射擊游戲或許并不新鮮,但讓玩家扮演史上臭名昭著的
校園槍擊案兇手大開殺戒的游戲卻著實稀罕,而膽敢開辟這種游戲的人也可說是冒天下之大不韙。
現在,居然真的有如許一款名為《校園殺手:北美之行2012(School Shooter: North American Tour 2012)》的游戲現身,于是也理所固然地引起了
美國全社會的普遍存眷。
《校園殺手》是基于Valve的開源游戲引擎以及《半條命2》的素材開辟而成。玩家在游戲中扮演一名“惱怒的門生”,要在5分鐘限時內,在一個學校情景中用
槍支屠殺盡大概多的門生。每關的最后,都會有玩家扮演的殺人者飲彈自盡的鏡頭。
惱怒,殺人,然后再自盡,如許的模式看起來就跟曾經震驚美國的趙承熙校園槍擊案如出一轍,也像極了上世紀90年代末的迪倫克萊伯德槍擊慘案。究竟上,這款游戲正是模仿美國汗青上最聳人聽聞的4起縱欲殺人案為藍本制作。
你大概會覺得,做出如許一款游戲的人大概不是有反社會傾向便是腦袋不正常,可究竟上《校園殺手》的制作者認為本身不僅沒錯并且有理。在擔當美國媒體The Escapist采訪時,Pawnstick(化名)表示他堅信《校園殺手》并無不當之處。
“輪不到我來上課教各人互助互愛,社會問題也不是我一己之力能夠辦理。”Pawnstick對記者說:“游戲的制作初衷便是意
見意義性,提提供玩游戲的人他們在現實天下中沒措施體驗的
生存(或是不被容許去做的事)。”
針對外界對游戲中殺害形貌的質疑,Pawnstick爭辯論《校園殺手》只不外提供了最純粹的殺人游戲樂趣,就跟人們在《橫行蠻橫》或是《任務召喚》如許的游戲里所體驗到的千篇一律,只不外在如許的游戲里玩家們總是能被賜與一個看起來冠冕堂皇的來由,讓殺人變得理所固然,讓殺人者變得厚顏無恥。
Pawnstick乃至提出,
模擬校園槍擊案的游戲將有助于預防雷同案件的再次產生,他給出的表明是:《校園殺手》的目標是提供一種特定范例的體驗,給那些精神旺盛又過分敏感的年輕人一個在假造天下
發泄的出口,而不是讓他們買幾把槍到真的學校里大開殺戒。終究,對他們來說,后者也不比前者困難幾多。
最后,Pawnstick表示《校園殺手》預計將在本年提供免費下載。他強調本身不會屈服于任何外界壓力,就像之前形貌奧斯威辛集中營慘劇的游戲遭受害者家屬起訴時一樣,即即是《校園殺手》真的被責怪為校園
暴力的幫兇。他說:
“認