[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]大家肯定知道《星球大戰(zhàn):前線》的開發(fā)商就是《戰(zhàn)地》的開發(fā)商,許多玩家會問這款游戲會不會像戰(zhàn)地一樣呢,只是換了星戰(zhàn)皮膚的戰(zhàn)地會不會是這樣的結(jié)果,其實(shí)大家不要擔(dān)心,DICE承諾,《星球大戰(zhàn):前線》將有自己的靈魂。
大家肯定知道《星球大戰(zhàn):前線》的開發(fā)商就是《戰(zhàn)地》的開發(fā)商,許多玩家會問這款游戲會不會像戰(zhàn)地一樣呢,只是換了星戰(zhàn)皮膚的戰(zhàn)地會不會是這樣的結(jié)果,其實(shí)大家不要擔(dān)心,DICE承諾,《星球大戰(zhàn):前線》將有自己的靈魂。
在接受英國《衛(wèi)報(bào)》采訪時,DICE總經(jīng)理Patrick Bach回應(yīng)了玩家對《星球大戰(zhàn):前線》同《戰(zhàn)地》游戲相似的擔(dān)憂。他表示,《星球大戰(zhàn):前線》沒有小隊(duì)和深度的配置自定義,也沒有大規(guī)模環(huán)境破壞系統(tǒng),這些《戰(zhàn)地》游戲中標(biāo)志性特性你在《星球大戰(zhàn):前線》中統(tǒng)統(tǒng)看不到。相反,DICE正在研究是什么讓前兩部《前線》游戲如此受歡迎。
Bach說:“雖然十幾年來《戰(zhàn)地》系列是我們開發(fā)的,但是我們不想把《星球大戰(zhàn):前線》打造成一個戰(zhàn)地游戲。我們是從一個完全不同的角度來設(shè)計(jì)的。我們知道《星球大戰(zhàn)》游戲的核心玩家和《戰(zhàn)地》系列不同。星戰(zhàn)迷們想要的是一個星戰(zhàn)游戲,而不是一個戰(zhàn)地游戲。”
接著Bach表示,E3之后玩家對《星球大戰(zhàn):前線》的看法有了改變。他說:“不得不承認(rèn)在玩家實(shí)際玩到這個游戲之前,他們對我們還是很失望的。但是當(dāng)他們在E3上實(shí)際試玩之后,幾乎所有的消極想法都消失了。我們忠于我們所信任的,當(dāng)玩家看到后,他們明白這是一個有著自己特色的游戲,不是戰(zhàn)地,而且他們很喜歡。”
《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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