[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在角色扮演游戲中,比較明顯的氛圍美式與日式兩個(gè)流派。這兩大流派各有特點(diǎn),而且差別比較大。我們整理了美式日式RPG游戲盤點(diǎn),希望能夠帶你加深對(duì)二者的了解!
角色
談到角色,就不得不從傳統(tǒng)的桌面角色扮演游戲(TRPG)說(shuō)起了。盛行于歐美的TRPG可以說(shuō)是現(xiàn)在各式RPG的起源,TRPG的重點(diǎn)在于扮演,游戲中的角色就是玩家本人。角色的性格特質(zhì)、選擇、作為都是玩家的投影,甚至長(zhǎng)相、種族、性別等等都可以讓玩家自定義。而美式RPG將傳統(tǒng)TRPG的要素很好的沿襲了下來(lái),所以我們?cè)诿朗絉PG中經(jīng)常會(huì)有捏人的環(huán)節(jié)。這樣的好處就是讓玩家有很強(qiáng)的代入感,能更好的體驗(yàn)游戲中探索和成長(zhǎng)的樂(lè)趣。但缺點(diǎn)也很明顯,那就是很因?yàn)橹鹘堑膫(gè)性不夠突出,很難塑造出讓人印象深刻的角色,《龍騰世紀(jì)》系列全通關(guān)的我也很難不假思索的說(shuō)出一個(gè)讓我印象深刻的角色名字。
而相對(duì)于美式RPG來(lái)說(shuō),日式RPG更注重細(xì)節(jié)、人物描寫和角色之間感情的交流。與美式RPG中的主角等于玩家的概念不同,日式RPG的每個(gè)角色都有詳細(xì)的設(shè)定:名字、性格、經(jīng)歷甚至是愛(ài)好。這樣的設(shè)定讓每一個(gè)角色都顯得豐滿和與眾不同,而隨著游戲劇情的發(fā)展,角色之間的羈絆、背叛、沖突,都會(huì)讓角色的形象更加深入玩家內(nèi)心。比如《最終幻想》系列的角色,不論是克勞德、尤娜甚至是反派薩菲羅斯,在全世界玩家中都有大批的擁躉,可見(jiàn)日式RPG角色塑造的成功。
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