[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《御天降魔傳》已經(jīng)正式發(fā)售上市了,玩家們也都玩上的游戲,游戲好壞眾說紛紜,今天小編也來給大家來非專業(yè)不娛樂有節(jié)操評測,難能可貴的國產(chǎn)單機(jī)新作《御天降魔傳》。
自由灑脫的世界
近年來,我們玩大部分國產(chǎn)單機(jī)游戲的時候,都有一種束縛感,掣肘感,感覺手腳被綁著玩游戲,開發(fā)者總是不愿意放棄那些已經(jīng)過時的理念,用一些設(shè)計本身就不完美,進(jìn)化畸形的規(guī)則來限制玩家的行動,還好美其名曰什么“半即時制”“半開放沙盒”,這就容易讓玩家產(chǎn)生抵觸感。
沒有愿意走被設(shè)定好了的人生路的,玩家也一樣,即便你給他設(shè)定好了,也要設(shè)得巧妙,讓他自己去選擇,不能牛不喝水強按頭。《御天降魔者》在這個方面做得很好,它確實解放了玩家的雙手,這是一個可以上躥下跳耍輕功的世界,所以沒有那么多恐怖的空氣墻去阻擋你的腳步。游戲中出現(xiàn)的山都是山,水也是水,并不是冷冰冰的騙人貼圖。
就連飛鳥走獸也是真是存在的生物,筆者饑渴難耐地輪著大斧——對不起是碧凰戰(zhàn)戟,一路狂劈亂砍,不知打死多少小動物,包括路過的無知狐貍和散步的蠢萌兔子,狐貍被我掃上了半空,兔子被我拍扁在地上,還死狀各異,這讓我想起了《上古卷軸:天際》、《古墓麗影9》那些個任性的世界,終于可以在國產(chǎn)單機(jī)中過一把“虐兔狂魔康麻子”的癮了。
當(dāng)然,它不是一個真正的沙盒RPG,也不可能達(dá)到《刺客信條》之類的高度,但在自由度上好歹是一個不錯的突破和嘗試,要知道,從前我們的國產(chǎn)游戲,除了某個多年前的網(wǎng)游,都是不能爬山不能跳躍的,任何除了怪物之外的飛禽走獸都是一些無關(guān)緊要的紙片,沒想到,我們追求的自由度和代入感,居然會在一款國產(chǎn)ACT上得到了一些體現(xiàn)。
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