[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]其實(shí)這個(gè)游戲的修改基礎(chǔ)不需要那么復(fù)雜,只需要修改游戲幾個(gè)加載文檔就可以了。 經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,這些文檔的修改是直接反應(yīng)到目前的人物上的,也就是說(shuō),修改了這個(gè)文檔,無(wú)論你現(xiàn)在的存檔是1級(jí)還是50級(jí)全都有效,以后的新人物也有效!
其實(shí)這個(gè)游戲的修改基礎(chǔ)不需要那么復(fù)雜,只需要修改游戲幾個(gè)加載文檔就可以了。
經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,這些文檔的修改是直接反應(yīng)到目前的人物上的,也就是說(shuō),修改了這個(gè)文檔,無(wú)論你現(xiàn)在的存檔是1級(jí)還是50級(jí)全都有效,以后的新人物也有效!
具體修改方法如下:
找到“游戲根目錄AssetsScriptsHero”這個(gè)文檔夾
首先來(lái)修改各職業(yè)血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開(kāi)Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數(shù)值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級(jí)加的最大血量(加粗部分未修改后的數(shù)值,每級(jí)血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來(lái)修改初始屬性和沒(méi)升5級(jí)獲得的固定屬性點(diǎn)加成:
1、用記事本打開(kāi)StatsConstants.lua文檔
2、搜集“assassin”后會(huì)看到以下信息(注:括號(hào)內(nèi)為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始迅速) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時(shí)期) = 100,
[ 黑馬小游戲續(xù)作《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》今夏登陸PC ] stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(迅速加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結(jié):這個(gè)游戲其實(shí)可以算作開(kāi)源游戲了,很多內(nèi)容都可以進(jìn)行修改(目前還發(fā)明了等級(jí)上限和每級(jí)經(jīng)驗(yàn),不過(guò)由于不知道會(huì)不會(huì)出bug,也沒(méi)有時(shí)間測(cè)試,所以沒(méi)有動(dòng))戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2。有興趣的童鞋可以自己研究,發(fā)揮想象力,做出自己的mod!
另外,方才才發(fā)明realsb童鞋之前已經(jīng)發(fā)了修改魔法值的要領(lǐng),其實(shí)跟他誰(shuí)人是一樣的,其實(shí)我的名字跟他誰(shuí)人也是有些一樣的.....
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