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深度文章 紀念或許再見 回顧《惡魔城》

來源:樂游原創 日期:2015/5/20 10:44:41 作者:樂游
962樂游網首頁游戲資訊 游戲新聞 → 深度文章 紀念或許再見 回顧《惡魔城》

[樂游網導讀]提起《惡魔城》或許真的是很多玩家的心里永遠的愛,那種最開始的新奇,讓人無法忘懷,現在也無法體驗,紀念或許再也不見,來回顧下永遠的《惡魔城》吧。

提起《惡魔城》或許真的是很多玩家的心里永遠的愛,那種最開始的新奇,讓人無法忘懷,現在也無法體驗,紀念或許再也不,來回顧下永遠的《惡魔城》吧。

由五十嵐孝司主導的《惡魔城》精神續作《Bloodstained: Ritual of the Night》在前不久正式公布,在等待這款游戲降臨之前,我們有必要了解一下《惡魔城》整個系列故事,那么就由靈幻道久和我們一起回顧《惡魔城》歷史吧。

復蘇之惡

當業界正在絞盡腦汁地在多出一維的世界中尋求突破之時,KONAMI覺得是時候把里西特和瑪利亞招回來了,于是公司委任《兵蜂》和《沙羅曼2》的程序員來開發《血輪》的續集。

微軟雅黑, 'Microsoft YaHei';">引入了A.RPG要素的《惡魔城 月下夜想曲》,由于能夠“練級”,即使是不擅長此類動作游戲的玩家也能順利通關,加上游戲成功的設定上佳的手感,也使之成為系列最成功之作

山根大媽為其作曲,小島文美則精心打造游戲的人設,這個游戲從來就沒有名字,因為它從來就沒有誕生過。Konami拉著開發小組投靠了索尼的PlayStation,外界傳言他們將自己之前完成的工作也一起帶到這個平臺上。

1997年3月20日,《惡魔城:月下夜想曲》在日本發售了,德古拉的不孝子就是這作的主角,游戲就從血輪的尾聲開始,第一場戰斗便是里西特與伯爵的決斗(那時候還以為是西蒙T_T,主要還是某雜志98年增刊中的一個錯誤配圖)。

《惡魔城:月下夜想曲》實際上是《惡魔城:血之輪回》的續作,后者雖然素質非常之高,卻因為平臺以玩法較為核心的緣故而被很多玩家忽略

游戲的起始便是那豪無意義的森林,整個游戲的場景完全在德古拉的城堡內部,玩家可以打開地圖查看自己的位置除了早起無法到達的好處和無法打開的門,游戲的地圖是完全開放式的,阿魯卡多可以通過獲得經驗來提升自己的能力,還能獲得新技能如潛水、二段跳、變成蝙蝠、、霧等能力,還可以買得新裝備,疾退可以讓A少爺迅速回避敵人攻擊,藥劑食品能回復體力,解除詛咒。

玩家可以通過一些按鍵能發動大威力的魔法,這游戲深不見底,三分之一的內容都是隱藏的,所有通路最后都指向伯爵的王座。你可以讓少爺沖上去直接擊敗昔日英雄直接看結束動畫和制作人員名單,但是如果事先見到瑪利亞,就會看到里西特周圍有一個球在轉,打完之后才發現這貨原來是被沙福特控制了,之后會出現一個傳送門把少爺送上云端,到達有新雜兵的逆城,發掘新的劇情

月下夜想曲是這個系列一次革命性的提升,當時每個游戲都在那多出的一維中尋找出路時,月下穩定地守住了2D陣線,它證明了一個游戲不僅可以保留其本色,還可以讓人眼前一亮,也沒人敢把它從史上前一百名的游戲中剔除,同時它也為這個系列今后何去何從劃定了藍圖……當月下成為一款神級作品,再去質疑這個系列的輝煌也只是水中撈月,《惡魔城》還能改天換地,吐故納新嗎?

破界之痛

《惡魔城:月下夜想曲》為整個系列贏得了滿堂彩,但也耽擱了《惡魔城》所必須經歷的一次轉變。1997年,3D游戲占據了整個游戲產業,正是這一年Konami率領他的Kode開始了新一代的惡魔城項目,這便是當時被戲稱為“德古拉3D”的新游戲將登陸N64。

對于今時今日的許多玩家來說,《惡魔城64》的渣畫面難以接受

1999年,《惡魔城64》在北美發售,玩家可選用兩名角色進行游戲,但是兩人最初必須選好,一旦游戲開始就不能切換,對于今時今日的許多玩家來說,《惡魔城64》的渣畫面難以接受,其中批評主要集中于那不斷抽搐的視角,龜速的角色移動,還有不合理的操作,但仔細一想這畢竟是第一款3D化之后的惡魔城,整個德古拉大宅被裝修的讓人膽顫心驚。

在粉絲中N64版的《惡魔城》并不算備受珍愛,那些苛刻的平臺跳躍讓人飽受煎熬,一個3D的月下聽起來雖然宏偉壯闊,但是柴田裕司卻做出了一個介于《古墓麗影》和《鬼屋魔影》之間的東西。他們對《惡魔城》的詮釋并不契合的調調,要跟上月下的步伐只能加快步伐……

《惡魔城:復蘇》游戲畫面

喜歡四方征戰的Konami決定于世嘉DC主機上制作《惡魔城:復蘇》,經過兩次跳票后終于在2001年封存,人們只在E3上看過幾個演示畫面,主要的困難在于日美小組不合以及DC的曇花一現。

輕便之行

這么一鬧,3D化算是泡湯了,《惡魔城》系列不得不利用月下留下來的模式來開拓GBA市場以滿足玩家們的饑渴,五十嵐孝司將自己之前的開發經驗去粗取精開始重新打造一些重量級的角色。

《惡魔城傳說:ReBirth》

雖然之前GB平臺的《惡魔城傳說》系列沒有取得什么大作為,反而是娛樂向的《惡魔城:吾乃德古拉君》更有趣,但也反映了GameBoy主機花了九年時間變成彩色版之后仍然需要三年時間對其進行徹底更新換代。2001年,任天堂發售了他們的32位元掌機GameBoyAdvance,列入這一主機的首發名單的游戲中就有《惡魔城:月之輪回》。

正如N64一樣 ,GBA并不像貝爾蒙特這么早登場,而內森·格里夫斯則成為了本作的主角,他的父母在早年與德古拉的戰斗中喪命,一個名為莫里斯·鮑德溫的人將圣鞭交給了他,而不是自己的兒子休,十年之后,一個德古拉的仆人卡米拉試圖再度喚醒她的主人。卡米拉是拉烏拉部下中的上級吸血鬼,曾經在《西蒙的任務》中作為BOSS登場,內森在歷險過程中不斷與休發生沖突,最后兩人在一場大戰之后,合力救出了莫里斯。

《惡魔城:月之輪回》

月輪延續了四年前月下的地圖探索模式,跟少爺一樣,內森可以打怪升級,獲得新的特殊能力。DDS系統則是通過兩張卡片組合之后得到不同效果,一共二十張卡片便可以合成出大量的特殊效果,游戲里依然存在一切的《惡魔城》經典元素,月輪作為GBA《惡魔城》的祖先當之無愧,這一作售出了超過一百萬套。

但是由于這一作在《惡魔城》年表中時間上的沖突,很不幸被納入了黑歷史,五十嵐也說這一部是與系列無關的平行作品。

《惡魔城:白夜協奏曲》

其實在這時,五十嵐已經掌握了新作的制作權,以保證這一次的新作被列入年表之內。《惡魔城:白夜的協奏曲》以西蒙的孫子祖斯特·貝爾蒙特為主角。在西蒙的故事五十年后,祖斯特跟他的朋友馬克西姆一起去解救麗蒂,在找到他之后,他們還有很長的一段路要走,而且要穿越城堡的不同形態,由于馬克西姆的傷勢,祖斯特不得不拋下其獨自在城里游蕩,很快祖斯特意識到自己置身于一座同時有兩種不同形態的城堡中,而這兩種形態恰好反映了馬克西姆的內心兩種完全不同的精神。

白夜與月下有著完全不同的副武器系統,祖斯特依然揮舞著祖先傳遞下來的圣鞭,同時還能在城中找到升級圣鞭的部件,白夜的表城跟里城相互影響。多數的粉絲都喜歡這款游戲,但卻給了它較低的評價,也許是由于這款作品中有史以來最渣音質的音樂,不過制作人對這點不以為然,他承認畫面的效果犧牲了部分音樂質量,面對這吸引眼球的畫面效果以及激烈的游戲節奏,五十嵐認為自己作出了明智的決定。

《惡魔城:曉月圓舞曲》

在白夜之后,五十嵐已經準備開發下一款GBA的《惡魔城》了,許多企劃案表明這一作采取和白夜相同的引擎并且融入大量白夜的元素,開發小組將游戲系統更新,并把時間設定為2035年,地點從特蘭西尼亞搬到了日本。

這作由小島文美繪制了游戲封面以及人設,系列第三作《惡魔城:曉月圓舞曲》于2003年五月發售,曉月的主角是一名來自日本學習的外籍交換生來須蒼真。在一次日食過后,他與女友白馬彌娜同時卷入了惡魔城當中,他們遇到了化名為有角幻也的阿魯卡多,有角告知蒼真如何使用支配之力,當然主角在城中還會陸續遇到洋子,軍隊商人哈馬以及在1999年的世紀決戰中將德古拉徹底毀滅的尤里烏斯·貝爾蒙特。

《曉月》各方面的素質之高相信每個從GBA時代過來的玩家都明白

宗教家格拉罕·瓊斯自認為是德古拉的繼承人迫使蒼真擊敗他,從而解開了蒼真體內的魔王的血咒,在于尤里烏斯的大戰之后,蒼真踏入了混沌,在其內部與混沌進行了最后了斷。本作做出的最重要改變就是蒼真作為德古拉轉世的奇妙戰魂系統,蒼真可以獲得四種不同的靈魂,傷害、輔助、屬性、能力、傷害魂就像前作的魔法,輔助魂則提供短時間的特殊能力,游戲的主要的挑戰以及解密都要依靠合理使用這些獨特的魂來解決。

曉月成為當年GBA的熱門游戲,也得到較高的評價,同時開創了掌機《惡魔城》的全新故事線,但是這樣品質優秀的一款游戲,卻成為GBA銷量最低的一款《惡魔城》游戲。

當任天堂的第五代掌機進行準備的時候,《惡魔城》已經開始了它瞞跚的3D之旅,也許是因為希望再次體驗與眾不同的戰魂系統,以及玩家對蒼真故事的關注,五十嵐決定繼續開發一款橫向卷軸的《惡魔城》游戲。

2004年秋天,GBA迎來了它的接班人NDS,《惡魔城》終于不再采用GBA作為游戲平臺,《惡魔城:蒼月十字架》于2005年秋季發售。成為該平臺的首批游戲,蒼真仍然擁有他的支配之力,洋子則開始提供靈魂融合武器的服務,借助NDS的觸摸屏機能的魔封陣系統,擊倒BOSS之后畫出圖形來將其封印。

NDS《惡魔城:蒼月的十字架》游戲加入了武器合成系統,使得“刷魂”更為必要,也調整了《曉月》中一些超強武器的存在,不過制作組可能有意想要把游戲推向低齡玩家群,使得本作的人設不再有小島文美人設那般“死亡之凄美”

蒼月在前作的尤里烏斯模式基礎上還追加了洋子跟阿魯卡多兩人可以使用,這次的故事中心是塞利亞·福爾托納創立的宗教組織,他們相信只要消滅主角,魔王就會再次降臨。塞利亞的兩名手下作為魔王候補,也繼承了部分德古拉靈魂的力量,為了不再和魔王扯上關系,蒼真踏上了摧毀邪教的路程。在蒼真擊敗邪教之后,他還要與一個死靈集合體進行戰斗,最后蒼真依然不得不面對自己充滿不確定的未來(這一作我們依然可以看到蒼真變為魔王的Bad ending, 還可以使用阿魯卡多了結變為魔王的蒼真)。

《惡魔城:蒼月的十字架》被媒體評為**游戲,一周便取得了十萬的銷量,讓他從各方面看起來都還算是體面,但是為了能夠繼續吸收游戲的經典元素,五十嵐再次祭出了來自德古拉的詛咒與血咒的經典人物,開創了又一條嶄新的故事線。

《惡魔城:迷宮畫廊》

2006年12月《惡魔城:迷宮畫廊》在北美發售,玩家可以在兩個主角喬納森·莫里斯以及夏洛特之間任意切換,兩人還可以發動強大的合體技。迷宮畫廊同樣擁有多結局,在完游戲最佳結局之后可以解鎖一個發生在主流程之前的劇情,玩家在這個模式下操作史黛拉和蘿莉塔姐妹,而這兩人就是在惡魔城血族中出場的艾里克·里卡多的女兒。

這作故事的主角則是喬納森·莫里斯血族中艾里克·莫里斯的的兒子·以及夏洛特貝爾南德斯所在組織的魔法師,故事發生在1944年,他們面對的是吸血鬼畫家布勞爾,他使用二戰中無數陣亡戰士的亡靈召喚出了惡魔城,還在城中繪制了許多神秘的圖畫,這些圖畫是通往畫中另一個世界的大門。

比起蒼月的十字架,迷宮畫廊做出了很多變化和和調整,冒險的地方不止限于《惡魔城》內部,而是各具特色的畫中世界,另一個成功點則是由山根美智留主持的配樂,重制了系列大量的經典曲目。

不滅傳說

一年后的2008年,PSP玩家之間有這么一則傳聞,即在《惡魔城X歷代記》之后仍然有一部作品會登陸PSP。為了破除謠言,五十嵐制作團隊將工作重心完全放在NDS的第三部惡魔城的開發上。本作的時間設定在里西特的戰斗之后,貝爾蒙特家族從此盾世隱居,于是許多的組織開始進行著組止德古拉的復活行動,在他們之中,有一個叫“圣教”的組織逐漸浮出水面。

2008年在PSP平臺推出的《惡魔城X》重制版《惡魔城X 歷代記》,相信很多玩家是沖著被“隱藏”起來的《月下》而買的本作

NDS的第三作《惡魔城:被剝奪的刻印》于2008年10月在日本發售,本作回歸了經典的時間線,主角是來自圣教的一名刻印師:夏洛雅。為消滅伯爵,夏姐被選中接受來自德古拉的刻印多米納斯,以將其摧毀,但在儀式進行中刻印被大濕兄阿魯巴斯奪走,夏姐也因此失去了所有的記憶。

《惡魔城:被奪走的刻印》發售時已處于NDS生命周期的后期,但還是有更多的角色扮演元素加入這個游戲中,在一定程度上與西蒙的任務有相似性,夏諾雅要在二十個不同的場景中自由歷險,而他們都被包括在一張大地圖當中。

作為圣教的一員,夏姐可以使用刻印釋放強力的魔法,她的外形也可以通過裝備刻印進行變化,本作沒有武器的概念 ,普通攻擊需要消耗魔法值,而合印技能則消耗心,本作理應受到掌機《惡魔城》當中最多的贊美。

《惡魔城:被剝奪的刻印》難度非常之高,游戲的人設雖然不是小島文美,但也算是回歸了系列以往該有的調調,音月也很贊

在《惡魔城》銹跡斑斑的大門打開25年后,這個系列在各式各樣的游戲平臺上征戰以求永生,討伐德古拉的勇士們生生死死世世代代,然而最終將這些傳奇故事連接起來的卻是音樂。30個驚世音樂天才在惡魔城系列25年生涯中為其絞盡腦汁,其中一些曲目在不同的作品中反復出現,絕大多數玩家不知其名卻能銘記于心。

初代《惡魔城》的Vampire Killer、《惡魔城:西蒙的任務》中的Bloody Tears、《惡魔城:血輪》中的Bloodline等等等等……這一切對于愛好收藏的系列玩家無疑是一筆不小的財富。

《惡魔城:暗影之王》系列能夠中也是得到了小島秀夫在Konami內部的支持,當時以IGA為核心的團隊欲開發3D版《月下》式惡魔城提案被公司上層否決。

《惡魔城:暗影之王》的出現,似乎是對惡魔城大變身的一種市場考驗,然而這個新的血脈卻因為制作方過于膨脹的野心而夭折。在《惡魔城》系列大起大落的25年中一些對于游戲的批評,比如如果不從其他的游戲中攝取營養,《惡魔城》將會被淘汰。雖然它借鑒了《銀河戰士》、《惡魔獵人(鬼泣)》、《戰神》等游戲的一些元素,但無論怎樣,游戲角色超越其他影視角色的現象極其少見,《惡魔城》卻做到了這一點。

系列人氣主角阿魯卡多(Alucard)的名字就是德古拉(Dracula)的反寫

德古拉完全可以在互動性上挑戰庫巴,也許正是歷代作品傳承著這樣的互動性,才讓忠實于正義的獵人屢戰屢敗最終擊敗邪惡,對于忠實粉絲,《惡魔城》總是帶給我們那一絲不茍的哥特氛圍,讓人啞口無言的美工藝術,還有極具難度的BOSS戰,讓你大呼:“這游戲真尼麻爽!”

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