[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]由THQ發(fā)行、Kaos Studios 負(fù)責(zé)制作的FPS游戲《國(guó)土防線(xiàn)(HOMEFRONT)》,預(yù)定于2011年3月15日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS3及Xbox360。故事由經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)電影《現(xiàn)代啟示錄(APOCALYPSE NOW)》的編劇JOHN MILIUS負(fù)責(zé),是一款以近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)作背景的作品。故事背景設(shè)定在2027年的美國(guó),講述朝鮮成功攻占了美國(guó)本土,而主角則于戰(zhàn)火中被位于科羅拉多州山岳地帶的抵抗軍所救,后來(lái)更令主角成為抵抗軍的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)部下展開(kāi)反擊戰(zhàn)。
THQ的CFO Paul Pucina近日在接受采訪時(shí)表示,像《國(guó)土防線(xiàn)》這樣的游戲需要賣(mài)到200萬(wàn)份才能保證不賠錢(qián)。
據(jù)Game Industry報(bào)道,Pucina是在一次投資者通氣會(huì)上透露這一驚人數(shù)字的。
“當(dāng)你從公司盈利的角度考慮問(wèn)題時(shí),那么每個(gè)游戲至少要賣(mài)出兩百萬(wàn)分才能保證收支平衡,”P(pán)ucina表示。
所以,像《國(guó)土防線(xiàn)》這樣的游戲也必須賣(mài)到兩百萬(wàn)份左右才能保證不虧本。一旦游戲銷(xiāo)量超過(guò)這個(gè)數(shù)字,你甚至有望獲得高達(dá)60%的利潤(rùn)。”
你不僅要考慮盈利問(wèn)題,還要建立一個(gè)游戲品牌—THQ不止一次重申過(guò)這種意愿。
分析師認(rèn)為T(mén)HQ已經(jīng)向零售商出貨了150萬(wàn)份《國(guó)土防線(xiàn)》。
現(xiàn)在讓我們用另一款想要做成系列游戲的大作做個(gè)對(duì)比:《死亡空間》在不到兩年的時(shí)間里就賣(mài)出了兩百多萬(wàn)份,而EA老大John Riccitiello表示《死亡空間》系列要出到第三部才能賣(mài)到五百萬(wàn)份。
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