[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說(shuō)中的動(dòng)物園一只是玩家爭(zhēng)議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在游戲中鬧的紛紛揚(yáng)揚(yáng),小編在這里長(zhǎng)篇為大家分析下動(dòng)物園的優(yōu)缺點(diǎn)!希望能給各位玩家們起到一定幫助!
爐石傳說(shuō)中的動(dòng)物園一只是玩家爭(zhēng)議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在游戲中鬧的紛紛揚(yáng)揚(yáng),小編在這里長(zhǎng)篇為大家分析下動(dòng)物園的優(yōu)缺點(diǎn)!希望能給各位玩家們起到一定幫助!
作為非OTK非自閉卡組,為什么這么招人恨?個(gè)人認(rèn)為,動(dòng)物園最令對(duì)面玩家無(wú)法接受的是,對(duì)面必須被牽著鼻子走,很難發(fā)揮自己卡組的任何思路和特色。動(dòng)物園就是要占領(lǐng)場(chǎng)面主導(dǎo)權(quán),贏得比賽。
你們會(huì)問(wèn),控制卡組難道不是這樣獲勝?問(wèn)題是控制卡組間的最后勝負(fù)是經(jīng)過(guò)了一整場(chǎng)的中后期拼搶的結(jié)果,而動(dòng)物園是早期就建立好了優(yōu)勢(shì),手不順就很難破解,最終被滾雪球輸?shù)舯荣悺?dòng)物園沒(méi)有強(qiáng)到逆天,更多的不滿是來(lái)自是它獲勝的方式,全場(chǎng)壓制,導(dǎo)致對(duì)面心理上無(wú)能為力的感覺(jué),這又和OTK卡組略有不同
首先說(shuō)一下個(gè)人對(duì)動(dòng)物園的理解。動(dòng)物園從定義上來(lái)講,可以說(shuō)是快攻。但其實(shí)快攻這個(gè)概念很模糊,T7獵打臉戰(zhàn)也是快,但是方式不同。就像兩人比劍,普通的爐石一局游戲就像是兩邊玩家不斷拼劍,直到一方的劍斷了,然后被對(duì)方刺死為止。T7獵那些搶臉的打法,就像是一方直接把劍刺到了對(duì)面的身體里,無(wú)視了對(duì)面的劍。而動(dòng)物園不同,動(dòng)物園的厲害之處是在早期就讓自己的“劍”無(wú)比鋒利。也就是說(shuō),動(dòng)物園和中后期卡組的區(qū)別就是,在回合數(shù)里,強(qiáng)勢(shì)期出現(xiàn)的早與晚。前四個(gè)回合,就是大部分動(dòng)物園的強(qiáng)勢(shì)期,而別的卡組可能才剛剛開(kāi)始。
為什么前期強(qiáng)勢(shì)?就是因?yàn)榈唾M(fèi)隨從的性價(jià)比太高。曾經(jīng)聽(tīng)一位玩萬(wàn)智牌的朋友說(shuō),像馬云這樣121死后打2般價(jià)值的隨從,在萬(wàn)智牌里是極品。我沒(méi)玩過(guò)萬(wàn)智牌,所以不對(duì)之處請(qǐng)萬(wàn)智牌友指教。在爐石里其實(shí)也一樣,由于有了反擊這個(gè)制度,大隨從可以被小隨從耗死,血量就成了一個(gè)對(duì)大隨從不利的因素。低費(fèi)隨從的性價(jià)比,就體現(xiàn)在早出,被buff價(jià)值高,以及攻擊次數(shù)。試想,一個(gè)四費(fèi)的雪人,都算是標(biāo)準(zhǔn)身材了吧,但是一個(gè)回合只能攻擊一次,那就導(dǎo)致了它被buff價(jià)值不高,然后容易傷害溢出。兩只本來(lái)只有11的小蜘蛛,被恐狼一buff,就輕松4攻,加一個(gè)死亡纏繞,搞定一只胖胖的大雪人。這樣的例子就能看出,雪人在兩只小蜘蛛身上溢出了6點(diǎn)傷害。而動(dòng)物園方的傷害沒(méi)有浪費(fèi),繼續(xù)打臉,通過(guò)滾雪球優(yōu)勢(shì)站場(chǎng),擊敗對(duì)方。
然后動(dòng)物園這種強(qiáng)勢(shì)期可以持續(xù)多久?如果不是被大量解場(chǎng),是可以持續(xù)整場(chǎng)的。為何?這要從我自己理解的,資源的角度說(shuō)起。爐石一盤比賽里雙方有四種資源:生命,手牌,場(chǎng)面和法力。而術(shù)士的英雄技能使得手牌資源的補(bǔ)充,同時(shí)消耗了前期并不重要的生命資源,以及后期并不重要的法力資源。也就是說(shuō),術(shù)士的英雄技能,加上低費(fèi)的曲線,使得動(dòng)物園對(duì)資源的利用得到了最大化。總結(jié)一下,動(dòng)物園思路就是,就是通過(guò)不斷最大化利用其它三種資源,來(lái)保證場(chǎng)面資源。而大部分卡組做不到,要補(bǔ)血就要花手牌,要過(guò)牌就要花場(chǎng)面,要鋪怪就要花大量費(fèi)用,而動(dòng)物園還不讓你鋪,同時(shí)消耗你的生命。
單卡的利用,也很好地說(shuō)明了問(wèn)題。靈魂火,很多玩家說(shuō)寧愿只能打怪不能打臉,我個(gè)人看法是寧愿只能打臉不能解場(chǎng)。靈魂火,是最典型的只消耗了一種資源的卡牌:手牌數(shù)。通過(guò)對(duì)可以被補(bǔ)充的手牌資源的消耗,阻止對(duì)面站場(chǎng)保證了自己的場(chǎng)面資源,我覺(jué)得這才是難以接受的。烈焰小鬼,通過(guò)消耗另一種前期無(wú)關(guān)緊要的資源,強(qiáng)化了自己的場(chǎng)面資源。末日守衛(wèi),低費(fèi)的消耗使得它上場(chǎng)早,上了還能有法力抽一次牌,也是犧牲了手牌資源,節(jié)省了法力資源和場(chǎng)面資源。
更不要說(shuō)魂火和大哥對(duì)副作用的規(guī)避。規(guī)避的合理性是視資源的價(jià)值而定的。有些有副作用的卡牌,是給予對(duì)方資源,比如火車王,死亡領(lǐng)主,奧術(shù)傀儡,規(guī)避副作用影響不大,但無(wú)法規(guī)避是就很致命的。盜賊的新卡455的確可規(guī)避副作用甚至利用副作用,但是455帶來(lái)的收益也一般就是了,而且一般來(lái)講場(chǎng)面資源很重要。335和456因?yàn)闊o(wú)法規(guī)避且嚴(yán)重的副作用導(dǎo)致冷門。而大哥,動(dòng)物園丟兩卡死不了,如果沒(méi)卡丟的話,意味著手牌資源被最大化利用到場(chǎng)上了!隨后還能補(bǔ)充手牌。也就是說(shuō),通過(guò)資源使用的先后順序,將資源的消耗減到了最低,帶來(lái)了最大的收益。就像玩格斗游戲,必殺技很厲害,要耗氣,但如果沒(méi)氣了還可以隨便出,這就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。
也就是說(shuō),動(dòng)物園厲害之處在于,低費(fèi)隨從性價(jià)比超高,以及合理利用所有資源。高費(fèi)怪超模問(wèn)題不大因?yàn)榉讲钜呀?jīng)很大了,后期對(duì)面選擇多,而前期能做的事只有那么點(diǎn)。所以其實(shí)低費(fèi)超模是很嚴(yán)重的問(wèn)題。游戲王里4星2000多攻我記得是要打完變守備形態(tài)的,普召次數(shù)限制就更不用說(shuō)。而爐石,扣點(diǎn)血就行啦,還能隨便上怪,有費(fèi)就行。
說(shuō)一下單卡:
藍(lán)胖:3血,大部分AOE解不掉,初期上很難解掉,232站一回合可解但主動(dòng)權(quán)在動(dòng)物園,而動(dòng)物園花樣解232。二攻打不死,2/1被白吃,只有憤怒寒冰箭等三傷法術(shù)能不虧解。再加上嘲諷本身就是個(gè)保護(hù)性的異能,不用考慮傷害溢出,不管對(duì)面多高的攻擊只要有嘲諷就相當(dāng)于給英雄或重要的怪一個(gè)圣盾。(554或665啥的呵呵呵)腳男可以被2攻吃但是藍(lán)胖就有點(diǎn)麻煩了,還這么低耗。
送葬者:相當(dāng)于一費(fèi)就有了任務(wù)達(dá)人的異能,還不虧身材
蛋:花樣破蛋實(shí)現(xiàn)完美利用價(jià)值
烈焰小鬼:說(shuō)過(guò)了,以血換場(chǎng),壓制住就不用擔(dān)心生命值
瘋狂科學(xué)家:法師手里4.5費(fèi)價(jià)值的玩意你第一個(gè)回合跳幣出來(lái)坑誰(shuí)呢?哪個(gè)職業(yè)能完美解
銀色侍從:通過(guò)加攻和阿古斯,最大化圣盾價(jià)值,最大化使對(duì)面?zhèn)σ绯觥9盱`蜘蛛同理
暫時(shí)說(shuō)這么多單卡,歡迎補(bǔ)充。
所以,動(dòng)物園最令人難受的地方是,在大多卡組前期無(wú)事可做或者能做的有限的情況下,動(dòng)物園已經(jīng)通過(guò)幾個(gè)小流氓和靈魂火的互相配合,壓的你透不過(guò)氣來(lái),很可能在根本沒(méi)有發(fā)揮任何卡組價(jià)值的情況下就跪躺了。于是許多有意思有創(chuàng)意的中后期卡組都被抹殺了。會(huì)有人說(shuō),不照顧前期的卡組那的確是弱,沒(méi)辦法。但是請(qǐng)問(wèn)大部分卡組怎么照顧前期呢?不就是加點(diǎn)低費(fèi)怪加點(diǎn)低費(fèi)法術(shù)?但是單一低費(fèi)怪和法術(shù)怎么對(duì)付龐大的動(dòng)物園?四只小蜘蛛加恐狼能干死一只大螺絲,一只232或者麥田又能起多大作用?有人又說(shuō),游戲不能有速改?打不過(guò)速攻你玩什么玩?沒(méi)錯(cuò),但這說(shuō)法更多應(yīng)用于非卡牌游戲上,比如War3的人族民兵Rush各種Tower Rush的成敗,那都是建立在雙方的操作的基礎(chǔ)上的,攻方操作失誤,守方應(yīng)對(duì)得當(dāng),都是可以化解的。但是卡牌游戲,手不順要應(yīng)對(duì)動(dòng)物園,即使是智商200APM300也只能干瞪眼。而打臉戰(zhàn)等人的速攻,是建立在手牌資源的基礎(chǔ)上的,耗完gg。而術(shù)士不是太擔(dān)心手牌資源,所以就很難打了。
一些對(duì)動(dòng)物園的日常觀點(diǎn)和個(gè)人淺見(jiàn):
吐槽動(dòng)物園天梯多,也是無(wú)可避免的,好用就用啊,快攻都很多。干脆以毒攻毒,亡語(yǔ)牧啥的也橫空出世,就是要干前期,就是要?jiǎng)傉妗L焯莪h(huán)境惡化~唉
覺(jué)得動(dòng)物園無(wú)腦的,其實(shí)這么說(shuō)吧,卡牌游戲里,高丸和新手的差距也就是經(jīng)驗(yàn),不像即時(shí)戰(zhàn)略等操作類游戲,那是訓(xùn)練出來(lái)的無(wú)法企及的高度。我相信各位吧友,只要卡組沒(méi)問(wèn)題,都有戰(zhàn)勝爐石大神的機(jī)會(huì),什么amaz啊reynad啊,只要多洗臉手夠順^0^動(dòng)物園也需要高丸的經(jīng)驗(yàn),這沒(méi)錯(cuò),對(duì)局勢(shì)的把握,等等。
至于覺(jué)得動(dòng)物園便宜,新手不玩玩什么,我覺(jué)得新手不一定要追求高丸的高度打什么天梯,我是平民玩家一開(kāi)始也是用自己現(xiàn)有的藍(lán)白紫來(lái)組相對(duì)最好用的卡組,和同樣卡也不多的玩家較量,斗智斗力,這非常有樂(lè)趣啊!就像打jjc嘛。所以,要解決這個(gè)匹配機(jī)制的問(wèn)題可以開(kāi)個(gè)新手模式,限制總等級(jí),只看爸爸想不想……至于說(shuō)土豪都被新手動(dòng)物園吊打這個(gè)問(wèn)題……見(jiàn)仁見(jiàn)智吧
后,動(dòng)物園如果要削的話怎么削……唉我覺(jué)得還是要削英雄能力,什么?職業(yè)太廢了要?jiǎng)h掉?……那就刪吧哈哈,古爾丹本來(lái)也就是個(gè)小人,獸族的恥辱,有誰(shuí)是因?yàn)橄矚g古爾丹而去玩術(shù)士的…
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論