[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由動畫葫蘆兄弟為原型的手游葫蘆娃已經(jīng)上線各大APP商城,作為一部80后童年經(jīng)典國產(chǎn)動畫片,改成手游后會有什么不一樣的特色呢?官網(wǎng)已經(jīng)打出“我們不毀童年”的口號,事實如何呢?和小編一起看看下面的游戲介紹吧。
由動畫葫蘆兄弟為原型的手游葫蘆娃已經(jīng)上線各大APP商城,作為一部80后童年經(jīng)典國產(chǎn)動畫片,改成手游后會有什么不一樣的特色呢?官網(wǎng)已經(jīng)打出“我們不毀童年”的口號,事實如何?和小編一起看看下面的游戲介紹吧。
基本延續(xù)原作的設(shè)定
盡管手游愈發(fā)講究品質(zhì)逼格,然而懷舊作品只有貫徹初心方能引起共鳴。游戲畫面完美呈獻八十年代剪紙風(fēng),從場景到人物都流露出濃濃的回憶,動畫即視感相當(dāng)高;蛟S你認為這是由于當(dāng)年動畫效果一般帶來的便利,但從任何一個IP粉絲來看,尊重并貫徹原著的改編才會得到認可。
孕育葫蘆娃們的“葫蘆藤”玩家們一定不會陌生了吧,當(dāng)葫蘆娃們還是葫蘆形態(tài),掛在藤上的時候,就已經(jīng)顯露出遠超常人的天賦本領(lǐng),前來偷襲的妖精們不是被水沖走就是被火燒死,不料之后妖精擄走爺爺,迫使葫蘆娃們剛剛“出生”便獨自闖入妖洞去救爺爺,《葫蘆娃》中的葫蘆藤基本延續(xù)原作的設(shè)定。
攻擊聲效請改良,葫蘆娃“啊”的感覺有些跑偏
不論是“葫蘆娃,葫蘆娃,一棵藤上七個瓜”or“爺爺,爺爺,快還我爺爺……”游戲內(nèi)植入的音效經(jīng)典童聲代入感極強,不過聲音有點跑偏,讓人失去了一些代入感,一定是配音的方式不對。
游戲玩法基本遵循國產(chǎn)套路
為了增加一點戰(zhàn)斗樂趣和難度,游戲里的敵人倒是設(shè)計得比較有看點,飛天的蝙蝠兵可以閃避掉大部分近身攻擊、扛盾的蛤蟆兵會開盾護住自己不受傷害、手持兩扇板斧的蜈蚣大將可以發(fā)動毒斧攻擊到后排的葫蘆兄弟,所以面對敵人,玩家需要講究策略。什么時候發(fā)動技能、如何保護后排、如何保護全部兄弟等等,看似簡單,竟然還能打出節(jié)奏感來。
游戲在主線副本中加入了創(chuàng)新性的“組隊副本”特色,使游戲不再局限于“單人單隊”闖關(guān)的套路,而是玩家可以“召喚”小伙伴們一同向妖洞深處進發(fā),最終使用“人海戰(zhàn)術(shù)”戰(zhàn)勝BOSS。玩家尋找一名在線玩家組隊,然后雙方全員上場,組隊?wèi)?zhàn)也比較講究策略,需要玩家觀察好同伴玩家的葫蘆娃的血量、技能槽,以及找準(zhǔn)敵人的弱點時機,兩個人配合著發(fā)動技能才是王道。
除去常規(guī)PVP等活動玩法,本作農(nóng)場特色不可不提。玩家在副本中可能獲得銀幣、食材、寶石種子,把它們種植在農(nóng)場后可以收獲相應(yīng)道具,完美詮釋自力更生。對于生長時間較長的作物,還可以在后期依靠農(nóng)場寵物進行加速。配上一鍵播種、一鍵收割等快捷功能,爺爺再也不用擔(dān)心葫蘆娃們的衣食住行。
游戲基本遵循國產(chǎn)套路,升級打怪強化裝備。機制設(shè)計卻永遠卡在“等級不夠+錢不夠”這條線上,關(guān)卡簡單粗暴,數(shù)值不夠就很難推過去,升級途徑簡單粗暴,游戲幣不夠就買不了裝備提升不了數(shù)值,游戲幣的獲得更是簡單粗暴,要么充值,要么回去打乏味的重復(fù)關(guān)卡,收集種子,慢慢來?梢哉f,玩法是很無趣的。
體驗過本款游戲后,再回想一下那句“我們不毀童年”的口號,總讓人有種說不出的感覺。童年確實沒有毀,但是當(dāng)我們帶著滿滿的回憶進入游戲時看到的卻只有懷舊的畫面,枯燥的玩法實在缺少吸引力。
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