[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在游戲業(yè),通常來說發(fā)行商的地位比開發(fā)商更高,因為他們主宰著游戲市場的生意業(yè)務(wù)和起伏。一樣平常的開發(fā)商都必要為本身的新作找到一個擁有足夠氣力的發(fā)行商,才能獲得成功的最大部分保障。固然,更有氣力的是游戲開發(fā)和發(fā)行一肩挑。
在游戲業(yè),通常來說發(fā)行商的地位比開發(fā)商更高,因為他們主宰著游戲市場的生意業(yè)務(wù)和起伏。一樣平常的開發(fā)商都必要為本身的新作找到一個擁有足夠氣力的發(fā)行商,才能獲得成功的最大部分保障。固然,更有氣力的是游戲開發(fā)和發(fā)行一肩挑。
1.動視暴雪:盡管他們已宣布停止開發(fā)《吉他英雄》品牌,但他們手中還握有《任務(wù)召喚》、《魔獸天下》、《星際爭霸》等頂尖品牌,Bungie的新作發(fā)行權(quán)十年內(nèi)也是動視獨(dú)家擁有。
2.電子藝界:他們擁有每年都市推出的浩繁量商品牌,盡管質(zhì)量存在起伏,但品牌影響和收益是顯而易見的,新獲成功的品牌則有《殞命空間》。
3.卡普空:《街頭霸王》、《生化危機(jī)》和《洛克人》在環(huán)球游戲業(yè)孕育發(fā)生了巨大而深遠(yuǎn)的影響,險些沒有哪家日本游戲商能獲得他們那樣的成功。
9.微軟:他們把持了XB360工作環(huán)鏡上險些全部大作的發(fā)行權(quán),好比《戰(zhàn)爭呆板》和《光環(huán)》,值得等待的另有將來擁有影響的Kinect對應(yīng)作品。
5.史克威爾 艾尼克斯:史克威爾和艾尼克斯的合并讓他們?nèi)缃駬碛小蹲罱K幻想》和《勇者斗惡龍》兩大王牌品牌,收購Eisos又讓他們?nèi)缃瘾@得了《古墓麗影》。
6.任天堂:《馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》、《銀河戰(zhàn)士》等招牌作品永久都只會出如今任天堂本身的手中,堪稱名副其實(shí)。
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