[樂游網導讀]今天小編給大家帶來的是三國之刃的三大角色成長屬性數據,御龍血量最高,獵俠攻擊最高,劍豪攻防在這兩個英雄中間!如果大家玩的話,小編推薦大家玩劍豪,攻速很快,御龍屬于靠技能吃飯的,但是能量在后期放一個29的大招就沒有了,獵俠操作難度比較高,前期打副本很吃力!
今天小編給大家帶來的是三國之刃的三大角色成長屬性數據,御龍血量最高,獵俠攻擊最高,劍豪攻防在這兩個英雄中間!如果大家玩的話,小編推薦大家玩劍豪,攻速很快,御龍屬于靠技能吃飯的,但是能量在后期放一個29的大招就沒有了,獵俠操作難度比較高,前期打副本很吃力!
這是新建人物過場動畫2個關卡后玩家首次看到的屬性面板。我認為這個是比較純凈的初始屬性了。整理一下;
御龍 生命356 攻擊70 防御45 能量100
劍豪 生命344 攻擊76 防御44 能量100
獵俠 生命331 攻擊80 防御42 能量100
這樣我們不難看出,御龍的生命及防御都是最高攻擊最低,通俗點理解應該是“肉盾”累職業。
劍豪的攻擊比御龍高了一些,生命與防御僅此御龍,略高于獵俠;該屬于中庸,平穩型的職業。
獵俠攻擊最高,生命防御卻是3職業最低,不難猜想獵俠有些類似刺客游俠累的職業,注重游斗。
列出3個簡單的屬性,就不能看出3職業的分類及發展方向了。
御龍高血高防低攻擊,一夫當關萬夫莫開。
劍豪體美勞全面發展,中庸之道王者之道。
獵俠輕盈敏捷高傷害,為攻不破唯快不破。
下面來看看3個職業到19級的屬性,對比一下屬性的成長。(注明一下,選擇19級是因為新手2章全打完正好19級。)上圖。
這3個圖的屬性身上都是穿了飾品的,技能都是0,靈獸都是“室火豬+1”,就是說除了飾品的屬性不一樣,其他都是一樣的。
因為飾品圖太多,我就不給大家一一上傳了,我直接把我計算好的數據列給大家看一下。數值我反復計算了幾遍,肯定準確。
御龍
生命22+84=106
防御26++2=28
攻擊7+7+24+=38(4件飾品的屬性值,不計能量值)
生命779-106=673 防御136-28=108 攻擊251-38=213 (圖中屬性減飾品數值)
生命673-173=500 防御108-32=76
攻擊213-65=148
(圖中屬性減飾品數值減靈獸加成)
御龍19級初始屬性
生命500 攻擊148 防御76
劍豪
生命63+134+126=323 防御26+9=35
攻擊4+7+31=42
(4件飾品的屬性值,不計能量值)
生命982-323=659
防御142-35=107 攻擊264-42=222(圖中屬性減飾品數值)
生命659-173=486
防御107-32=75
攻擊222-65=157 (圖中屬性減飾品數值減靈獸加成)
劍豪19級初始屬性
生命486 攻擊157 防御75
獵俠
生命29+9+134=172 防御26+3+8+1=38 攻擊2+31+31=64(4件飾品的屬性值,不計能量值)
生命815-172=643
防御142-38=104
攻擊293-64=229
(圖中屬性減飾品數值)
生命643-173=470
防御104-32=72
攻擊229-65=164
(圖中屬性減飾品數值減靈獸加成)
獵俠19級初始屬性
生命470 攻擊164 防御72
對比一下3職業19級的屬性
御龍19
級生命500 攻擊148 防御76
劍豪19
級生命486 攻擊157 防御75
獵俠19
級生命470 攻擊164 防御72
玩到19級,我們看出3個職業屬性的高低跟開始時是一樣的,御龍血防高,劍豪中庸,獵俠依舊高攻擊低血防。
計算一下5級至19級各職業屬性的數值
御龍
御龍5級初始屬性
生命356 攻擊70 防御45 能量100
御龍19級初始屬性
生命500 攻擊148 防御76
14級相差生命144 攻擊78
防御31
劍豪
劍豪5級初始屬性
生命344 攻擊76 防御44 能量100
劍豪19級初始屬性
生命486 攻擊157 防御75
14級相差生命142
攻擊81 防御31
獵俠
獵俠5級初始屬性
生命331 攻擊80 防御42 能量100
獵俠19級初始屬性
生命470 攻擊164 防御72
14級相差生命139 攻擊84 防御30
御龍14級相差生命144
攻擊78
防御31
劍豪14級相差生命142
攻擊81
防御31
獵俠 14級相差生命139
攻擊84
防御30
經過計算,我們大致可以看出御龍生命成長最高,劍豪對于其他職業依然比較平衡,獵俠攻擊成長最高。
看到這里,相信大家能對3個職業的屬性及屬性成長有了一個大致的了解,希望上面的數據能給準備換職業的老玩家,和不太了解具體屬性的新玩家一定的幫助。
附送一條戰斗力信息;經多次洗練飾品10-50級飾品,得出一下數據;
1生命=1戰斗力 (準確)1防御=4—7戰斗力(藍色冢胡—傳說饕餮得出的區間值)
1攻擊=1.5—2.5戰斗力(藍色冢胡—傳說饕餮得出的區間值)
為什么是區間值呢?我多次的洗練發現除了生命沒有小數以外,防御和攻擊都是有小數的,例如我將藍色冢虎多洗了一條15防御戰斗加了71.而我將傳說饕餮洗上了16防御,戰斗力加110。由此我分析飾品屬性增加戰斗力該與飾品等級和屬性在飾品上的顏色有關。
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