[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于龍騰世紀(jì)審判的眾多消息曝光,據(jù)消息稱新作的畫面和游戲性將會(huì)有所提升,而且動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)帶來非常爽快的體驗(yàn),有興趣可以關(guān)注一下。
最近關(guān)于龍騰世紀(jì)審判的眾多消息曝光,據(jù)消息稱新作的畫面和游戲性將會(huì)有所提升,而且動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)帶來非常爽快的體驗(yàn),有興趣可以關(guān)注一下。
《龍騰世紀(jì):審判》除了給玩家探索提供了宏大的地圖,同時(shí)也讓玩家有機(jī)會(huì)在各種環(huán)境下同Thedas世界里的頂尖食肉動(dòng)物進(jìn)行搏斗,因?yàn)楸咀饔螒蚶锞摭垥?huì)進(jìn)攻很多的地方。當(dāng)談到這些傳奇野獸是如何進(jìn)入這款作品的時(shí)候,制作者Cameron Lee 單獨(dú)跟Examiner討論了這些巨龍是如何在本作的世界里肆虐的?
因?yàn)辇埵潜?a href="http://m.mmd178.cn/k/ygdxxlyx/" target="_blank">系列游戲的核心,因此BioWare想確保同這些大型生物的搏斗是玩家必須面對(duì)的最大挑戰(zhàn)。因?yàn)辇埍旧砩硇稳绱司薮螅虼碎_發(fā)者想控制戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,從而確保玩家有足夠的空間去實(shí)施正確的戰(zhàn)略生存下來。
因此,所有的巨龍都處于事先預(yù)定的靜止位置。玩家并不會(huì)隨機(jī)遭遇這些巨龍。就像Lee解釋這些巨龍如何在游戲中被發(fā)現(xiàn)的“這可能會(huì)減少一些體驗(yàn)”,但是Bioware決定最好是由個(gè)人進(jìn)行觸發(fā)和控制這些史詩般的遭遇。這種控制將產(chǎn)生更好的,更加令人記憶猶新的戰(zhàn)斗,而不是隨機(jī)遇龍——這樣就無法讓開發(fā)者有機(jī)會(huì)去正確設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗。
同時(shí)巨龍出現(xiàn)的位置是固定的。Lee一再強(qiáng)調(diào)卷入同巨龍的戰(zhàn)斗將是靜止的。巨龍們將使用動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)讓巨龍們可以根據(jù)玩家的動(dòng)作調(diào)整自己的戰(zhàn)略,這樣玩家在同這些巨龍的戰(zhàn)斗將變得更加有意義。
粉絲們也不用小看這些對(duì)手:如果沒有隨機(jī)巨龍產(chǎn)生就意味著他們不會(huì)被多個(gè)巨龍圍攻。雖然這系統(tǒng)不能在相同地點(diǎn)隨機(jī)產(chǎn)生多個(gè)巨龍,但并不意味著Bioware不會(huì)手動(dòng)將巨龍們放置在附近的地方。Lee披露了本作最大的挑戰(zhàn)是在這樣一個(gè)區(qū)域:在這個(gè)區(qū)域里開發(fā)者放置了3條巨龍,玩家們必須同時(shí)殺死他們才能結(jié)束戰(zhàn)斗。
一些巨龍也有特殊的行動(dòng)方式,這就增加了戰(zhàn)斗的難度。有這樣的一個(gè)例子:多條巨龍被召喚,讓玩家打大龍之前必須先處理好小龍。BioWare想要巨龍之戰(zhàn)真正成為史詩般的戰(zhàn)斗,玩家們也必須讓自己的隊(duì)伍變強(qiáng)來迎接挑戰(zhàn)。
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