然起手時候沒什么用,但是下回合怒招出來,就是延緩對手行動一回合,并且不會觸發6點怒氣提高傷害的副作用(左慈就這點讓我不敢上)
不過這里就有個問題了,賈詡的進階雖然完美,但是+7的24%物理減傷,一度被我當做頂馬超的利器,但是到了后面發現,被馬超秒是一方面,另一方面馬超的怒招是暈+減2怒,這樣一來賈詡的強大輸出就完全浪費了,所以現在在培養了抖M張角后,果斷的把賈詡重新放回前排,一是賈詡自身的鐵壁,誅殺,有一定的生存能力,二是第二次怒招時候,賈詡可以優先控怒,避免一些不必要的情況(比如孫權劉備貂蟬之類加怒)
要說賈詡的弱點,和司馬懿、華佗的羈絆設計算是個失敗吧!如果改成和董卓,曹操,都還可以接受,不過這些問題懶得去想了,交給巴別!
覺醒方面,賈詡為了配合呂布、于吉,所以犧牲掉一些自己的輸出,換來命中是最好的了
說完了賈詡,就不得不說說群雄目前另一位核心的神將
最早看到于吉的時候,只記得背后的斗篷超級帥,但是武器超級丑,那時候打副本遇到于吉,好像于吉還不是現在的技能,后來出了限時,抽了兩張,排名送一張,也就納入了陣容。
總的來談談于吉這個武將吧
前中期以及+7之前,于吉相對于張飛、郭嘉這類的橫排武將,在傷害上還是略有不足的,畢竟技能本身的倍率就比較低,這也是無奈的事情。
但是于吉的進階卻很逆天,首先是毒,60%幾率怒氣和普通上毒,這就把于吉的DOT輸出能力提高到了和賈詡一個層級,再附帶上進階6的怒招附帶全體攻擊,這次攻擊也是可以上毒的,我現在于吉也是9000毒一下,但是可怕的是,如果該回合怒招出特效,直接就上兩層毒,9000X2,下回合再平砍一次,如果再上毒就是9000X3,再加上賈詡的一次全屏,如果賈詡平砍中后排再上毒,2回合對面5號位可能就被上上5層毒,5層毒一下就是45000的血啊!
所以作為毒陣核心,于吉的被動堪稱完美。
其次是于吉的怒氣特效決定了于吉不管對方戰力高低,永遠都在6號位。
麻痹是下回合無法普攻,無法普攻就無法獲得怒氣,而且本次也沒有傷害,而于吉的怒氣是打后排的,現在后排最多的是什么呢? 蜀國馬超,趙云,華佗,劉備或有的放張飛,吳國陸遜、周瑜、呂蒙,魏國司馬、張郃,有的上張遼,以上談的那么多武將都是沒有免疫麻痹被動的,除開關羽,左慈于吉,呂布,后排能夠遇上免疫麻痹的真的不多,而且趙云本身是不吃減怒的,唯有麻痹可以讓這個永動機稍微消停一下,在缺乏硬控的群雄陣容中,于吉真的是很寶貴的存在。
而且現在于吉從限時變成了充值,想+7不再是夢哦。
而于吉本身的+7天賦也是相當完美的存在,由于6號位,通常前5個武將已經放過了怒招,怒氣大多數為0,下一回合普攻也只有2點怒,這樣于吉的+7差不多可以有50%的覆蓋率,比之左慈的50%血量斬殺,真的靠譜了不少
于吉我的覺醒比較奇葩,慢慢洗吧!
群雄總的來說呢,地位比較尷尬,投入很多,收益很少,但是作為一條特色的路線,并且擁有每個人都喜歡的呂布作為核心,還是吸引了一大批小伙伴投入。
說到40萬戰力這個級別,越太多戰力還是不太現實,畢竟群雄總體資質羈絆都劣勢,很容易被秒掉一兩個武將。
不過應付目前主流陣容,群雄還是不錯的
左慈擁有限時神將的三圍,94統帥不算低,99智力和司馬一樣。
但是從進階和書馬來看,左慈并非是大家所想象的以輸出為主的武將
首先是進階上10%的減傷,閃避,終傷減免,其次是張角的29%血緣,絕影居然給的28%防御,最后是關于進階3毒殺這個被動。
其實左慈在巴別眼中的定位應該是個前排半肉控,無奈大家對于限時的定位一定要是趙云般暴力無腦才好,導致很多人對左慈好不認同。
其實左慈不是不強,只是群雄提供不了理想的環境,其一是左慈的怒招必須先手釋放才有足夠的價值,但是改版后的6點怒氣增傷,無疑對左慈來說是一次重大的打擊,這回合沒事了,你群雄卻又秒不死前排的任何人,下回合我們秋后算賬。
其次是群雄本體的羈絆,戰力不足,同投入基本都是戰力低于對方,甚至投入比對方多,戰力還是不如對方,這就導致面對現在主流的張飛陣,左慈首回合的怒招毫無價值,而又由于很多人看到左慈的進階7,把左慈定位為輸出,所以導致左慈本身防御屬性不夠,放前排幾下就躺了,何談第二次怒招的控制?
但是左慈并非一無是處,毒殺的存在,配合賈詡于吉張角甚至袁紹,都是讓人極其頭疼的存在,只要前排身上有毒,打一下就降一點怒,2回合就2點,越打越心煩,這就是實際上左慈的核心所在。
不過目前由于我左慈還無法+7,雖然書馬已經齊全,但是董胖子的15%光環實在舍不得,暫時就讓老仙人做做小伙伴吧!
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