[樂游網導讀]在游戲業,通常來說發行商的地位比開發商更高,因為他們主宰著游戲市場的生意業務和起伏。一樣平常的開發商都必要為本身的新作找到一個擁有足夠氣力的發行商,才能獲得成功的最大部分保障。固然,更有氣力的是游戲開發和發行一肩挑。
在游戲業,通常來說發行商的地位比開發商更高,因為他們主宰著游戲市場的生意業務和起伏。一樣平常的開發商都必要為本身的新作找到一個擁有足夠氣力的發行商,才能獲得成功的最大部分保障。固然,更有氣力的是游戲開發和發行一肩挑。
1.動視暴雪:盡管他們已宣布停止開發《吉他英雄》品牌,但他們手中還握有《任務召喚》、《魔獸天下》、《星際爭霸》等頂尖品牌,Bungie的新作發行權十年內也是動視獨家擁有。
2.電子藝界:他們擁有每年都市推出的浩繁量商品牌,盡管質量存在起伏,但品牌影響和收益是顯而易見的,新獲成功的品牌則有《殞命空間》。
3.卡普空:《街頭霸王》、《生化危機》和《洛克人》在環球游戲業孕育發生了巨大而深遠的影響,險些沒有哪家日本游戲商能獲得他們那樣的成功。
9.微軟:他們把持了XB360工作環鏡上險些全部大作的發行權,好比《戰爭呆板》和《光環》,值得等待的另有將來擁有影響的Kinect對應作品。
5.史克威爾 艾尼克斯:史克威爾和艾尼克斯的合并讓他們如今擁有《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大王牌品牌,收購Eisos又讓他們如今獲得了《古墓麗影》。
6.任天堂:《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《銀河戰士》等招牌作品永久都只會出如今任天堂本身的手中,堪稱名副其實。