[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣地》2011年春季發(fā)售
當Atari上周突然宣布即將于明春發(fā)售《捉鬼敢死隊》系列最新作《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣殿》時,我得承認連我這個超級捉鬼敢死隊迷都被驚到了。
[ 《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣地》2011年春季發(fā)售 ]
他們仿佛被魔鬼控制了一樣朝我走來。我震驚并不是因為他們又要出一部《捉鬼敢死隊》游戲(上一作賣了100多萬份),而是我并沒有想到他們這次完全放棄了舊有的第三人稱視角和影戲化風格。這次的新作將接納上帝視角,類似于《死亡國度》,而且只通過下載渠道發(fā)售。 然而,在對該作進行了約莫一小時試玩后,我很高興地報告你該作很有趣。尤其是我們熟知并喜愛的合作模式。當然,你也可以與朋友在線合作。 我希望開辟商不要簡單重復(fù)這些元素。你扮演的是四個捉鬼隊員之一,要與隊友合作守衛(wèi)紐約城免受鬼怪之擾。當然如果你是一個人玩,那么其他的隊員就會交由AI控制。在十幾個關(guān)卡中,你一路掃蕩鬼魂,還要面對數(shù)個boss的挑戰(zhàn)。上帝視角讓一切看起來都那么新鮮。但遺憾的是,以上的任何部分都不會出現(xiàn)語音。
游戲第一吸引我的便是畫面結(jié)果,優(yōu)缺點并存。對于新手來說,四個捉鬼隊員Sam, Oscar, Bridget 和 Gabriel的模型都很銳利。另一方面,我發(fā)現(xiàn)游戲在太多方面都與前作有重復(fù):demo開始于Sedgewick酒店(沒錯,我們故地重游了),我看到的第一個鬼魂仍然是前作的“廚師小鬼”,而且他依然召喚出幾個“侍者小鬼”對付我。只管游戲場景并不是前作的簡單重制,但游戲色調(diào)卻與前作完全一樣。同樣,fans會發(fā)現(xiàn)該做的首張截圖相比前作進步很小。不,應(yīng)該說是基礎(chǔ)毫無進步。該作的圖像結(jié)果很讓我失望。但是游戲玩上去確實與前作大不相同。真希望開辟商下次能為該系列換個場景。進入房間和透過墻壁寓目的視角都很不錯。但也許只有我如許的鐵桿fan才能注意到。期間還有不少對話交代劇情,以及互動漫畫式過場動畫。 然而該作還是很有新意的。開辟商做了很多工作,試圖讓游戲回歸詭異的風格。一次,我的小隊在一所鬧鬼的瘋?cè)嗽赫{(diào)查。那確實是一個令人不寒而栗的地方,到處是毀壞的實驗室。黑暗的角落里不時出現(xiàn)幾個雕塑般站立的病人。這是一部全新的游戲,將于明春發(fā)售。 每次殺死小鬼,你都可以得到一定的分數(shù)。所以大多數(shù)關(guān)卡中,玩家只要用“攔我者死”的方法殺出一條血路就ok了。當面對boss時-比如像蛇一樣打擊的地鐵—你的“捉鬼陷阱”就會派上用場。 對于該游戲,得分才是王道。Atari稱開辟商試圖營造一種快節(jié)奏的體驗。最后你講可以和隊友一比高下。盡情嘲笑四個隊友中分數(shù)最低的倒霉蛋吧。 雖然《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣殿》目前仍在緊張開辟中,但游戲看上去已經(jīng)具有一些不錯的元素了。游戲的關(guān)卡很陰森恐怖!暗罔Fboss”的設(shè)計也很有新意。故事很簡單:游戲背景設(shè)定于影戲和游戲版之后。但愿他們能提供隨時參加的合作模式。希望開辟商能夠連結(jié)目前這種令人激動的動作元素并參加更加富有變化的關(guān)卡設(shè)計捉鬼敢死隊:軟泥怪圣地。讓我們看看該作最終會有什么表現(xiàn)吧。 。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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