[樂游網導讀]《我的世界》游戲中狼是一種比較可以馴服和繁殖的動物,接下來我們將為玩家們帶來狼的馴服繁殖方法,希望能夠對你幫助!
《我的世界》游戲中狼是一種比較可以馴服和繁殖的動物,接下來我們將為玩家們帶來狼的馴服繁殖方法,希望能夠對你幫助!
狼是一種一旦被馴服(通過喂骨頭)就可與玩家聯合的生物。它們是敏捷的動物,因它們在陸地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。當它們游泳后到達岸邊,雨停時或因任何其他因素而與水有接觸后會'搖'干自己。狼高一方塊,長兩方塊,寬一方塊(1x2x1)。
如大部分生物一樣,狼對溺水,窒息,掉落傷害,與仙人掌或巖漿接觸,并會因著火或攻擊敵對生物而不斷受到傷害。
狼會在所有的難度級別(包括和平),以及只在森林,松木林和針葉林生物群系中生成。
屬性:
生命值
野生:8 ()
馴服:20 ( × 10)
攻擊力
野生:2 ()
馴服:4 ()
生成于
在森林和針葉林生物群系中的草上
首次出現版本
Beta 1.4
網絡ID
95
存檔ID
Wolf
經驗值
1 - 3
外觀
野生的狼有白毛,眼有一個白色和黑色的像素,還有一條尾巴。敵對的狼眼睛發紅,毛的對比度增加,豎著的頭發露出暗斑和嘴線輕微提高。馴服的狼眼睛包含兩個在對角的白色像素和一個在中心的黑色像素,和有紅領圍著它們的頭部。 許多玩家把它誤認為狗,但其實它是狼.
行為
根據它們如何被互動,狼可以在這三種狀態之一:野生(未馴服),敵對,或已馴服。被馴服的狼可以從每周快照12w03a開始繁殖來生成狼崽。
野生
的狼對玩家是中立的,并以每次1-8只來生成,偶爾會攻擊附近羊同時四處游走。隨機掉下的羊毛方塊(尤其是在針葉林中)是它們存在的一個指標。野生的狼會將它們的頭部傾斜到一旁表示它們對附近的玩家拿著的骨頭或豬排的興趣。
敵對的狼將協調它們攻擊的目標(羊或一個攻擊了野生狼群中的狼的玩家),而且這種狀態是不可扭轉的,除非你死亡并復活。敵對的狼會攻擊范圍 內的所有玩家。這些狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區分:其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭發露出暗斑和嘴線輕微提高。需要注意的是狼即使只 被釣魚竿鉤住或被拋出的雪球或蛋擊中也會變成敵對狀態。它們不能馴服的,除非你死亡和重生,或退出游戲。(已修復此漏洞)
馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區別,因為它們改變看起來不那么有侵略性(兩個白色像素和一個黑色像素),以及它們的脖子周圍的 紅色領線。友好的狼也會偶爾向在附近的任何玩家吠叫。站著時,這些狼會用近身攻擊來攻擊任何玩家打中的生物(明顯的例外是爬行者)。坐著的狼會懶懶地觀察 周圍的環境,不會攻擊任何東西,除非玩家被某生物攻擊,在這種情況下,它們將攻擊玩家的攻擊者來保護玩家。與它們野生的狀態的同伴一樣,馴服的狼也會將其 頭部傾斜來討要附近一個玩家拿著的豬排。如果一個馴服的狼的生命較低,它會哀鳴著請求食物。當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。它們會繼續坐著,直到你再 次右鍵點擊它們。
狼崽是在快照12w03a中加入的。它們是通過喂飼二只馴服的狼任何類型的肉(生雞肉或熟雞肉,生豬排或熟豬排,生牛肉或牛排和腐肉)來繁 殖的。它們的行為與馴服的狼一樣,但有少數例外。他們右鍵點擊時坐下,當你移動時跟隨和/或傳送到你的位置,及當你攻擊怪物或玩家時保護你。而由于其大小 他們不會攻擊(這可能是一個漏洞)。它們的外觀與馴服的狼一樣,除了它們的身體(頭部除外)縮小了。這與所有的動物寶寶相同(除了貓和村民嬰兒外)。它們 也有一個紅色領線。它們的吠聲(也可以說是哀鳴)音調很高。狼崽不能是野生或敵對的,除非使用MOD工具或者創造模式的刷怪箱獲得野生狀態的狼幼崽。
馴服
首先,找到一個未馴服的狼或狼群。每個單獨的狼都可以通過喂飼(右鍵點擊)它骨頭直到出現一群心和狼坐了下來來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨 頭。它也會獲得一個紅色的項圈,以表明它已被馴服。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的 - 一些狼會對一個骨頭作出反應,而其他則需更多來馴服。到目前為止,沒有任何玩家可以馴服的狼的數量的限制。
好處
當被告知坐下(右鍵單擊),馴服的狼會留在原地而玩家可自由走動。坐著的狼永遠不會消失,不管玩家游走至多遠,或離開游戲,睡眠等。它們也將在玩家回來并告知它們站起來后回復跟隨他/她。
馴服的狼(當站立時)總是會在主世界中跟隨玩家左右,如果他們走得太遠會瞬間移動到他/她所在的位置。它們會攻擊任何傷害玩家的非環境實體 - 甚至坐著的狼也會站起來,并攻擊該攻擊者來在玩家被別人或敵對的生物襲擊時保護玩家。當玩家用除弓箭以外的武器來攻擊生物時,馴服的狼會攻擊該生物,并只 專注于一個目標,并在第一只生物死亡后切換到另一個生物。注意的是如果一個馴服的狼殺死一個生物,它會掉落經驗球給玩家舍取,如玩家殺害的任何生物一樣。
值得注意的例外是爬行者。馴服的狼絕不會攻擊一個爬行者,即使玩家攻擊了爬行者。但從快照12w03a開始,當要求時馴服的狼會攻擊爬行者。
護理和喂養
狼的尾巴會根據它的生命升高和降低。決定個別狼的確切生命可以通過測量它的后腿和尾巴之間的角度得出數值。角度指出狼的生命的百分比(100°為 100%,或10個心;90°為90%,如此類推)。狼的生命可以通過喂飼(右鍵單擊)它任何類型的肉(包括腐肉)來恢復。腐肉似乎不會使狼中毒,使它成 為容易獲得的可行食品。但把一塊熟食喂給狼吃時,不會有額外的生命補充,所以它們可以從游蕩的豬,牛和雞處得到滿意的一餐。
從Beta 1.9pre4開始,回復或再生噴濺藥水可以拋在狼處來為它們回復生命。由于野生的狼最大生命值是4個心,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低,然后在被成功地馴服后馬上獲得100%生命(10個心)。而出生時,狼崽不會獲得100%的生命。他們必須被飼喂來達到最大的生命。
嘗試在馴服的狼生命是滿時喂鉰它將會開始吃東西的動畫。
而從12w03a開始,如果狼被馴服和生命值是滿時可以通過被喂任何飼肉類(包括腐肉)與與另一只狼繁殖出狼崽。
移動
一般情況下,馴服的狼會以游蕩的方式跟隨玩家(而不是直接走向他/她)來避免掉落,但即使玩家靜立,它將繼續跳躍和周圍走動。
狼有極大進/出打開的門的困難。最好的解決方法是制造"狗門" - 在門的左/右下角破壞一個方塊(但敵對生物可更易察覺你的存在)或使用雙門。
馴服的狼將嘗試通過障礙并攻擊怪物,但不能通過它們。
因為它們會不斷移動,當玩家前往懸崖或較大落下附近,狼可能會得到掉下傷害。
它們不會主動避免巖漿,仙人掌,火,掉下,或陷阱- 即使玩家繞過這些危險地方,馴服的狼還是可能會在前往他/她所在位置途中死亡或嚴重受傷。
如果在坐著時被推入水中或受傷,狼會站起來并跟隨玩家。
狼可以通過和在1×1的水平隧道中轉彎。
項圈
在12w34a中加入了:手持染料,對已馴服的狼(狗)右鍵會將他們的項圈染成染料的顏色。
瞬移
瞬移會重置一個馴服的狼的焦點,因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它將回復跟隨他/她。
馴服的狼傳送到一個無法進入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受傷或死亡。
狼不會瞬移的情況:
狼被要求坐下
狼坐在礦車內
玩家在深水下游泳或是坐在船內(一旦玩家到淺水區或到達陸地會立即瞬移)
玩家站在冰塊上
玩家進入了傳送門并進入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來。
其位置在未被讀取的方塊群內(當你離狼夠遠時(由視野距離決定)方塊群內所有方塊將不會顯示,即停止讀取)
玩家正在高空飛行(離地面3格以上)
漏洞
狼會在其能生成的生物群系里在玩家旁生成,有時甚至會發生在地下。雖然它們還未被馴服,但它們在被殺死前跟隨玩家,這很明顯是個要被修正的漏洞。
如果一只馴服的狼掉至令它被瞬移至玩家的距離,瞬移后著陸時可能還會受到傷害。
如果Minecraft崩潰,你擁有的馴服的狼的數量可能會增加。然而,有些也可能會消失。[來源請求]
狼可以把你推出你的床外,而你仍然會繼續睡覺。(這適用于所有生物)
利用推一只狼而把另一只狼推入固體方塊并使其窒息是可能的,所以擁有多只狼時一定要小心!
狼可以在“灌叢地”生物群落中生成,這可能是一個漏洞。
有時,保存并退出選單畫面后,立刻重載世界可能會導致一些或所有馴服的狼再次成為野生的。
如果野性的狼被任何生物襲擊,它仍然會攻擊該生物,但其面孔質地不會切換至敵對狀態。
在多人模式中,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼會攻擊其主人。
馴服和野生的狼在較低亮度或下雨時會變成暗灰色。
有時,一只馴服的狼在SMP中會消失。
用一擊殺死一只野生的狼(用一把附了魔的鉆石劍)不會導致周圍的狼攻擊你。
如果野生的狼被玩家拋出的蛋擊中,它會改變面部紋理和咆哮,但不會攻擊玩家。
你知道嗎?
狼的形象似乎是以灰狼為基礎。
如果你命令狼攻擊自己原來狼群中野生的成員,它會殺死它,但會對你變成敵對的。
馴服的狼比野生的狼強5倍以上。
狼在多人游戲里可以進入下界。(把它推到傳送門)
狼是第一種正式可在Minecraft里馴服的生物。
如果狼在一個向下水流中,它們將會浮起來,并會溺死。
水對從高處掉下的狼沒有減速作用。
在SMP中,馴服的狼坐下時會慢慢地移動。因此不建議讓你的狼在屋頂上坐下,因為它們通常都會掉下來。
狼幼崽存在野生和敵對狀態的,不過需要第三方MOD工具獲得。創造模式下使用刷怪箱有5%幾率生成一個野生狼幼崽。
許多玩家把狼誤認為狗,但其實牠是狼。
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