[樂游網導讀]或許在也玩不到那些游戲了,或許在也沒有當初的感動了,或許有新的東西在等待著我們,但是這些游戲無法超越,來看看十大經典國產原創單機游戲盤點吧。
或許在也玩不到那些游戲了,或許在也沒有當初的感動了,或許有新的東西在等待著我們,但是這些游戲無法超越,來看看十大經典國產原創單機游戲盤點吧。
小編只列出這十款游戲,我知道還有很非常優秀的單機游戲,僅以這十篇致敬那些無法超越的國產原創單機游戲。
這里所說的真正的原創游戲品牌,是指很多從20世紀90年代開始誕生,出現在我們的視野,進而得到少數人的追捧──是的,相對現在網游玩家的龐大群體,那個時候有電腦玩游戲的的確只是少數派。
但是,那些游戲是真正屬于玩家的游戲,很多人伴隨著盜版進入它們的世界,進而深深迷戀,玩過之后再買來正版做收藏。對比之下,你見過現在的網游玩家是玩過之后自愿主動買單的么?相當于現在大部分的網游,這些游戲是才算得上是“神作”級。
以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語游戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正扎根在原創游戲領域的作品走走停停,內地也好,臺灣地區也罷了,他們共同譜寫了網游時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源頭!
仙劍奇俠傳:一部原創游戲圖騰的興衰史
“我命由我不由天”,這是“仙劍4”里面的臺詞,但是它卻掌握不了自己的命運。
1995—2010,《仙劍奇俠傳》已然走過了15個春秋。仙劍不是原創游戲的的拓荒者,但它卻是當之無愧的領袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國傳統文化研發而成的游戲推出之后大獲成功,雄踞游戲軟件銷售排行榜榜首3年之久。它可以讓玩家一等就是7年,還只是等到一款改版的《新仙劍奇俠傳》。它可以在長達10年的歲月中,讓“仙劍”之名一旦出現,必然粉絲無數,擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來簡陋之極的畫面仍然是一大批玩家眼中無法替代的華麗。
這一切,只有“仙劍”做到過。
然而,在《仙劍》改編成網絡版之后開始走下坡路,將從《仙劍2》之后《仙劍》系列游戲的一系列努力全部化為烏有。在這里不想去談那些傷害“仙劍”的種種舉動,因為從大宇對內地團隊的壓榨到網游運營中存在的種種問題,已不是簡單一篇文章就能說清,而每個人對“仙劍”在最近兩年時間里的隕落都有一番看法。但結局只有一個──那個“仗劍江湖為紅顏”的“仙劍”已死去,留下的是“掛仙劍之名,賣雜燴之作”的續作和網絡版。事實上玩家給了這一切問題以解決的時間和機會,只是一切未果。
一款游戲衍生出長達10余年的獨立文化,甚至拍攝出了2部電視劇,1部漫畫,無數周邊,沒有任何原創作品的成就能與“仙劍”媲美。沒有任何對“仙劍”懷有感情的人愿意看到“仙劍”就此消逝。無數人期待“仙劍”文化能延續,只是無法從大宇或狂徒如今的行為中看到希望罷了。所以仙劍4里的“我命由我不由天”也許就是吶喊,僅此而已。
[page]秦殤&傲世三國[/page]
秦殤&傲世三國:網游時代扼殺的目標傳奇
目標軟件,大陸內地原創游戲的一面旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批杰作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經EIDOS代理進入國際市場還大獲成功的作品。
目標旗下系列游戲的衰敗,源自網游沖擊浪潮到來后,目標的措手不及。這家公司其實有國內最深厚的經驗積累,有著世界范圍內頂尖的游戲制作團隊,在國內研發產品中極具特色,是國產RTS游戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風暴》仍然占據了RTS市場的一席之地。而如今這款游戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風暴》之名,實則已證明此作已死。
《傲世三國》的境遇有點冰火兩重天的感覺。此作誕生時極為轟動,畫面和游戲系統的設計在國產游戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時代》等也不遑多讓。然后在網絡化之后卻屢屢不得志,幾度改版都陷入了不知道網絡版的RTS應該如何開發才能贏得用戶之境地。其實,如果不是目標操之過急,等待數年,到今時今日再來研發《傲世三國OL》,也許命運就會好得多。在大量用戶還處于市場培養期的時代,提供要求微操,要求策略的游戲玩法,這個時間錯位得有點厲害。
《秦殤》是目標軟件繼《傲世三國》之后單機游戲的又一經典作品,是DIABLO模式誕生后,國產游戲中出現的幾大創新奇作之一(另外的包括《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》等,后面會有敘述)。通過RPG模式展現出的恢弘歷史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網絡版《天驕》后,秦殤曾經的游戲內涵包括游戲的可操作性徹底失去本來的面貌,這是一個莫大的敗筆。后來《天驕》幾經波折,已至3代,技術飛越有目共睹,然而在游戲內容方面,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標重新崛起。
但不管如何改動,至此,目標單機時代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風暴》和《傲世三國》之名,而只有改名換顏之作。
俠客英雄傳:RPG鼻祖留下的不朽記憶
精訊資訊,這個名字也許被很多人遺忘了。
但是我沒法忘,當年玩《俠客英雄傳3》時那酣暢淋漓的感覺至今仍然讓人記憶猶新。
《俠客英雄傳》是早期國產原創單機游戲的代表,它為一個優秀的中文角色扮演游戲定制了一套標準,即要有一個曲折動人的劇情,招式繁多的攻擊,漂亮的畫面等。正是這套標準,推動了中文角色扮演游戲發展的高峰。而這些標準的惡確立,是遠在DOS時代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你沒法進入游戲。
記憶中《俠客英雄傳》的最后一代作品就是《俠客英雄傳3》,1999年左右(記得不太清了)推出,現在大家很熟悉的回合制,快速攻擊,華麗連招,在這個游戲里就有。而且挖礦石,鍛造武器也已經出現。多線結局是當時流行的主題,后來盛行于《軒轅劍3》中,也促使很多RPG游戲都開始做多線結局。
精訊已死,此作自然后續無力。希望有人能買下品牌開發網絡版,重現昔日輝煌。
風云&金庸群俠:智冠系游戲的興衰譜
智冠是單機時代的霸主之一,金山和大宇在這家公司面前,都是小兒科。
但是智冠的大作歷來不多,它勝在游戲產品的數量。因此能夠稱得上品牌的,唯有《金庸群俠傳》。這個游戲推出后所開創的“群俠”模式風靡一時,后來網絡版也一度風火。只是游戲運營能力不足,導致網金在度過早期的黃金歲月后就開始不溫不火的活到了現在。當然,外掛橫行和更新太慢也是導致網金半死不活的原因。
這里需要提到的是另外一款智冠系作品《風云》。這個游戲將漫畫里的劇情通過游戲的方式展現了出來,并且在游戲畫面上,讓早期的單機游戲有了一個里程碑式的飛躍,漫畫作品改編游戲這是一大創舉,尤其是使《風云》中動作感極強的畫面呈現于游戲更是讓人稱贊。此作當時發行后和某游戲雜志聯合發布,開創了19元正版的先河,對拉低正版游戲售價也是功勞一筆。遺憾的是開發商眾心電子在推出《風云》之后便遇到資金問題,之后再沒有出《風云》的續作,倒是其它公司推出了《風云》,但是遺憾跟最初的風云除了借用一樣的劇情,其它的完全沒有聯系。所以稱得上品牌的“風云”,其實出了一代就死了。
征天風舞傳:幻想式三國RPG生不逢時
寰宇之星代理的以三國為歷史背景制作的《征天風舞傳》,其游戲的真實性相比于同期的國產游戲,提升了一個檔次。通過三國背景,重新塑造的人物,介入歷史的傳奇故事,演繹出了動人的幻想三國RPG故事。一如真實拍攝的場景,曾大受玩家的贊嘆,游戲比之其它節奏更快。
但是此作生不逢時,遇到了風格類似,但是更勁的《幻想三國志》。幻三至今仍然是此類型游戲的代表作,而征天則做了陪襯。后來勉力推出了一款續作,效果不佳,從目前的局面來看,這款內容質量其實非常出眾的作品也應該夭亡了。
多說一句:此類模式其實起源于《龍狼傳》。《龍狼傳》本身也有一部RPG作品,智冠推出,相當成功,不知為何后來沒有繼續研發續作,《龍狼傳》漫畫的故事很長,但是相當贊的。
富甲天下:大富翁以外的益智之王
光譜公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被評為1994年度最佳益智游戲,游戲總銷量超過了8萬套。而當時風靡華人世界的《大富翁》還是第3代作品,第4代尚未誕生。而后來和《大富翁4》對抗的則是《富甲天下3》。
《富甲天下》的創意在于,以輕松寫意的游戲氛圍展現悲壯的三國歷史,在中國地圖上通過玩家擲點來決定天下命運走勢,而玩家要做的不是成為霸主,而是做富豪。當時《富甲天下》總計推出了5個版本的背景玩法,后來更新換代后也非常火。04年的時候光譜就開始了網絡化進程,遺憾的是《富甲天下OL》并沒有能火起來,就和后來的《大富翁OL》一樣。
但是我想沒有人會忘記,《富甲天下》和《大富翁》這兩個系統所帶來的簡單純粹的快樂。沒有人會忘記一大幫好友圍在一臺電腦前輪流投色子的樂趣吧!
神雕俠侶:它本可以成為“完美時空”
完美系的游戲以畫面著稱,但如果能有更好的打擊感和可玩性呢?
昱泉國際其實曾做到了這一點,他們在2000年推出了《神雕俠侶》,操作簡單,3D畫面在當時來說出類拔萃,被多數玩家作為入門游戲,而且其劇情是根據金庸的小說改編而來,在當時大受歡迎。尤其是偏水墨風格的設計,獨樹一幟(水墨風格巔峰神作軒轅劍3晚于此作1年推出)。
據說昱泉國際在2003時就開始著手將《神雕俠侶》網絡化,以迎接網絡游戲熱潮的到來。但不知道為什么《神雕俠侶OL》遲遲無法現身,后來有人分析是偏向于鍵鼠結合的網游特性讓《神雕俠侶》倒在了扭不過來的操作性上。真正原因果真如此么?表示懷疑!
三國趙云傳:第三波單機時代巔峰之作
《龍族》讓第三波很是火過一段時間,但是后來它還是消亡了。
但是今天的主角是《三國趙云傳》。這是第三波研發的一款經典的單機游戲,基于DIABLO模式而來,顛覆了過去三國游戲都是按照史書進行的模式,將趙云作為獨立故事線來敘述。歷史雖然在劇情上有改動,但是DIABLO模式下玩起來很爽。而游戲內容與傳統的RPG游戲相比有很大的改動,注重角色養成,游戲內容也更加豐富。
后來這款游戲出了一個續作,但是網游這個時代已經成了主角,續作如曇花一現。第三波后來轉型代理,研發也就從此擱下了。
炎龍騎士團:中國人的“英雄無敵”
《炎龍騎士團》,一個讓無數老玩家熱血沸騰的名字。
漢堂1994年發行的棋盤式戰略系列游戲《炎龍騎士團,第一部《邪神之封印》雖然在當時看來并不成功,但它的出現打破了日式戰棋一統天下的局面。而第二部《黃金城之謎》則被譽為戰棋游戲史上最成功的作品之一,它的發售將戰棋游戲推向了一個新的高峰。后來《炎龍騎士團》演化出了多代作品,一舉成為華人地區戰棋游戲的代表作。漢堂也因此名噪一時。
網游大潮到來后,《炎龍騎士團OL》也被提上了日程,并于2008年公測。但是同樣受困于私服、外掛,如此經典的原創品牌也走入了西山。
天地劫:無法被忽略的經典RPG
中文游戲史上的經典RPG有哪些?
仙劍、俠客英雄傳、軒轅劍、幻想三國志、劍俠情緣……但是你無法忽視,天地劫!
漢堂于1999年發行了《天地劫》這一經典單機系列游戲,以其嚴謹而完整的世界觀在當時吸引了眾多游戲玩家。神魔的情節引人入勝,只是畫面相對粗糙。印象最深的是兩部作品,《神魔至尊傳》和《幽城幻劍錄》,后來還出品過一部外傳《寰神結》。而這部游戲最早起源于《天外圣劍錄》──恐怕大部分人都沒有聽說過這部作品。
整個《天地劫》系列以宏大的游戲世界觀,絲絲入扣的情節,非常棒的戰斗音樂,令人震撼的場景及大地圖,受到玩家的追捧。只是2002年最后一部作品發布后,這個系列就再沒有新的消息傳出。其實它的游戲背景更適合做MMORPG,尤其是完善的世界觀構成,如果能夠像暴雪一樣花5年以上去做網絡版,《天地劫》也許有資格成為華人的《魔獸世界》。
結語:
寫這份“生死簿”其實是很痛心的。這份“生死簿”上的游戲記載著原創游戲品牌最為輝煌的時期的經典之作。除了上述產品之外,還有《三國群英傳》、《風色幻想》、《劍俠情緣》、《幻世錄》等等。只是現在,《三國群英傳》在網絡化后失去了特色,而群英模式居然是靠《傳世群英傳》來繼承,讓人嗟嘆。《風色幻想》仍然堅守單機陣地,續作頻發,影響力大不如前;而《劍俠情緣》在網絡版第三代推出之后幾近崩潰。
此時再回望,就會猛然發現,昔日那些帶給我們無數歡樂,能夠侵透我們心扉,讓我們腦海中難易磨滅的原創游戲品牌,在這個網游時代,真的是一個個走向了死亡。也許你會說是他們跟不上時代潮流被無情淘汰出局,但我卻認為,是過分快速的網游市場發展,掐死了這些作品本應有的發展之路,因為這些產品,通常需要兩年,三年甚至更久的時間才能研發出下一代產品,但是這個研發周期,在現在根本不可能再實現。
也許像KOF那樣開放品牌,授權其他更擅長網游的公司去研發網絡版本,會有一個更好的未來。但是縱觀中國市場,能夠心甘情愿開放品牌共享研發的,少之又少!
風云十五載,這篇文章里的游戲,也許很多你都無法在玩到。