[樂游網導讀]忘記武俠、水墨風、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產單機,國產單機該做出什么改變?
忘記武俠、水墨風、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產單機,國產單機該做出什么改變?
現在我們在談到國產單機游戲的時候,大多都會看到“情懷”這樣的字眼,然而從目前來看這個所謂的情懷似乎等同于乞丐,因為的確是在“博取別人同情來賺錢”。然而我們在看到有網友在評論某些國產游戲的時候說出“不玩不是中國人”這樣的話的時候,小編突然在想國產單機到底還值不值得同情?
靠民族感情來支持一項事業終究是不能長久的,待到熱情被耗盡,若還不能及時找到真正的自我,那也只能如現在的國足一般被千夫所指了。國產單機已經消費了玩家很多年的同情分了,縱向和自己比,一直在小幅進步,橫向和世界比,卻一直是大踏步的倒退。
如今面對這些羸弱不堪、信譽已快透支的國產單機,筆者和許多玩家不禁開始了思考,我們到底想要怎樣的國產游戲?
武俠文化是原罪?
“我們不想再玩這些劍俠、仙俠、XX俠啦!”“就不能來點新鮮題材嗎?”“除了三劍還是三劍!”“做點現代題材會死啊?”……
國產游戲選題過于狹隘的問題已經被抱怨許多年了,不少玩家如今見到“劍”“俠”什么的都會感到反胃,仿佛“武俠文化”本身就是不思進取的原罪,然而問題真的能怪在“武俠文化”身上嗎?或者說我們真的做好“武俠游戲”了嗎?
武俠中的那一份剛烈,江湖中的那一份險惡,國產單機有幾部表現了出來?
歐美的MMORPG每年都會有讓人折服的大作,但選題幾乎都千篇一律的是魔幻背景,獸人精靈矮人等等不外乎此,但你會因此而抱怨題材重復嗎?基本不會,因為那些質量過硬的作品,總能在這個老生常談的舞臺中講出一個精彩又富于新意的故事,如此厚重的文化是經得起后人不斷挖掘的。
國外游戲又何嘗不是圍著幾個題材轉,但這不影響游戲獲得玩家的認可。
反觀中國的“武俠文化”又何嘗不是博大精深呢?古往今來有太多值得玩味的精彩故事,幾部金庸都能讓人翻來覆去的百看不厭,為何幾部游戲就能讓玩家玩到想吐呢?說到底是國產游戲對武俠文化的發掘不合格。
“仙俠”只是“武俠文化”中的一個小分支而已,如今卻承擔了大部分國產游戲題材,可就算如此,國產游戲對于“仙俠”的表現也非常狹隘,情節大都聚焦于情愛,先靠男女主角間的虐戀來勾引玩家,最后靠弄死只女主角來“延續XX年的感動”,但平心而論,用這種類似街頭比慘的悲劇騙幾滴少年淚,實在是一種過于粗暴和廉價的方式……
又死了一只女主
與其說近年來國產單機是在做“武俠”,倒不如說更像是在拍“偶像劇”,我們究竟能從這些游戲中玩出多少武俠味兒?浪漫主義當然也是武俠,但不過是其中的一個小部分,中國人的江湖還應該包含著更多的江湖險惡、掙扎無奈、爾虞我詐、人間大義等內斂厚重的元素,以上這些元素在一些老國產單機中尚有展現,但在“復蘇中”的國產單機里則越來越渺茫。