Sega最近很準時地放出了《
二元領域(Binary Domain)》第一段視頻,這是Toshihiro在PS3和Xbox360上的一部新作。欣賞視頻請看下面:
這部游戲一開始的焦點概念便是“生活”,在日本文化中便是“生命”的意思。然而,我們也明白在被人類創造出后,機器也有了某種意義上的“生命”。三名尚未確認姓名的角色與機器人展開了猛烈交火。視頻大部分都是英語配音。就像Nagoshi在本周的Famistu采訪中確認的那樣,游戲主角將會是英語配音。
我決定將科幻和深層次的人類情感相聯合,而不同于其他大部分酷寒的科幻類游戲。一則日語新聞正在報道這次槍戰以及在“Old Shibuya”的大爆炸的情況。記者提到國土安全局局長已經派遣了機器人前往進行調查。如許看來,主角彷佛是在與政府軍隊對抗。
“能和名越稔洋一起合作開發《二元領域》我們感到很榮幸,”SEGA歐洲和美洲市場部門副總裁Gary Knight說,“游戲目前還在日本開發,不過它是面向全天下玩家的,它將會以全新的設計游戲體驗,讓玩家沉浸在令人深思的游戲情節當中。這個支持多語言欣賞的網站將這部游戲定義為“精彩絕倫的動作游戲”,但美國的Sega稱這部游戲是小隊射擊游戲。發布日期和玩家人數仍為得到確認。
在游戲中,玩家將會控制一個國際維和小組,在穿越城市的廢棄地下部分和戰斗的過程中,漸漸對周遭環境以及自己的選擇產生懷疑。其中一個重要元素便是人類和機器AI之間強烈的區別。高度智能的AI將會使戰場變得比以往更加真實,玩家必須要小心布置自己的戰略行動,才可能在敵對的環境中求生。
這部視頻時在該游戲新開設的官方網站上發布的。”
來自名越稔洋的消息 ![](/Article/UploadFiles/201012/20101211093352861.jpg)
通常,游戲都有一個簡單的主題,但如果我們要將游戲的吸引力最大化成為一部互動娛樂,我們就必須將游戲主題多元化而不僅僅是提升游戲性。我已經做出很多嘗試把游戲的戲劇性與更強的娛樂性和互動性聯合起來,而《二元領域》中的設定和機制都是圍繞著“生活”展開的。
為了進一步讓這個理念更直觀,我開始開發《二元領域》。這段視頻首先出現的是現代的東京。我們與機器最大的區別就在于“生命”。隨后馬上切換到了2080年,大批的機器人在已廢棄的城市中巡邏。而這中區別會不會越來越弱化而機器人也會更像人類呢?
《二元領域》關于生命的的主題思想對于革新的AI系統開發也很要害。創造出天下最強AI的這個概念對于我們將這個概念帶給玩家是很有必要的,通過游戲的故事情節和游戲中所作出的行動。而在線模式的參加讓我們將純粹的戰場轉變為了為了生存而戰斗。
另外,這部游戲的時間定在了2080年的東京。這對于理解生命的主題十分重要,因為這里是開發小組生活并寫下這部游戲的地方。在視頻最后,鏡頭從城市的貧民區慢慢轉移到了富人區。最后,我現在正與Yakuza小組一起工作,我們都充滿干勁地接下了這份挑戰,我們盼望Yakuzu小組的技能和熱情能將這部游戲帶上一個新的高度。。
法如下:在"游戲"菜單中的"重新定義鍵位設定"進行相應設定,手柄鍵盤都行,最多支持四個玩家.退出游戲時必須先按一下回車,再退出,不然他會提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思便是讓你先暫停游戲,然后退出,暫停游戲是Enter鍵,也便是回車鍵。【詳細操作說明】:http://m.mmd178.cn/html/6246.html