[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于DOTA2的眾多新消息放出,這款競(jìng)技性極強(qiáng)的游戲在電競(jìng)賽事中有著非同一般的代表性,完美表示DOTA2正在申請(qǐng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),至于是否能夠入選,大家拭目以待吧。
最近關(guān)于DOTA2的眾多新消息放出,這款競(jìng)技性極強(qiáng)的游戲在電競(jìng)賽事中有著非同一般的代表性,完美表示DOTA2正在申請(qǐng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),至于是否能夠入選,大家拭目以待吧。
電子競(jìng)技比賽申請(qǐng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目仍在推進(jìn)中。根據(jù)國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IESF)的消息,其此前向國(guó)際奧委會(huì)提交的申請(qǐng)已經(jīng)得到回應(yīng),將在8月前提交材料和文件,國(guó)際奧委會(huì)將于12月份開始評(píng)選。
去年全球市場(chǎng)收入達(dá)2.71億美元
“電子競(jìng)技比賽未來或許能夠進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。” DOTA2的中國(guó)運(yùn)營(yíng)商、完美世界的總裁張?jiān)品珜?duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者說,“奧運(yùn)會(huì)增加或者減少項(xiàng)目時(shí),主要從普及程度、經(jīng)濟(jì)性、規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)等方面來考量,目前來看,電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)性絕對(duì)已經(jīng)符合標(biāo)準(zhǔn)了”。
荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo的研究報(bào)告顯示,全球電子競(jìng)技市場(chǎng)2015年收入達(dá)到2.71億美元,同比增長(zhǎng)43%;到2018年,收入規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)7.65億美元。目前,電子競(jìng)技的全球粉絲量有1.2億左右,其中,中國(guó)的粉絲量為5390萬;而到2018年,全球粉絲量將超過1.65億,接近美式足球的粉絲量。
如果電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,這對(duì)人們生活、觀點(diǎn)都會(huì)帶來巨大變革。在上個(gè)周末,DOTA2登上美國(guó)體育節(jié)目聯(lián)播網(wǎng)ESPN的周六黃金時(shí)段10大最受歡迎節(jié)目名單,排名第七位,與美國(guó)職業(yè)棒球、英超、NBA平起平坐,這在歷史上的首次。
“未來的問題主要是規(guī)則和標(biāo)注的制定。”張?jiān)品f,“因?yàn)楝F(xiàn)在電子競(jìng)技的規(guī)則、服務(wù)都是某家游戲公司提供的,它的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)是否能符合奧組委的標(biāo)準(zhǔn),目前還很難說。”
中國(guó)前景可觀
韓國(guó)的電子競(jìng)技比賽發(fā)展的最早,1998年亞洲金融危機(jī)之后,韓國(guó)政府出臺(tái)政策推進(jìn)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,電影電視產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲以及電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)很快蓬勃發(fā)展起來。
“現(xiàn)在,中國(guó)的電子競(jìng)技水平已經(jīng)是世界一流。”張?jiān)品敛贿t疑的說,“中國(guó)選手的職業(yè)化水平已經(jīng)相當(dāng)高了,俱樂部的專業(yè)程度也是世界領(lǐng)先。”
韓國(guó)電子競(jìng)技比賽職業(yè)選手的年收入在3-4萬美元,頂尖選手收入則是天文數(shù)字。中國(guó)頂尖的電競(jìng)主播每年簽約價(jià)格也能達(dá)到千萬元。中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)域的著名強(qiáng)隊(duì)如OMG電子競(jìng)技俱樂部、WE、皇族,都已經(jīng)被上市公司雛鷹農(nóng)牧及關(guān)聯(lián)方收購(gòu)。
而隨著行業(yè)的成熟,各種重要賽事都將集中在2016年舉辦。
4月23日,中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的CGL中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽在北京啟動(dòng),將在全國(guó)15個(gè)省區(qū)市舉行大規(guī)模海選賽,獎(jiǎng)金總額達(dá)到300萬元,預(yù)計(jì)參賽人數(shù)超過800萬人。由騰訊公司舉辦的“穿越火線”的電子競(jìng)技大賽,將今年的總獎(jiǎng)金提高到了150萬元。今年,中國(guó)國(guó)家體育總局信息中心還決定舉辦首屆全國(guó)電子競(jìng)技大賽CMEG。
而在此前的2014年7月,中國(guó)的Newbee戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),成為《DOTA2》第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的冠軍,所得獎(jiǎng)金高達(dá)500萬美元。
“相比起來,獎(jiǎng)金高的比賽影響力會(huì)更大一些。在賽事方面,DOTA、射擊類的電子競(jìng)技比賽更加吸引人。”張?jiān)品f,“電子競(jìng)技比賽是充分開放的市場(chǎng),組織門檻并不高,越來越多的比賽意味著行業(yè)景氣度高漲。”“未來,電子競(jìng)技比賽完全有可能成為中國(guó)收視率最高的體育賽事之一。”
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