《暗黑破壞神2》是
美國(guó)暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款
動(dòng)作類
角色扮演游戲。玩家創(chuàng)建屬于自已的角色,在一片片暗黑大地上
奔跑、殺敵、尋寶、成長(zhǎng),最終成為各自種族里的Master。如果這兩問(wèn)題能解決一個(gè)的話,將會(huì)大大轉(zhuǎn)變我使用它的方式。
《暗黑3》游戲沒鏡頭控制功能 暴雪稱不影響玩家
符文推測(cè)
纏繞
射擊是另一個(gè)思考起來(lái)故意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個(gè)是顯而易
見的選擇。我想見到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會(huì)像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電并電焦他們;或者它可以在鏈接起來(lái)的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續(xù)時(shí)間里造成持續(xù)傷害! 尖刺陷阱
第二層技能
描述:布置一個(gè)尖刺陷阱在X秒后啟動(dòng),并且當(dāng)一個(gè)仇人接近它時(shí)就會(huì)被觸發(fā)。流星索和纏繞射擊每次要消耗五點(diǎn)法力,用這兩技能只有在一直不停的射射射的時(shí)候你的法力才可能見底(這種情況也發(fā)生過(guò),一般是在boss戰(zhàn)的時(shí)候,而且是在持續(xù)的不停開火的情況下)。你在同一時(shí)間內(nèi)最多可以布置X個(gè)針刺陷阱。
這個(gè)是我唯一沒能有機(jī)會(huì)嘗試的技能,這技能內(nèi)容也很簡(jiǎn)單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會(huì)靜止不動(dòng)明白有個(gè)仇人走入陷阱的覆蓋范圍。到當(dāng)時(shí)候,它就會(huì)像是個(gè)多級(jí)地雷一般爆炸開來(lái),不停的旋轉(zhuǎn)并噴發(fā)出尖刺和火焰,對(duì)任何站在其范圍內(nèi)的東西造成傷害。如果其中有個(gè)是提高騰躍距離的,我想每個(gè)人都會(huì)選擇它的。它只對(duì)在站在或者走過(guò)其上的仇人造成傷害
暗黑3,暗黑。
目前來(lái)將我們很難看出這對(duì)惡魔獵手來(lái)說(shuō)有多大的資助。它可能與近戰(zhàn)攻擊配合的很好,或者是與寵物和肉盾配合起來(lái),因?yàn)槿缭S仇人才會(huì)在戰(zhàn)斗中停下來(lái)不動(dòng)暗黑3,暗黑。僅僅依靠透露出來(lái)的三分之一人物技能就去對(duì)惡魔獵手下定論是一件愚不可及的事情,事實(shí)上她是一個(gè)玩起來(lái)很故意思的角色,集技巧與精準(zhǔn)于一身,符合我對(duì)射手戰(zhàn)術(shù)的期望。不過(guò)對(duì)于惡魔獵手自身而言,它的功用有限因?yàn)樗偸窃谝苿?dòng)而仇人也同樣在動(dòng)。
WyattCheng 在嘉年華上談到了惡魔獵手的陷阱技能:
她的一個(gè)人物個(gè)性就是使用陷阱和小裝置。這不同于你可能在D2中見到的刺客的那些玩法。只不過(guò)是因?yàn)樗狈σ稽c(diǎn)新鮮感和分外之處,我只是小小的抱怨一下。我們只采用傳統(tǒng)的陷阱觀點(diǎn),結(jié)合進(jìn)一些暗影特性,增加別樣的情趣而與其他人物區(qū)別開來(lái)。我所中意尖刺陷阱的另外一個(gè)地方就是需要做預(yù)判。我們想要玩家明白惡魔獵手是那種晚上睡覺做夢(mèng)都會(huì)夢(mèng)到砍怪的人。她會(huì)在午夜驚醒然后發(fā)現(xiàn)“啊咧,我有很牛x的主意,用陷阱來(lái)殺怪真牛逼極了”,然后倒頭又睡,醒來(lái)后又去砍翻一大群怪。
這跟暗黑2里刺客的陷阱有所不同,它不會(huì)射出彈丸或者其他會(huì)追蹤仇人的東西。
很難來(lái)預(yù)測(cè)這技能恒久的生長(zhǎng)能力,因?yàn)槲覀儗?duì)惡魔獵手其他的技能了解的不多。根本上所有能夠讓怪物站著不動(dòng)腳上遭受攻擊的都可以。如果她能有個(gè)像女武神那樣的手下的話【參見暗黑2亞馬遜】,或者是某種機(jī)械類的手下,比如像發(fā)條傀儡或者甚至是骨墻那一類能吸引怪物的注意并攻擊的東東的話,尖刺陷阱將會(huì)是個(gè)很好的搭配技能。其結(jié)果就是,這技能只有在你被至少兩到三個(gè)仇人迫近到很近的距離時(shí)才有用,完美的狀況是仇人圍成一團(tuán),有好頻頻我也很享受的在這種情形用扇刃技能殺掉所有這六到八個(gè)祭祀。
她的其他陷阱類技能,震蕩尖刺在嘉年華里需要過(guò)高的等級(jí)才能解開,這技能聽起來(lái)更適合惡魔獵手作戰(zhàn)。這技能如果多放幾個(gè)效果會(huì)更好,因?yàn)樗a(chǎn)生的鋸片是來(lái)回鋸來(lái)鋸去的,惡魔獵手可以巧妙的放下幾個(gè)陷阱,分外是在局促的過(guò)道里,把怪物前行必經(jīng)之路都變成鋸木廠。 拿它來(lái)對(duì)付單一目標(biāo)就太浪費(fèi)法力了,單個(gè)目標(biāo)用箭就可以輕松搞定的了。
符文推測(cè)
當(dāng)然符文可以讓尖刺陷阱存在的更久,擁有更高的傷害,對(duì)路過(guò)的怪物給予冰凍或者眩暈的效果讓它們行動(dòng)遲緩或者停在原地,更廣的作用范圍等等。
騰躍
第三層技能在X秒內(nèi),你的刀刃會(huì)減少仇人X%的速度。
這個(gè)移動(dòng)技能用起來(lái)比較風(fēng)趣視覺上也很美,也是相當(dāng)有用的技能。只要輕輕一點(diǎn),惡魔獵手就會(huì)極其快速的一個(gè)側(cè)翻翻到屏幕的邊緣(大概是10碼?),在翻滾歷程中可以越過(guò)任意數(shù)量的怪物也不會(huì)觸遇到其中任意一個(gè)。移動(dòng)速度幾乎就是瞬移,用它來(lái)逃避仇人或只是要快速的穿行于地牢里都是極其牛逼閃閃的,因?yàn)闆]有技能冷卻時(shí)間。
這技能不是一個(gè)傳送,你不能越過(guò)巖壁或者是欄桿,如果在騰躍途中你撞上了寶箱或者是其他的障礙物的話,你就會(huì)停下來(lái)。我唯一的困難就是用它從死胡同或者一個(gè)拐角處里出來(lái),如果我的角度過(guò)小就會(huì)被突出的邊緣擋住。在某些時(shí)候?yàn)榱舜┻^(guò)一群怪物而路上又有障礙物的情況下我需要直線向前騰躍,然后向左或是向右進(jìn)行第二次騰躍暗黑3,暗黑。在嘉年華版本這技能有兩個(gè)問(wèn)題,傷害不足而消耗又過(guò)高。
在嘉年華上騰躍技能看著很故意思也很方便。直到展會(huì)結(jié)束后,當(dāng)我在論壇里拿其他人物的移動(dòng)技能來(lái)和她比較的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)騰躍是多么的給力。如果騰躍在最終版本游戲里和嘉年華上演示的一樣的話(瞬移般的速度,較長(zhǎng)的移動(dòng)距離,沒有冷卻時(shí)間,較低的能量消耗),它會(huì)比第七層的技能更為強(qiáng)力暗黑3,暗黑。而它僅僅是第三層技能,簡(jiǎn)直太給力了!
它比我想象中的更強(qiáng)力,因?yàn)槲以?jīng)推測(cè)騰躍可能是惡魔獵手技能里投入了五點(diǎn)的技能,而流星索和纏繞射擊看起來(lái)是等級(jí)一或者等級(jí)二,并且我認(rèn)為它已經(jīng)是加到最高級(jí)了(在普通難度下),這就是為啥它的移動(dòng)速度那么遠(yuǎn),因?yàn)榧寄苊枋隼镎f(shuō)隨著技能點(diǎn)投入的增加移動(dòng)距離也會(huì)增加。不過(guò)看看這張十一月份G★上的截圖(這和嘉年華上是同一個(gè)版本的),流星索等級(jí)5/5,我想我關(guān)于騰躍等級(jí)的推測(cè)是錯(cuò)的。
如果是騰躍只投入了一到兩點(diǎn),然后我對(duì)移動(dòng)距離以及功用的想法是沒錯(cuò)的話,那么暴雪可能是將這移動(dòng)距離限定在了最大距離好讓玩家們?cè)谠囃胬锼话选#ㄎ艺J(rèn)為他們同樣對(duì)野蠻人的跳躍攻擊動(dòng)了手腳,因?yàn)樘ヒ仓挥幸稽c(diǎn)而它能極快速的跳到屏幕邊緣)
我確定騰躍在最終版本里將會(huì)在某方面有所削弱,達(dá)到目的的方法有很多,更短的距離,更慢的移動(dòng)速度,移動(dòng)中受到傷害的可能性,技能冷卻時(shí)間,更高的能量消耗等等。
我不能確定的報(bào)告你那烈焰?zhèn)κ欠駮?huì)疊加,不過(guò)我想應(yīng)該是不會(huì)的。在D3里你需要給一個(gè)技能投入幾點(diǎn)技能點(diǎn)才能使它變的真正的強(qiáng)力。
既便如此,看起來(lái)對(duì)于那些想在競(jìng)技場(chǎng)上一展身手的惡魔獵手來(lái)說(shuō)這是個(gè)必加的技能,同時(shí)絕大多數(shù)的pvm玩家也會(huì)想要的技能。作為一個(gè)履歷豐富的玩家,這對(duì)暗黑2里的弓亞馬遜來(lái)說(shuō)是個(gè)夢(mèng)寐以求的技能,將會(huì)完全轉(zhuǎn)變她的打法。
符文推測(cè)
騰躍在試玩里的職位地方就像個(gè)只需一點(diǎn)的過(guò)路技能,這使得我們很難推測(cè)其在最終版游戲里的表現(xiàn)。它看起來(lái)很棒,一大蓬爆發(fā)出來(lái)的箭矢極具視覺沖擊力。如許就太敗興了,不給力,如許一點(diǎn)才換來(lái)這么點(diǎn)提高給人感覺不爽。同時(shí)這技能只有在你能騰躍出四到六碼遠(yuǎn)的距離時(shí)才是比較有用的。
除此之外,開發(fā)者還必須要給它找出五個(gè)頗具創(chuàng)意的符文特效。這就是她的故事。其他的特效,像是更快移動(dòng)速度或者更低的能量消耗看起來(lái)應(yīng)該在技能上追加點(diǎn)數(shù)投入就可以達(dá)到了。我認(rèn)為需要更有想象力更風(fēng)趣味性的;也許是對(duì)穿過(guò)的仇人造成傷害,也許是留下火焰軌跡。有個(gè)符文可能會(huì)在騰躍的終點(diǎn)在肯定半徑內(nèi)造成眩暈或者恐嚇仇人效果?
扇刃
第三層技能
描述:自身周圍螺旋狀擲出刀刃,對(duì)所有X英尺內(nèi)的仇人產(chǎn)生X-X的傷害。
描述:翻滾躍出X英尺距離暗黑3,暗黑。
一個(gè)非常牛逼閃閃的技能。根據(jù)它的視覺效果和作用,我們可以馬上給它個(gè)綽號(hào)叫“刀刃新星”【knifenova】,這應(yīng)該是很合適它的。技能上說(shuō)那應(yīng)該是“扇”,就像扇開一疊紙牌一樣,因?yàn)榘l(fā)射的時(shí)候惡魔獵手在轉(zhuǎn)圈圈而那些刀刃就連續(xù)的向所有方向發(fā)射出去。看起來(lái)每次大概有二十四把刀刃被發(fā)射出去,一手十二把覆蓋了半個(gè)圓的范圍暗黑3,暗黑。是的,她還可以在雙持弩的情況下做出這個(gè)動(dòng)作,她的手真的很快。
刀刃幾乎是立即就出現(xiàn)的,但在到達(dá)覆蓋范圍邊緣的時(shí)候其速度會(huì)緩慢下來(lái),給你時(shí)間看清楚發(fā)生了什么。這不是一個(gè)即時(shí)的三百六十度攻擊,不過(guò)由于其速度很快事實(shí)上也差不多,身體的旋轉(zhuǎn)和交錯(cuò)的刀刃更具視覺吸引力。
這技能真正的局限在于刀刃覆蓋距離很短暗黑3,暗黑。它們能造成很好的傷害,不過(guò)覆蓋的范圍僅僅只比肉搏能夠到的遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)(不是說(shuō)惡魔獵手使用近戰(zhàn)武器時(shí)),同時(shí)法力消耗也略高。如果沒有如許的技能,那么尖刺陷阱注定與你毫不相干,除非是在組隊(duì)游戲里。約莫要用兩到三次技能,這些怪就掛了,不過(guò)這也是整個(gè)試玩里殺掉這些祭祀最快最有效的方法。
當(dāng)然,這也是相對(duì)而言的。如果扇刃的范圍能夠增加15%的話,那它可能一次就打不中所有的仇人,并且其他怪也不會(huì)在攻擊圈里傻站著不動(dòng)。不過(guò)盡管如此,這技能還是拿來(lái)對(duì)付特定的怪們才是最有效的。
或者她可以呈三角形或者平行四邊形的放下三到四個(gè)陷阱把怪物集群到這磨床的中間然后一個(gè)騰躍翻到外面。我有頻頻用它來(lái)對(duì)付boss怪群,不過(guò)即便是如許我也必須靠的充足近以便讓攻擊范圍包圍多個(gè)仇人。
符文推測(cè)
這個(gè)技能可以有相當(dāng)多的牛逼閃閃的符文帶來(lái)的轉(zhuǎn)變潛力。增加范圍就是一個(gè)巨大的利好,讓讓它更多的情況下更有效;追加或者轉(zhuǎn)變成某種元素屬性傷害,給惡魔獵手提供多樣化的攻擊范例;也可以是范圍攻擊的毒刀刃;還可能轉(zhuǎn)變成一個(gè)幾乎就像是陷阱一般的技能,達(dá)成“死亡盛開”那類的效果,刀刃可以從你設(shè)置好的地方繼續(xù)發(fā)射不止一次。我非常好奇開發(fā)者們會(huì)如何來(lái)設(shè)置這一技能。
熔巖箭
第四層技能
描述:射出一支穿刺箭矢,擊中目標(biāo)造成X%武器傷害,并做出一道每秒產(chǎn)生X-X火焰?zhèn)Φ牧已嬷穼?duì)站在烈焰里的怪物造成傷害。
這技能可能就是箭系技能里最有用的了,盡管它事實(shí)上與D2里的弓亞馬遜的技能沒什么大不同使用起來(lái)缺乏點(diǎn)激情。再次我們想重申下她的暗影特性以及使用小裝置的特性。
熔巖箭本質(zhì)上就是一個(gè)加強(qiáng)版的D2里的犧牲箭。它射出一支火箭穿透任何擋在其箭路上的東西并在其后的地面上留下熊熊烈焰,它會(huì)對(duì)任何處于烈焰里的東西造成災(zāi)難性的范圍傷害。這技能是試玩里惡魔獵手僅有的穿刺箭系技能(除了多重射擊),如果在局促的過(guò)道里使用該技能的話其效果是相當(dāng)驚人的。如果你想細(xì)致看看自己的角色,你可以把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來(lái),里面有大型的角色造型可以看。
技能動(dòng)畫也很故意思,因?yàn)閻耗ЙC手就像要發(fā)射火箭筒一樣蹲下來(lái),這給你感覺就像是在用巨型加農(nóng)炮大規(guī)模發(fā)射的感覺。根本上就是如許的。 這不是一個(gè)像D2里那樣“多少點(diǎn)就對(duì)應(yīng)多少箭矢”的戰(zhàn)術(shù)性技能,你甚至在等級(jí)一的時(shí)候就可以打出一大蓬的箭雨,同時(shí)在其中投入更多的點(diǎn)數(shù)也可能會(huì)增加攻擊力或者是減少能量消耗,而不是增加更多的箭矢。它拿來(lái)對(duì)付僵尸或者是其他的食尸鬼都不錯(cuò),這些傻帽會(huì)在烈焰之路上徘徊良久直到烤焦。這不是一個(gè)像D2里的傳送那樣只需要投入一點(diǎn)的過(guò)路技能,D3開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人也說(shuō)過(guò)他們不盼望在D3里出現(xiàn)任何的只需投入一點(diǎn)的技能。所以你只要把整個(gè)區(qū)域都用熔巖箭覆蓋滿滿的,而不是在同一門路上射出三到四支箭以期得到三倍或四倍傷害疊加的效果,這么做只是增加烈焰的持續(xù)時(shí)間而已。
看起來(lái)這技能的目標(biāo)就是輸出大傷害并且與其他非穿刺的弓系技能相互配合。它不是轉(zhuǎn)為對(duì)付boss設(shè)計(jì)的,因?yàn)檫@范圍傷害(看起來(lái))是不會(huì)疊加的,不過(guò)它拿來(lái)對(duì)付成群的小怪則是相當(dāng)合適的,并且用它來(lái)對(duì)付那些躲在怪群后排的薩滿法師頭領(lǐng)或者是其他施法者都是相當(dāng)給力的。
符文推測(cè)
這技能機(jī)制看起來(lái)就像是已經(jīng)是由普通的火箭加上符文之后強(qiáng)化形成的了,為了追加更多的效果,射出的火箭可以灑落更多的烈焰,或者是其他的元素范例【冰火兩重天?】暗黑3,暗黑。
符文推測(cè)
在考慮符文之前我想要多了解下這個(gè)技能。它也可能是發(fā)出的烈焰向另一邊增加一條支線,就像是D2里的閃電之怒一樣,或者是每次沖擊都造成巨大的爆炸以及電系范圍性傷害。
多重射擊(多重箭)
第四層技能
描述:發(fā)射出大量箭矢造成X%武器傷害
在我見到試玩的時(shí)候我就料到了要用上這技能,不過(guò)它確實(shí)沒什么亮點(diǎn)。顯然移動(dòng)距離會(huì)隨著投入的點(diǎn)數(shù)而增加,不過(guò)我想距離的提高不會(huì)像是“每點(diǎn)+1碼”如許的線性增長(zhǎng)。試著從截圖上數(shù)數(shù)到底有多少支箭矢吧,我快速的掃了一下,結(jié)果是超過(guò)了一百支。這只是試玩里等級(jí)1/5所達(dá)成的效果,所以可能在最終版本里這個(gè)數(shù)量會(huì)有所削減,不過(guò)我不這么認(rèn)為【大哥你想說(shuō)些啥啊..】。這就是說(shuō)它會(huì)是一個(gè)具有沖擊力的攻擊技能,至少是在視覺效果上。
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《暗黑3》游戲沒鏡頭控制功能 暴雪稱不影響玩家 ] 范圍性傷害會(huì)持續(xù)好幾秒,雖然它造成的傷害比單次命中的傷害要低的多,不過(guò)拿來(lái)對(duì)那些已經(jīng)遭受重創(chuàng)的怪物們補(bǔ)刀已經(jīng)是充足了,或者是給那些沒受傷的怪物狠狠的來(lái)一下。惡魔獵手可以說(shuō)滿足了我大部門的期望,同時(shí)在某些方面做的比我盼望的更多,不過(guò)在其他方面也略有不足。
正如常說(shuō)的那樣,多重射擊不是很給力,因?yàn)樗墓袅Σ桓撸ù蟾胖挥辛餍撬饕话氲妮敵觯⑶曳ο倪^(guò)高。用上個(gè)三到四次惡魔獵手的法力就見底了,這使得它成為個(gè)非常依賴周圍環(huán)境支持的技能而不是百發(fā)百中的武器。觸發(fā)后,在X秒內(nèi)每秒對(duì)所有X英尺內(nèi)的仇人產(chǎn)生X-X的爆炸傷害。多重射擊消耗的法力更多大概是在十五點(diǎn)到二十點(diǎn)之間,我發(fā)現(xiàn)我只能偶爾用用,只有在面對(duì)一大群仇人的時(shí)候用多重射擊才是比較經(jīng)濟(jì)的。這種情況下它還是不錯(cuò)的,因?yàn)槟憬o每個(gè)怪都來(lái)了一下,不過(guò)它的傷害輸出對(duì)不起這么高的法力消耗。
這技能也容易被格擋,而惡魔獵手的其它技能看起來(lái)則不是如許。在監(jiān)獄地牢關(guān)里有很多持盾的骷髏,我從來(lái)沒見過(guò)它們能格擋住我的流星索或者是纏繞射擊或者是熔巖箭,不過(guò)它們卻幾乎能擋住所有射向它們的多重箭,從它們身上浮現(xiàn)的“格擋”字樣就像是在嘲笑我一般。我推測(cè)這些個(gè)骷髏也能格擋普通箭矢攻擊,不過(guò)我一般不會(huì)用上普通攻擊除了極少的頻頻漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗后等回魔的時(shí)候。而且即便是如此我的攻擊也會(huì)是普通攻擊、流星索、普通攻擊、纏繞射擊、普通攻擊、流星索等等如許的形式,因?yàn)槲乙坏絻纱纹胀ü艉蠡謴?fù)的法力就已經(jīng)充足射出流星索或者纏繞射擊了。
(我不需要專門設(shè)置一個(gè)快捷鍵來(lái)做到這一點(diǎn);如果我想用某個(gè)箭矢類的技能而我的法力又不足的時(shí)候,惡魔獵手就會(huì)射出一支普通的箭【相當(dāng)于普通攻擊】)
總體來(lái)說(shuō),多重射擊是華而不實(shí)的,其實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他的弓系技能。我相當(dāng)之失望啊。如果他們想要更具創(chuàng)意,就像僵尸熊寶寶那種的,那么箭矢也可以變成飛翔的巨龍。不過(guò)總體而言,這技能是很有用也是很容易使用的暗黑3,暗黑。游戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和天下的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。降低法力消耗將會(huì)使它變成某種削弱型技能,一個(gè)你可以拿來(lái)不斷將一群仇人削弱掉血的技能,在對(duì)付冠軍怪或者boss的時(shí)候就不太用得上了;或者它可以提高傷害,如許就可以成為普通攻擊強(qiáng)有力的補(bǔ)充,分外是在對(duì)付一大群怪的時(shí)候,這中情形下你時(shí)不時(shí)的給它們來(lái)一下,在等候法力回復(fù)期間穿插使用其他的技能。
而符文能提供上面提及的特效是完全有可能的,某個(gè)符文能減小消耗而某個(gè)能提高傷害,讓玩家有一個(gè)廣泛的選擇如何來(lái)使用多重射擊,這取決于他們把哪個(gè)符文鑲嵌上去。我個(gè)人認(rèn)為這會(huì)很爽。豈非就不就是符文的意義么?符文能夠本質(zhì)上轉(zhuǎn)變技能,影響其使用,而不僅僅是轉(zhuǎn)變它的視覺效果。
最后的思考
在嘉年華之前,我曾對(duì)D3的射手角色抱有很高的期望。
它在嘉年華上的表現(xiàn)正如其名,所有在你開火方向的東西絕對(duì)都會(huì)被擊中,看起來(lái)每個(gè)目標(biāo)身上沒有被射上好幾支箭,這與惡魔獵手的藝術(shù)插畫那樣的“你纖細(xì)的脖子上射出n多個(gè)洞”的浪漫表現(xiàn)手法有所不同。你會(huì)喜愛上當(dāng)你的武僧朋友在猛擊大boss的時(shí)候把它扔到boss的肚子底下的。
盡管我覺得這角色的背景故事太忽悠人了并且陷阱類的技能也不能讓我覺得很爽,但依然我渴望見到更多的人物技能。從整體來(lái)說(shuō),我給惡魔獵手上級(jí)【plusgrade】評(píng)價(jià)暗黑3,暗黑。
出世即造成購(gòu)買狂潮暗黑3,暗黑。極為精美的游戲畫面----以640*480分辯率及游戲美工的專業(yè)角度而言,再也沒有任何游戲比它的畫面漂亮了----令人瘋狂的裝備系統(tǒng),完全風(fēng)格迥異的角色和專有技能樹。
惡魔獵手很給力哦~!